Home CommunitéNobuo Uematsu, légende de la composition musicale japonaise, n’a pas l’intention d’utiliser l’IA dans ses compositions

Nobuo Uematsu, légende de la composition musicale japonaise, n’a pas l’intention d’utiliser l’IA dans ses compositions

by Maël Blaese

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Nobuo Uematsu préfère les imperfections humaines dans la composition musicale plutôt que l'IA.
  • Uematsu pense que les enregistrements en studio et l'audio binaural sophistiqué représentent le sommet de la musique de jeu vidéo.
  • Tandis qu'Uematsu reconnaît le potentiel des IA en matière de manipulation du son, il apprécie la nature personnelle et solitaire de son processus créatif.
  • Néanmoins, Uematsu reste méfiant envers l'utilisation d'artifices en matière de composition musicale, même si la technologie a évolué.

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Nobuo Uematsu Valorise les Imperfections Humaines Face à l’IA dans la Composition Musicale

Nobuo Uematsu, le légendaire compositeur japonais, n’a pas l’intention d’utiliser l’intelligence artificielle (IA) dans sa musique. Il considère que la musique de jeu vidéo a atteint son apogée avec les enregistrements en studio et l’audio binaural sophistiqué. Bien que Uematsu reconnaisse que l’IA pourrait potentiellement aider à la manipulation du son à l’avenir, il insiste sur la nature personnelle et solitaire de son processus créatif. Il valorise les imperfections humaines uniques dans la composition que l’IA ne peut pas reproduire. Ayant été témoin de progrès technologiques significatifs dans la musique de jeu vidéo tout au long de sa carrière, Uematsu reste méfiant quant à l’utilisation de raccourcis.

Au cas où vous l’auriez manqué

Dans un retournement de situation captivant, le célèbre compositeur Nobuo Uematsu exprime sa fermeté quant à son opposition à l’IA générative en composition musicale pour les jeux vidéo. Il argumente que la musique composée par l’IA manque de cette singularité culturelle et de ces imperfections humaines qui font d’elle une œuvre distinctive. Cet article pénétrant signé Sophie Laurent, « Final Fantasy Composer Nobuo Uematsu Opposes GenAI », publié le 20 octobre 2025, a suscité des discussions stimulantes sur l’avenir du contenu généré par l’IA dans le domaine des jeux vidéo (Nobuo Uematsu, compositeur de Final Fantasy, s’oppose à l’utilisation de la GénAI dans la composition musicale des jeux vidéo). Dans l’intervalle, le dernier article de Sophie Laurent nous emmène sur une promenade nostalgique à travers le temps, explorant comment les bandes-sonores des jeux vidéo ont évolué pour devenir un phénomène culturel. Publié le 15 septembre 2025, son article « Soundtracks That Shaped Video Games » plonge dans des compositions iconiques comme celles de The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Final Fantasy VII qui ont transcendé les limites de leur médium (Bandes-sonores qui ont marqué les jeux vidéo). Et speaking of unforgettable gaming experiences, Jonathan Dubinski has recently discovered fascinating secrets about the enduring appeal of Final Fantasy 9 in his post « FF9 Still Reveals Secrets 25 Years Later ». Published on August 10, 2025, this article explores how composer Nobuo Uematsu’s inspirational travels across Europe and Hawaii enriched FF9’s soundtrack, leading to a resurgence in player interest on Steam (FF9 révèle toujours des secrets 25 ans plus tard).

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