En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- L'industrie du jeu vidéo a peut-être atteint un plateau technologique, les consommateurs ayant du mal à percevoir des différences significatives entre les générations de matériel plus récentes et plus anciennes, comme la passaggio de la PS4 à la PS5.
- Shawn Layden, ex-patron de PlayStation lors de l'ère PS4, prône des matériels plus abordables et accessibles pour encourager une participation plus large dans l'industrie et éviter potentiellement une hausse des microtransactions à cause de l'augmentation des prix des jeux.
- Le texte en français est : Layden compare les tendances actuelles aux époques passées telles que la première Xbox et la Sega Dreamcast, mettant en avant que si les prix des jeux ne augmentent pas, l'industrie pourrait voir une dépendance accrue aux microtransactions.
- Il y a une préoccupation croissante selon laquelle Game Pass pourrait potentiellement étouffer la créativité au sein des studios en offrant un accès facile à une vaste bibliothèque de jeux, ce qui peut décourager les développeurs de prendre des risques et d'innover dans leur processus de création de jeux.
Ancien responsable de PlayStation plaide pour des matériels abordables, invoquant une stagnation technologique et des contraintes créatives potentielles
Shawn Layden, ancien directeur de PlayStation lors de l’ère PS4, estime que les progrès technologiques dans l’industrie du jeu vidéo ont stagné, notant que de nombreux consommateurs ne peuvent plus percevoir de différences significatives. Il suggère aux grandes entreprises de reconsidérer leur stratégie. Contrairement aux transitions distinctes de 2D en 3D sur PlayStation (PS1, PS2) ou vers des résolutions en haute définition sur PS3, le saut générationnel de PS4 à PS5 était moins perceptible, incitant Layden à plaider pour une approche différente. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, il a suggéré que les matériels devraient être rendus moins chers et plus accessibles pour encourager une participation plus large dans l’industrie. Layden a également établi une comparaison entre les tendances actuelles et les époques de la Xbox originale et Sega Dreamcast, affirmant que si les prix des jeux ne augmenté
Au cas où vous l’auriez manqué
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