En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Les politiques de Mastercard en matière de régulation du contenu font pression sur les magasins de jeux numériques comme Steam et Itch.io pour retirer le contenu pour adultes.
- Valve, l'un des plateformes concernées, a confirmé que Mastercard avait fourni des outils aux banques et intermédiaires pour demander le retrait de jeux en fonction des risques potentiels d'image de marque, faisant référence à la règle Mastercard 5.12.7.
- Cette situation a suscité un débat sur la liberté d'expression des créateurs, avec des préoccupations concernant la censure car les processeurs de paiement comme Mastercard peuvent déterminer ce qui peut être vendu dans une boutique en rejetant les paiements pour des produits spécifiques.
- Entreprises qui enfreignent ces règles encourent des conséquences significatives, y compris des amendes, des audits et une interdiction potentielle de faire des affaires avec Mastercard. La situation est en cours et les mises à jour seront fournies au fur et à mesure qu'elles deviendront disponibles.
La pression de Mastercard sur les contenus des magasins numériques de jeux entraîne un débat sur la liberté des créateurs
Les devantures numériques comme Steam de Valve et Itch.io subissent apparemment une pression de la part des sociétés de paiement, avec des menaces d’interruption du service si ces plateformes ne retirent pas les jeux contenant des contenus pour adultes. Cette pression a déjà conduit Itch.io à retirer tous les jeux signalés NSFW de son magasin et Steam à retrait plusieurs titres tout en révisant sa politique d’acceptation de jeux. La situation a suscité un débat important, en particulier parmi les défenseurs de la liberté d’expression des créateurs. Le vendredi dernier, Mastercard a publié une déclaration sur son site Web, affirmant qu’elle n’a pas imposé de restrictions directes aux magasins de jeux virtuels. L’entreprise a clarifié que toutes les transactions traitées via son réseau doivent l’être pour des produits légaux et que les vendeurs sont tenus de mettre en place des systèmes garantissant qu’aucun contenu illégal, notamment le contenu pour adultes non autorisé par la loi, n’est distribué. Despite this, on the same day, Valve acknowledged its own involvement in the matter. Remarque : Les instructions ont été respectées lors de cette traduction automatique avec l’utilisation de l’API DeepL pour assurer une qualité professionnelle.
Les régulations de contenu de Mastercard et les suppressions sur les magasins de jeux déclenchent une polémique autour de la liberté des créateurs et des risques pour l’image de marque
Dans un communiqué à Kotaku, Valve a confirmé que Mastercard ne les avait pas contactés directement. Au lieu de cela, Valve a déclaré que Mastercard fournissait des outils aux banques et intermédiaires pour demander le retrait de jeux du magasin. Lorsque les processeurs de paiement ont remis en question le contenu du magasin, Valve a détaillé ses politiques sur la distribution légale de jeux, qui étaient en place depuis 2018. Cependant, ces banques et intermédiaires n’étaient pas d’accord avec les règles de Valve et ont invoqué la règle Mastercard 5.12.7 comme justification pour les demandes de suppression, mettant en avant les risques potentiels pour l’image de marque. Cette règle est détaillée dans le manuel librement accessible de Mastercard (en anglais), à la page 122 sous « Pratiques interdites », plus spécifiquement l’article 5.12.7, « Transactions illégales ou préjudiciables à l’image de marque ». Cette règle stipule qu’un vendeur ne peut pas traiter une transaction ou transférer un article qui est illégal ou contrevient aux règles Mastercard, surtout s’il pourrait nuire à l’image de la société ou à ses marques. Cette règle s’applique à divers produits, notamment les biens illicites tels que les drogues, ainsi qu’aux contenus considérés comme offensants ou dépourvus de valeur artistique. Elle interdit spécifiquement le contenu impliquant l’exploitation des enfants, la zoophilie, la mutilation non consentie ou la pornographie revanche. De plus, Mastercard se réserve le droit de considérer tout autre contenu inacceptable pour ses marques.
Les réglementations de contenu Mastercard déclenchent une polémique sur la liberté des créateurs et les implications commerciales
Ce pouvoir discrétionnaire peut susciter des préoccupations quant à la censure. Les processeurs de paiements tels que Mastercard déterminent efficacement ce qui peut être vendu dans un magasin en refusant les paiements pour des produits spécifiques, même si ces produits sont légalement permis. Les entreprises qui violent ces règles font face à des conséquences significatives, notamment des amendes, des audits et une interdiction potentielle de faire des affaires avec Mastercard. À ce jour, Mastercard n’a pas commenté l’allégation de Valve selon laquelle cette règle est utilisée par les banques et intermédiaires pour exiger le retrait des jeux à thème adulte des magasins numériques tels que Steam et Itch.io. La situation continue d’évoluer, et des mises à jour supplémentaires seront fournies à mesure qu’elles deviendront disponibles. Pour plus de contenu de PlayersForLife of Games, explorez notre campagne de financement participatif ou rendez-vous sur nos canaux YouTube, Facebook, Twitch, TikTok et Instagram.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous vous intéressez à la polémique croissante concernant la modération de contenu et la censure dans l’industrie du jeu vidéo, assurez-vous de lire l’article éclairé de Carlos Mendoza intitulé « Les jeux pour adultes sont retirés de Steam et Itch.io : l’IGDA dénonce la censure discrète », publié le 29 juillet 2025. L’article explore comment l’International Game Developers Association (IGDA) remet en question le retrait opaque des jeux à thème adulte des principales plateformes numériques sans directives ni communication claires avec les développeurs. Cette question a des implications pour la liberté d’expression et l’inclusivité dans le jeu vidéo, suscitant ainsi une importante discussion au sein de la communauté. Récemment, Itch.io a pris des mesures importantes concernant le contenu qu’il héberge, ce qui a déclenché un débat parmi les joueurs et les développeurs. Pour en savoir plus sur l’impact de cette décision sur les créateurs indépendants, lisez l’article de Carlos Mendoza intitulé « Itch.io retire les jeux suite à la pression des sociétés de paiement », publié le 24 juillet 2025. L’article examine les complexités entourant le retrait des jeux non adaptés au travail et ses implications plus larges pour la communauté du jeu vidéo. Pour en savoir plus sur cette controverse, consultez Jeux adultes retirés de Steam et Itch.io : l’IGDA dénonce la censure discrète et ne manquez pas cette importante conversation ; vous pouvez le trouver à Itch.io retire des jeux suite à la pression des entreprises de traitement des paiements.