En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Battlefield 2042 vise à regagner la loyauté des fans expérimentés qui estiment que leurs préférences ont été ignorées dans les dernières entrées de la franchise.
- Le développement de Battlefield 6 est un travail collaboratif entre plusieurs studios, avec EA Motive se concentrant sur le contenu en solo et DICE gérant les aspects multijoueurs.
- Coopération et classes sont les piliers du gameplay de Battlefield 6, soulignant l'importance de la collaboration et de l'équilibre des classes.
- Support après la sortie prévu pour Battlefield 6, avec la saison 1 prévue pour sortir peu après la sortie, incluant de nouveaux modes et cartes. Plus de détails seront partagés à l'approche de la sortie du jeu.
Réunir les Fans de Battlefield pour le Succès de Battlefield 2042
Electronic Arts considère le lancement de Battlefield 2042, dernier opus de la série Battlefield, comme un moment crucial. Le développeur souhaite prévenir une éventuelle perte de sa base de fans, en particulier après la période très appréciée du franchise de 2002 à 2014. Depuis lors, la série a connu des réceptions variées. Battlefield Hardline, première entrée non développée par DICE, a divisé la communauté, tout comme Battlefield 1 et Battlefield V, malgré les louanges reçues. Alors que Battlefield 2042 sort en 2021, il semble que les fans de longue date ne soient pas entirely satisfaits de la direction d’EA. Les fans loyaux des tireurs tactiques se sentent marginalisés, croyant que leurs préférences sont ignorées. Cette situation survient à une époque où les joueurs plus jeunes sont attirés par les titres free-to-play, et où des franchises comme Call of Duty ont notablement changé leur identité – par exemple en introduisant des peaux de personnages telles que Beavis et Butthead, semble-t-il pour élargir leur appel et leurs revenus. Cette situation crée une occasion importante et potentiellement unique pour Electronic Arts. En incorporant les éclairages et les retours des joueurs expérimentés, Battlefield pourrait surpasser les entrées précédentes du franchise et même définir de nouveaux standards dans le genre.
Développer des jeux devrait être amusant, a déclaré Roman Campos-Oriola de EA Motive lors d’un événementpreview de Battlefield 6. Il a expliqué qu’il et son équipe jouent à Battlefieldquotidiennement pour s’assurer que le jeu plaise à tous. Le titre est conçu et affiné en fonction des commentaires des joueurs expérimentés, qu’il décrit comme les fans les plus dédiés de la série. Campos-Oriola a remarqué que l’enthousiasme de l’équipe lorsqu’elle joue au jeu indique une progression positive, offrant ainsi la motivation pour offrir une expérience exceptionnelle aux joueurs. Le développement de Battlefield 6 est un effort collaboratif entre plusieurs studios. EA Motive se concentre principalement sur le contenu en solo, bien qu’il contribue également aux aspects multijoueurs, comme en témoigne son travail sur la carte Empire State. DICE, quant à lui, gère principalement le développement multijoueur mais crée également des cartes en solo. Cette approche multi-studio garantit que chaque équipe apporte son expertise unique au projet. Bien que les différences de fuseaux horaires nécessitent parfois des processus de coordination spécifiques, la collaboration globale est efficace.
La pression et la passion définissent le développement de Battlefield 6 par un duo de développeurs fans
Interrogé par Eurogamer Portugal sur la pression du lancement d’une nouvelle ère pour Battlefield, Roman Campos-Oriola a reconnu que la pression est inhérente au développement des jeux à grande échelle. Cependant, il a déclaré que sa plus grande pression vient du fait qu’il travaille uniquement sur des jeux qu’il apprécie personnellement. Campos-Oriola a expliqué que son implication dans Battlefield provient de sa longue passion pour les FPS et la série elle-même, datant de l’époque où il jouait fréquemment à Battlefield 1942 pendant ses pauses déjeuner même lorsqu’il travaillait chez un autre employeur. Le développement de Battlefield 6 est décrit comme un défi exceptionnellement difficile pour les fans des tireurs en première personne, compte tenu de la passion partagée entre les développeurs et les joueurs. Cela crée une pression importante pour répondre aux attentes des joueurs. Si travailler avec des collègues passionnés au sein des studios Battlefield est très motivant, les enjeux élevés représentent également un défi impressionnant. Les piliers centraux pour l’avenir de Battlefield ont été définis sur quatre ans par Thomas Andersson, le directeur créatif, et Byron Beedee, le responsable général de la marque. Lorsque Eurogamer Portugal a interrogé Roman Campos-Oriola sur ces principes fondamentaux pour la nouvelle ère de Battlefield, celui qui est impliqué dans la série depuis ses débuts chez DICE a fourni la réponse.
Coopération et Classes façonnent la philosophie de jeu centrale de Battlefield 6
Pour Battlefield 6, les principes directeurs, présents depuis les premières étapes du développement, sont Guerre Totale, Destruction, Jeu d’équipe et Classes. Ces piliers sont fondamentaux pour définir l’essence du jeu et façonner sa vision centrale. Les joueurs de Battlefield 6 trouveront qu’un manque d’adhésion à une classe et de soutien d’équipe conduit à un sentiment de sous-performance. Ce résultat est central dans la philosophie de conception des classes de Battlefield, comme l’a expliqué Roman Campos-Oriola de EA Motive. Il a insisté sur le fort lien entre la coopération et les classes, une focus centrale du développement du jeu. Par exemple, la classe Assaut est conçue pour être plus qu’un simple combattant; son but est d’apporter une valeur tangible à l’équipe. Un joueur Assaut peut dégager un passage pour sa troupe ou créer de nouvelles routes à l’aide d’une échelle, incarnant ainsi son rôle dans la philosophie de conception du jeu.
Jeu d’équipe amélioré et équilibre des classes définissent la philosophie centrale de Battlefield 6
Dans le monde du jeu, l’assistance joue un rôle clé en aidant la troupe à entrer plus rapidement dans les zones et à les maintenir, ainsi qu’en remplissant d’autres tâches comme protéger les unités mobiles et installer des stocks d munitions. Cela met en évidence l’importance cruciale de l’équipe soudée, allant au-delà du plaisir individuel ou de l’identification au personnage. Lorsque Eurogamer Portugal a interrogé Roman Campos-Oriola de EA Motive sur les retours principaux reçus lors du développement, il a expliqué que des retours extensifs ont été recueillis auprès des joueurs. Battlefield Labs a joué un rôle critique, mais les sessions de test antérieures ont également impliqué des participants externes, précédant les tests internes d’EA et de l’équipe. Il a décrit le processus de collecte de retours, de détermination de leur pertinence, de mise en œuvre des changements et de priorisation des actions comme faisant partie intégrante du projet en cours. En somme, les studios Battlefield discutent des piliers de Battlefield 6, l’un des plus grands launches d’Electronic Arts. Le jeu est conçu pour répondre aux attentes des joueurs chevronnés, les fans les plus dédiés de la série. Les piliers de Battlefield 6 sont Guerre Totale, Destruction, Jeu d’équipe et Classes, en mettant l’accent sur le travail d’équipe et l’équilibre des classes.
Les Piliers du Jeu d’Équipe et la Micromanie de l’Échelle et de la Destruction façonnent l’Expérience Ultime de Guerre Totale
Tout en reconnaissant qu’ils n’étaient pas pleinement préparés pour Battlefield Labs, l’équipe de développement s’est approchée avec un plan clair et une volonté d’incorporer les retours. Cela incluait une communication transparente avec la communauté concernant les engagements et l’explication des raisons pour lesquelles certains éléments pourraient ne pas être pris en compte. La communication efficace des retours était considérée comme cruciale. Eurogamer Portugal a déclaré que « rendre heureux les Grecs et les Troyens sera toujours un défi. » En réponse, les développeurs ont affirmé leur objectif ultime de fournir l’ expérience ultime de Guerre Totale grâce aux piliers centraux du gameplay : le Jeu d’Équipe, la Micromanie de l’Échelle et la Destruction. Ces principes ont guidé le processus d’intégration des retours. La collaboration étroite de l’équipe avec la communauté vise à s’assurer qu’elle et ses soutiens de longue date trouvent l’expérience agréable et la meilleure itération possible de Guerre Totale. Eurogamer Portugal a commenté la splendeur visuelle du jeu, questionnant les demandes de création de telles cartes détaillées. Roman Campos-Oriola y a répondu en attribuant cet exploit à la qualité du moteur Frostbite. Il a déclaré que le moteur performait exceptionnellement bien, suscitant la confiance au sein des Battlefield Studios pour que leur équipe soutienne des objectifs ambitieux et crée une expérience de guerre immersive. Cette confiance les pousse à pousser plus loin la destruction et la fidélité visuelle dans tous les éléments du jeu.
Études de développement de Battlefield Studios pour la saison 1 et au-delà dans Battlefield 6
En ce qui concerne le soutien post-lancement, Roman Campos-Oriola a confirmé que du contenu post-lancement est prévu. La saison 1 sera publiée peu après la sortie, proposant des nouveaux modes et cartes, avec des plans à long terme pour une évolution continue. Il a déclaré qu’il ne peut pas partager plus de détails maintenant mais qu’ils seront discutés plus près de la sortie du jeu.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les amateurs de jeux vidéo, Jonathan Dubinski vient tout juste de publier une mise à jour excitante concernant les derniers développements de Battlefield 6. Publiée le 5 août, cette publication confirme que l入力 de souris et de clavier sera prise en charge sur les consoles PS5 et Xbox Series X|S, ainsi que d’autres fonctionnalités impressionnantes telles que la mise en correspondance de joueurs expérimentés et un mode de performance dédié tournant à 60 images par seconde. Si vous êtes un fan de l’action multijoueur intense et que vous ne pouvez pas attendre la prochaine grande sortie, assurez-vous de consulter « Battlefield 6 Already Achieving Success » de Marcus Thompson (publié le 5 août 2025). Avec le jeu déjà en tête des classements de ventes sur Steam et les magasins PlayStation dans plusieurs pays, il est clair que Battlefield 6 fait sensation avant sa sortie officielle. De plus, l’accès beta très attendu pour l’édition Phantom commençant le 7 août a mis les joueurs dans tous leurs états. Marcus explore pourquoi cette dernière entrée dans la série suscite de grandes attentes – ne manquez pas ça ! Bonne nouvelle pour tous les fans de Battlefield ! La beta très attendue de Battlefield 6 est juste à l’horizon, et nous avons toutes les informations dont vous avez besoin pour vous y plonger tête baissée. Le dernier article de Carlos Mendoza « Battlefield 6 Beta – Here’s What You Need to Know » (publié le 4 août 2025) explique tout, des dates de préchargement aux révélations de cartes et de modes de jeu. Que vous sautiez dans la première phase ou que vous attendiez la quatrième carte lors du deuxième week-end, cet article est votre guide ultime. Rendez-vous sur DICE confirme la prise en charge de la souris et du clavier pour Battlefield 6 sur les consoles PS5 et Xbox Series XS et Battlefield 6 déjà sur la voie du succès pour en savoir plus et vous préparer à une expérience de jeu épique, et ne manquez pas À savoir pour la bêta Battlefield 6 pour toutes vos besoins en beta !
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