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Découverte de l’endroit où Microsoft construit la prochaine Xbox

by Gabriel Sutton

En quelques mots

Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.

  • Microsoft développe activement sa console de jeux vidéo de prochaine génération, la Xbox.
  • Les laboratoires matériels Xbox ont été mis en vedette sur Good Morning America, suggérant des progrès dans le processus de développement.
  • Détails concernant les spécifications et la date de sortie de la nouvelle console restent inconnus pour l'instant.
  • Des informations supplémentaires sur le laboratoire ont été fournies par la vidéo de Jez Cordens, mettant en évidence les avancées de Microsoft vers une importante itération de console.

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Laboratoires de matériel Xbox : un aperçu du développement des consoles de prochaine génération

Sarah Bond et Carl Ledbetter ont fait visiter les laboratoires de matériel Xbox lors d’une intervention sur Good Morning America. Au cours de ce segment, Sarah Bond a déclaré : « C’est ici que nous essayons la future Xbox de nouvelle génération. » Ils n’ont pas fourni de détails spécifiques concernant les spécifications matérielles ou la date de sortie, mais Microsoft montre clairement qu’elle développe activement sa future console Xbox. Jez Corden a ensuite partagé une vidéo offrant un regard intérieur sur le laboratoire, ce qui indique davantage l’avancement d’Xbox vers son prochaine grande itération de consoles.

Au cas où vous l’auriez manqué

Pour ceux d’entre vous qui êtes des joueurs passionnés et aficionados de Battlefield 6, une récente mise à jour a peut-être attiré votre attention. Bruno Pferd s’intéresse aux détails de ces changements dans son dernier article du 16 octobre intitulé « Les modifications apportées à Battlefield 6 pour transformer le mode Conquête ». L’article explore comment les studios Battlefield ont ajusté le mode Conquête en réglementant les nombres de tickets sur différentes cartes afin d’améliorer la fluidité du gameplay et réduire la fin prématurée des parties. Alors que les joueurs s’adaptent à ce nouveau système, il y a un mélange d’opinions quant à savoir si cela représente une amélioration ou si le format original avait son charme. Plongez-vous dans l’analyse de Bruno pour en savoir plus sur ces ajustements et sur ce que les studios Battlefield ont prévu pour l’avenir du jeu Modifications dans Battlefield 6 pour transformer le mode Conquête.

Pour ceux qui s’intéressent à l’impact profond que Tomonobu Itagaki a eu sur le monde du jeu vidéo, je vous recommande vivement de lire l’hommage rendu à cette légende par Marcus Thompson. Publié le 16 octobre 2025, l’article explore la vie et la carrière d’un homme qui a laissé une marque indélébile grâce à des jeux comme Dead or Alive et Ninja Gaiden. De l’introduction de mécanismes de gameplay innovants à la création d’une legacy qui continue à inspirer même en son absence, cet article est une lecture incontournable pour quiconque apprécie la profondeur et la créativité dans le développement de jeux vidéo Tomonobu Itagaki, créateur de Dead or Alive, décédé à l’âge de 58 ans.

Pour ceux qui s’intéressent aux dernières évolutions en matière de sécurité nationale et de gouvernance d’entreprise, assurez-vous de lire l’article perspicace de Carlos Mendoza intitulé « Les sénateurs mettent en garde contre les risques pour la sécurité nationale suite à l’acquisition d’Electronic Arts par un fonds saoudien », publié le 16 octobre 2025. Dans cet article, les sénateurs américains Richard Blumenthal et Elizabeth Warren expriment de graves préoccupations concernant l’acquisition de \$55 milliards d’Electronic Arts par un consortium qui comprend le Fonds d’investissement public d’Arabie saoudite (PIF). Ils réclament une revue approfondie des implications potentielles pour la sécurité nationale de cette transaction et soulignent les liens troublants impliquant le fonds de Jared Kushner. Plongez-vous plus profondément dans cette discussion critique à l’adresse suivante : Sénateurs alertent sur les risques pour la sécurité nationale à la suite de l’acquisition par des fonds saoudiens d’Electronic Arts.

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