En quelques mots
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- Le développement initial de Borderlands a expérimenté divers styles artistiques, mais un esthétique réaliste a été rejeté car il ne correspondait pas au ton et à l'ambiance rapide du jeu.
- Le virage vers le style visuel inspiré des comics de la série est né d'esquisses informelles appelées graffiti illustrés créées par l'artiste Scott Kester pendant ses pauses.
- Un virage crucial s'est produit en seulement deux semaines, où l'équipe a créé et mis en œuvre un nouveau style artistique qui capturait parfaitement l'identité visuelle souhaitée de Borderlands.
- Cette transformation artistique rapide a nécessité à Gearbox de reconstruireAlmost tous les niveaux et personnages, ce qui a prolongé la durée de production du jeu mais a finalement établi le style visuel emblématique synonyme de la série Borderlands.
Repassage par l’évolution du style artistique inspiré de la bande dessinée de Borderlands : des griffonnages graffiti aux visuels iconiques
À mesure que les détails sur le développement de Borderlands 4 emerge, des aperçus sur l’origine de l’esthétique inspirée de la bande dessinée de la série sont venus à jour. Dans une interview accordée à Game Informer, le PDG de Gearbox Randy Pitchford a discuté de la manière dont Gearbox a établi ce style visuel distinctif pour la franchise. En 2005, Borderlands a commencé en expérimentant six styles artistiques différents, allant du réalisme aux approches plus extravagantes. Toutefois, l’équipe a rapidement réalisé qu’une esthétique réaliste ne convenait pas au ton et à l’ambiance rapide du jeu. Adam May, qui a servi de modéliseur de personnages pour le jeu original et qui est actuellement directeur artistique pour Borderlands 4, a expliqué que suite à la sortie de Fallout 3, Gearbox avait observé que leur direction visuelle était trop similaire à celle de Bethesda. Les croquis informels de Scott Kester, qu’il décrivait comme des « graffiti illustrés » créés pendant les pauses, ont inspiré le pivot vers ce nouveau style. Notamment, l’un de ces griffonnages est devenu le capitaine Flynt, fixant ainsi le ton pour l’esthétique distinctive de la série. En collaboration avec Kester et le producteur exécutif Brian Martel, May a transformé ces croquis en 2D en art 3D, et May les a finalement présentés à Pitchford.
De la scepticisme à un style visuel définissant le jeu : transformation artistique rapide de Borderlands en deux semaines
Ce projet ambitieux a commencé juste avant la phase alpha ; l’équipe n’avait que deux semaines pour créer le nouveau style, malgré les doutes de Pitchford quant à sa faisabilité. À la fin de ce délai serré, l’équipe était surprise par le résultat : le style final captait parfaitement l’identité visuelle souhaitée du jeu. Cela a nécessité à Gearbox de repartir presque de zéro, en reconstruisantAlmost all levels and characters, retaining only « Trash Coast » et une autre level unique. Bien que cela ait prolongé la durée de production du jeu, cela a finalement établi le style visuel maintenant synonyme de Borderlands.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes intéressé par la manière dont les développeurs de jeux vidéo abordent le défi de prendre en charge une large gamme de matériel, assurez-vous de consulter « Un grand nombre a joué à la bêta de Battlefield 6 sur un matériel inférieur aux spécifications minimales » de Jonathan Dubinski (publié le 31 août 2025). L’article examine comment EA a traité les problèmes de performance lors de la bêta de Battlefield 6, en se concentrant sur leurs efforts pour optimiser le gameplay pour les joueurs utilisant un matériel inférieur. Il est fascinant de voir combien de joueurs ont réussi avec des configurations moins performantes et cómo les développeurs ont réagi à cette réalité. Rendez-vous sur Nombreux ont joué à la bêta de Battlefield 6 sur un matériel inférieur aux spécifications minimums pour lire la suite !
Si vous êtes un joueur à la recherche des dernières innovations en matière de personnalisation de matériel et de collaboration communautaire, assurez-vous de consulter le dernier article de Sophie Laurent intitulé « Razer lance la bêta ouverte du logiciel Synapse 4 et accorde un accès exclusif à la plateforme Workshop » (2 septembre 2025). Dans cet article passionnant, elle examine le nouveau logiciel Synapse 4 de Razer qui offre un hub de personnalisation puissant et des canaux de retour d’information directs pour les utilisateurs. Grâce à l’inclusion de la plateforme Workshop, les utilisateurs peuvent maintenant facilement partager et appliquer des profils personnalisés, ce qui rend
Specification | |
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Official Name | Borderlands 4 |
Brief Summary | See if you have what it takes to go down in history as a legendary Vault Hunter as you search for secret alien treasure, blasting everything in sight. |
Platforms | PlayStation 5, PC (Microsoft Windows), Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S |
Released | September 12, 2025 |
Genre | Shooter, Role-playing (RPG), Adventure |
Play Modes | Single player, Multiplayer, Co-operative |
Content Rating | 18 |
Languages | Chinese (Simplified), English, French, Korean |
Genre | Gearbox Software |
Genre | 2K |
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