En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Croissance et diversification des revenus : Krafton a enregistré une augmentation de 11,9 % de son chiffre d'affaires pour la première moitié de l'année 2025, grâce aux réussites sur PC, appareils mobiles et consoles/autres. Les principaux contributeurs incluent PUBG: Battlegrounds sur PC et le contenu populaire sur les appareils mobiles.
- Initiatives de nouveaux jeux : Krafton développe l'univers de PUBG avec de nouveaux jeux comme PUBG : Blindspot et Project Black Budget, destinés à différentes plates-formes et genres. Ils développent également activement de nouvelles propriétés intellectuelles de franchise.
- Extension mondiale : Krafton met en place un modèle d'édition tiers pour des jeux tels que Rivals Hover League et continue de soutenir les titres à records battus comme Inzoi dans le cadre de son extension mondiale. Ils ont également effectué des investissements stratégiques dans le domaine de la publicité numérique et des marchés du jeu.
- Investissements dans l'IA et les progrès technologiques : Krafton fait des investissements importants dans l'IA, comme en témoigne le lancement d'Orak, un modèle de langage de référence conçu pour évaluer les agents de l'IA. Ils explorent également les possibilités dans d'autres technologies émergentes pour façonner l'avenir du jeu vidéo.
Krafton bat des records de revenus en première moitié de 2025, grâce au succès de PUBG et mobile
Krafton a annoncé des résultats de vente historiques pour la première moitié de 2025. Selon les normes internationales d’information financière de Corée (IFRS), l’entreprise a généré un revenu de KRW 703,3 milliards, battant ainsi son record de première moitié à ce jour. Cela représente une augmentation de 11,9% du revenu et de 9,5% du bénéfice opérationnel par rapport à la même période de l’année précédente. Au seul deuxième trimestre, le chiffre d’affaires a atteint KRW 662 milliards et le bénéfice opérationnel s’est élevé à KRW 246 milliards. Les principales sources de revenus pour la première moitié comprenaient les ordinateurs de bureau (PC) avec un total de KRW 543,2 milliards, les appareils mobiles avec un total de KRW 960 milliards et consoles/autres avec un total de KRW 33 milliards. La croissance des PC a été principalement alimentée par PUBG: Battlegrounds grâce aux importantes mises à jour du service en ligne et au lancement en avril du système d’amélioration de personnage, Compétiteur. Le segment mobile a également connu une forte performance grâce à des contenus populaires tels que les peaux progressives, notamment Xsuits. De plus, Battlegrounds Mobile India (BGMI) a poursuivi son expansion en Inde grâce à des collaborations stratégiques avec des marques locales et des efforts de marketing ciblés.
Krafton Élargit l’Univers de PUBG avec de Nouveaux Jeux et Propriétés Intellectuelles, Renforçant les Capacités des Studios
Pour la période allant jusqu’à mi-2025, Krafton a prévu d’importantes initiatives pour améliorer l’engagement des joueurs, notamment en collaborant avec des partenaires de premier plan tels que Bugatti et Aespa. L’entreprise prévoit également d’étendre l’univers de PUBG avec de nouveaux jeux sur plusieurs plates-formes et genres. PUBG : Blindspot, un jeu de tir tactique, est prévu pour une sortie mondiale en août à la Gamescom, tandis que Project Black Budget, un jeu de tir à extraction, subira un test alpha fermé plus tard dans l’année. Krafton a activement recherché et développé de nouveaux franchises de propriété intellectuelle (PI). Dans le cadre de son plan de cinq ans pour créer des PI phares mondiales, l’entreprise a lancé 13 nouveaux projets, soutenus par les meilleurs talents et ressources de pointe. De plus, Krafton renforce ses studios internes et fait des investissements stratégiques dans divers genres et régions.
Krafton Élarge Sa Portée Mondiale Avec rivals Hover League Et Le Soutien Prolongé Pour Le Record-maniant Inzoi
Un élément clé de la stratégie actuelle de Krafton est l’établissement d’un modèle souple et évolutif de publication de 2e partie (2PP). Cette initiative commence par Rivals Hover League, un jeu de combat en arène avec des véhicules par Ef Games, dont la démo est sortie le 25 juillet. D’autres titres de publication de 2PP sont également en développement, combinant les contributions d’équipes internes et externes. Krafton continue de fournir un soutien mondial à Inzoi. Ce titre est rapidement devenu le jeu coréen qui s’est le plus vendu, dépassant un million d’unités vendues et prenant la tête des classements de ventes dans 27 pays en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. Krafton prévoit de continuer à investir dans l’expansion mondiale d’Inzoi pour garantir sa croissance future et sa direction à long terme.
L’avenir de Krafton façonné par les investissements dans l’IA et l’expansion vers les marchés de la publicité et des jeux
Au-delà de l’exploitation de son portefeuille de jeux réussi, Krafton effectue également des investissements importants dans l’IA pour façonner l’avenir du jeu. Récemment, en partenariat avec SK Telecom, l’entreprise a lancé Orak, un nouveau modèle linguistique de référence conçu pour évaluer les agents de l’IA. Ensemble, ils ont amélioré trois modèles linguistiques open source avec 7 milliards de paramètres, dans le but d’améliorer la prise de décision et la réflexion liées aux jeux. Krafton vise à affiner davantage ces modèles et à les appliquer à des scenarios de jeu complexes. Pour une croissance à long terme, l’entreprise a diversifié ses investissements dans de nouveaux secteurs. En avril, Krafton a acquis Neptune, renforçant sa position sur le marché mondial de la publicité. En juillet, elle a effectué un investissement stratégique dans le groupe ADK du Japon, un producteur de publicité et d’anime classé parmi les trois premiers. L’entreprise a également acquis Eleventh Hour Games, le développeur américain de Last Epoch, ajoutant ainsi une autre propriété intellectuelle importante à son portefeuille et renforçant sa présence mondiale.
Le développement technologique et l’expansion mondiale de Krafton façonnent le paysage du divertissement
Krafton Inc., basée en Corée du Sud, est un éditeur de jeux dédié à offrir des expériences de jeu excitantes et uniques. Fondée en 2007, Krafton abrite plusieurs studios de développement mondiaux renommés, tels que PUBG Studios, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Vector North, Neon Giant, Krafton Montreal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, Relu Games, Flyway Games, Tango Gameworks et Inzoi Studio. Ces studios s’engagent à relever de nouveaux défis et à exploiter la technologie de pointe, dans l’objectif commun d’attirer plus de fans en étendant les plateformes et les services de Krafton. Krafton est connue pour ses propriétés de divertissement populaires telles que PUBG: Battlegrounds, PUBG Mobile, Inzoi, Subnautica, Hi-Fi Rush, Dinkum et Tera. Avec une équipe mondialement orientée et dévouée, Krafton opère en tant que moteur technologique avancé. Au-delà de son activité principale dans le domaine des jeux, l’entreprise explore constamment les possibilités dans des domaines tels que l’IA et d’autres technologies emergentes, en exploitant ses ressources de classe mondiale. Pour obtenir plus de détails sur Krafton, consultez son site web officiel.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les fans passionnés de Subnautica, il y a des nouvelles qui pourraient susciter un éventail d’émotions. Sophie Laurent aborde le retard récent de Subnautica 2 dans sa réflexion du 10 juillet (à lire ici : https://playersforlife.com/2025/07/10/subnautica-2-the-bad-news-fans-feared-has-come-to-pass/). Le blog couvre le changement de direction chez Unknown Worlds et la décision de Krafton Inc. de reporter la date de sortie de fin 2025 à 2026, visant une meilleure qualité du produit. Jonathan Dubinski aborde récemment dans Players for Life les développements de ces décisions, en examinant comment le retard de Krafton pourrait impacter la direction d’Unknown Worlds et les projets futurs, avec des changements clés au niveau du personnel et un paiement bonus de $250 millions en jeu Krafton Retarde la Sortie en Accès Anticipé de Subnautica 2, Mise en Danger d’une Prime de Producteur de 250 Millions de Dollars. C’est certainement une période intéressante pour les joueurs suivant cette série adorée – rejoignez-nous alors que nous explorons ce que cela signifie à la fois pour les développeurs et les joueurs ! Si vous êtes à la recherche d’une souris de jeu haut de gamme qui équilibre le confort avec des performances de pointe, assurez-vous de consulter « Razer DeathAdder V4 Pro Review » par Marcus Thompson (publié le 10 juillet 2025). Cette analyse détaillée se penche sur la dernière itération de la ligne légendaire de Razer, en mettant en avant des fonctionnalités telles que le capteur Focus Pro 45k et la technologie HyperSpeed Wireless Gen-2. Que vous soyez un joueur professionnel ou que vous cherchiez simplement à améliorer votre configuration de jeu, cette souris promet un mélange imbattable de précision et d’ergonomie Razer DeathAdder V4 Pro : Avis. Plongez-vous dedans pour tous les détails !