En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La série Metal Gear Solid, en particulier MGS2 et MGS4, a anticipé les menaces potentielles de l'IA générative non régulée et leurs implications pour l'humanité.
- La série examine de manière critique la possibilité que les humains soient asservis par leur propre technologie, en utilisant des éléments de la culture occidentale comme illustrations.
- Les jeux proposent des solutions possibles aux menaces liées à l'IA, telles que la désactivation ou la destruction de l'IA lorsqu'elle est nécessaire pour protéger les vies humaines.
- Vilains tels que Cypher et Big Boss dans la série cherchent à atteindre l'immortalité grâce à l'intelligence artificielle, laissant entendre le danger de mésuser de cette technologie pour un gain personnel.
Série Metal Gear Solid : La prémonition de l’asservissement par l’IA et des menaces d’immortalité
Par Pedro Zambarda, Chef Éditeur En 2001, Hideo Kojima’s Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty a atteint des records au box-office qui rivalisaient avec ceux des grands films, influençant profondément l’industrie du jeu vidéo. Malgré la déception des joueurs concernant l’introduction de Jack le novice (Raiden) en tant que protagoniste plutôt que le solide Snake prévu, Kojima’s game avait déjà abordé à l’avance la question de l’IA générative non contrôlée. Au-delà de sa critique sur les guerres par procuration, les mercenaires et la culture occidentale, le jeu utilisait des éléments de la culture occidentale pour illustrer le risque d’asservissement de l’humanité par sa propre technologie. Cette critique était également pertinente dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, un titre connu pour ses nombreuses séquences cinématiques, qui explorait plus en profondeur le thème de l’IA en présentant une solution possible : la désactivation ou la destruction de l’IA avant qu’elle ne menace des vies humaines. De plus, la série présentait des méchants comme Cypher et Big Boss tentant de se rendre immortels grâce à l’intelligence artificielle.
L’équilibre entre l’IA et l’humanité selon la vision prophétique de Kojima
Bien qu’il soit peut-être impossible d’éliminer entirely la gén.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan de jeux vidéo stimulants pour l’esprit et de l’esprit visionnaire qui se trouve derrière eux, ne manquez pas notre dernière analyse approfondie de la carrière remarkable d’Hideo Kojima. Bruno Pferd explore la vie et l’œuvre de ce concepteur de jeux vidéo japonais icône dans « Qui est Hideo Kojima, créateur de Death Stranding 2 sur la plage ? » publié le 29 juillet 2025. De ses débuts chez Konami à la création de Kojima Productions, l’influence de Kojima sur l’industrie du jeu vidéo est indéniable. Plongez-vous dans ce profil fascinant et découvrez comment son dernier projet continue de repousser les limites (Qui est Hideo Kojima, Créateur de Death Stranding 2 sur la Plage).
Specification | |
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Official Name | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
Brief Summary | Two years after the events of the Shadow Moses Incident, Solid Snake and Otacon, working as Philanthropy, receive intelligence of a new type of Metal Gear being transported through the Hudson River. As Snake boards the tanker, it's seized by a group of Russian mercenaries led by Revolver Ocelot, intent on stealing the new Metal Gear. Fast-forward to the year 2009: the player takes control of Raiden, a rookie agent operating under the order of the Colonel, apparently a member of a reformed Foxhound unit. His initial assignment is to infiltrate the offshore clean-up facility Big Shell and rescue the President of the United States of America, who was kidnapped by members of a terrorist organization known as Sons of Liberty. However, the matters become increasingly complicated as almost everyone Raiden communicates with appears to have things to hide, and it is hard to tell a friend from foe...
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty is the sequel to the espionage action game Metal Gear Solid. Much of the gameplay remains the same, as the game's protagonist has to sneak past guards, outsmart them using various gadgets and defeat the tricky boss enemies. The game expanded its predecessor's cover mechanic, with Solid Snake or Raiden able to take cover behind walls or objects and pop out to shoot at enemies, while the improved enemy AI allowed enemies to also take cover from the player. Metal Gear Solid 2 is considered to be one of the greatest video games of all time, as well as a leading example of artistic expression in video games. |
Platforms | PlayStation 2 |
Released | November 13, 2001 |
Genre | Shooter, Tactical, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 16 |
Languages | English |
Genre | Konami Computer Entertainment Japan |
Genre | Konami |
Ratings | 89/100 (930 reviews) |