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Mécanisme de capture breveté par Nintendo pour Pokémon rejeté

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Le Bureau des brevets du Japon (JPO) a rejeté la demande de brevet de Nintendo visant à bloquer le jeu Pocket Pair, Palworld, en raison d'un manque d'originalité étant donné que des mécanismes similaires existent déjà dans d'autres jeux.
  • La décision de l'OJP valide l'argument de PocketPairs selon lequel les brevets attempts n'étaient pas genuinely innovants et pouvaient facilement avoir été conçus sur la base des jeux existants.
  • Nintendo maintient sa position selon laquelle les modifications (mods) ou les jeux indépendants ne doivent pas être considérés comme des exemples antérieurs (prior art), faisant l'objet de critiques quant à sa stratégie en matière de brevets.
  • Si Nintendo ne peut pas réviser convenablement sa demande, l'entreprise pourrait faire appel de la décision en justice de la propriété intellectuelle d'ici le 17 décembre.

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Rejet de la demande de brevet pour un jeu similaire à Pokémon par l’Office japonais de la propriété intellectuelle en raison d’un manque d’originalité

L’Office japonais de la propriété intellectuelle (JPO) a rejeté une demande de brevet déposée par Nintendo et The Pokémon Company pour bloquer le jeu Palworld de Pocketpair. Le JPO a invoqué un manque d’originalité, car des mécanismes similaires existaient déjà dans des jeux tels qu’Ark: Survival Evolved, Monster Hunter 4, Craftopia (aussi de Pocketpair), Kantai Collection et Pokémon Go. Cette décision valide l’argument de Pocketpair selon lequel les brevets tentés n’étaient pas réellement innovants. Malgré le rejet, Nintendo maintain sa position selon laquelle les mods ou les jeux indépendants ne devraient pas être considérés comme des œuvres antérieures, même si la société fait l’objet de critiques quant à sa stratégie de brevetage. Le 17 octobre 2025, l’Office japonais de la propriété intellectuelle a rejeté la demande de brevet n° 2024031879. L’examinateur Kazumasa Nakamura a déclaré que la demande ne répondait pas aux critères d’étape inventive conformément à l’article 29 (2) de la loi sur les brevets du Japon, suggérant qu’un développeur professionnel aurait facilement pu concevoir les idées de Nintendo en se basant sur des jeux existants. Nintendo dispose jusqu’au 17 décembre pour répondre au rejet ou modifier la demande. Si Nintendo ne peut pas réviser suffisamment sa demande, la société pourrait faire appel de cette décision devant le tribunal de la propriété intellectuelle.

Au cas où vous l’auriez manqué

« Ever found yourself craving a cinematic break ? Bruno Pferd’s latest Netflix roundup (published Oct 20, 2025) has just the ticket, diving into cult classics like ‘The Blair Witch Project’ and ‘American Psycho’, plus the buzzworthy thriller ‘A House of Dynamite’. But if you’re more in the mood for gaming history, Marcus Thompson’s recent post (Oct 27th) unveils the untold story of Hideo Kojima’s near collaboration with The Wachowski sisters on a Matrix game. Meanwhile, fans of Towa And The Guardians Of The Sacred Tree can now immerse themselves in its breathtaking soundtrack, composed by Hitoshi Sakimoto and available for streaming everywhere. To top it off, Marcus’ latest post (Oct 18th) includes a special feature showcasing one of the game’s artists creating a speedpainting to the very soundtrack you’ll be listening to! »

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