En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- BioWare a rencontré des défis techniques significatifs dans le cadre de la remise à niveau de la trilogie Dragon Age en raison de l'utilisation de différents moteurs et de la nature exclusive de Frostbite pour les équipes internes d'EA.
- EA était réticent vis-à-vis des remasters, ce qui a contribué à leur désintérêt pour la proposition de remaster de Dragon Age.
- La franchise Dragon Age est actuellement confrontée à des défis liés à la baisse des ventes, aux commentaires négatifs du public et aux conflits internes de l'équipe, ce qui place cette dernière à un carrefour critique après une longue période de développement.
- Les sagas Dragon Age et Mass Effect ont toutes deux rencontré des problèmes similaires, leur quatrième volet n'ayant pas rencontré les attentes, laissant l'avenir de Mass Effect 5 et la gestion de la série Andromeda incertains parmi les fans et les développeurs anciens.
Bioware a rencontré des défis dans la proposition de Dragon Age Remaster à Ea en raison des obstacles techniques et des limitations du personnel
Récemment, l’ancien producteur exécutif de Dragon Age Mark Darrah a révélé que BioWare avait proposé à Electronic Arts (EA) de remastériser les trois premiers jeux Dragon Age. Dans une interview accordée au YouTuber MrMattyPlays, Darrah a expliqué qu’EA ne favors généralement pas les remasters, ce qui a contribué à l Lack of interest du éditeur pour la proposition. Darrah, qui a quitté BioWare en 2022 mais est revenu en tant que consultant pour Dragon Age: Veilguard, a fourni ces informations. BioWare avait Previously amélioré Mass Effect Legendary Edition, mais remasteriser la trilogie Dragon Age originale représentait un défi technique plus important. Contrairement à Mass Effect, qui utilise l’Unreal Engine, les jeux Dragon Age étaient construits sur des moteurs distincts : Eclipse pour Origins, Lycium pour II et Frostbite pour Inquisition. Bien que la sous-traitance de la plupart du travail fût techniquement possible, Darrah a noté qu’il y avait peu de personnel BioWare dédié à l’effort. Frostbite, développé par DICE pour la série Battlefield, est devenu la technologie standard d’EA mais reste exclusive à leur équipe interne, compliquant le développement externe.
Les défis persistent pour la franchise Dragon Age face aux contraintes budgétaires et à la baisse des ventes
Malgré les obstacles techniques, BioWare considérait qu’un remaster était possible avec l’aide externe. Darrah se souvient des discussions internes de BioWare, qui comprenaient des idées comme la création d’outils spécifiques pour Frostbite et l’engagement d’une société de modding expérimentée pour rénover Dragon Age: Origins. Cependant, EA a répondre.
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Specification | |
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Official Name | Dragon Age: Origins |
Brief Summary | Set in the fictional kingdom of Ferelden during a period of civil strife, the game puts the player in the role of a warrior, mage, or rogue coming from an elven, human, or dwarven background. The player character is recruited into the Grey Wardens, an ancient order that stands against monstrous forces known as Darkspawn, and is tasked with defeating the Archdemon that commands them and ending their invasion.
Dragon Age: Origins is a third-person role-playing game described as a spiritual successor to Baldur's Gate and Neverwinter Nights franchises. Players create their own character by customizing gender and appearance as well as choosing a race and class. Combat is in real time with the ability to pause at any moment: tactical options include an editor which allows the player to give the AI detailed instructions on how to behave in every possible situation. Although the main storyline is the same for every character created, the game features six unique prologues, two for each race. Dragon Age: Origins received critical acclaim upon release, with praise mostly directed at its story, setting, characters, music and combat system. |
Platforms | Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Mac |
Released | November 3, 2009 |
Genre | Role-playing (RPG) |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | English, Japanese |
Genre | BioWare Edmonton |
Genre | Electronic Arts |
Ratings | 88/100 (1518 reviews) |