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Créateur de Dead Space et The Callisto Protocol Redoute Plus d'Occasions dans sa Carrière

Malgré les récents défis, Glen Schofield et sa fille Nicole, une talentueuse artiste et concepteuse de jeux, travaillent persévéramment sur un nouveau projet, recherchant des soutiens pour réaliser leur vision.

Elodie Lambert · 5 min de lecture

Avenir incertain pour Glen Schofield suite aux difficultés dans l'industrie des jeux après l'échec de The Callisto Protocol ; une nouvelle idée de jeu de sa fille suscite l'intérêt

Glen Schofield, le directeur expérimenté connu pour Dead Space et The Callisto Protocol, a exprimé son incertitude quant à son avenir dans l'industrie du jeu vidéo. Son récent post sur LinkedIn a révélé un point de vue découragé, notant que la réception décevante et l'échec commercial de The Callisto Protocol l'ont laissé sans emploi depuis presque deux ans. Schofield a confessé qu'il était incertain s'il dirigerait à nouveau un jeu, notamment un titre AAA, compte tenu des risques actuels dans l'industrie et de l'état difficile des studios de jeux. Dans son post, Schofield a déclaré : "Ouf, c'est dur ici". Il a révélé qu'au cours des huit derniers mois, lui et sa fille Nicole avaient secrètement mijoté une nouvelle idée de jeu. Schofield a été "instantanément accro" par la présentation de celle-ci, notant : "Jamais rien vu de tel". Il a mis en évidence les huit années d'expérience de Nicole en développement de jeux, son talent en tant qu'artiste avec des "idées tueuses", et sa passion pour le jeu vidéo depuis toujours. En anecdote amusante, il a mentionné que Nicole est la marraine du nom d'Isaac dans Dead Space.

Projet de jeu de Schofield en difficulté échoue à cause des contraintes budgétaires ; une équipe talentueuse cherche de nouvelles opportunités

Schofield a finalement arrêté le nouveau projet en raison des contraintes budgétaires. Il a raconté : "Nous avons réduit le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype sympa avec une petite équipe soudée, puis nous avons présenté aux partenaires. Ils ont adoré. Nous avons eu deux suites. Mais ils ont dit 'Faites-le pour 10 millions de dollars'. Récemment, cela a été réduit à 25 millions de dollars". Schofield a donc arrêté le projet le mois dernier, car certaines concepts nécessitent plus de financement qu'ils ne pouvaient en obtenir. L'équipe, composée de six personnes aux États-Unis et d'une équipe complète au Royaume-Uni, cherche maintenant un emploi. Schofield a recommandé ses anciens collègues, déclarant : "Tout le monde là-bas est une star - si vous embauchez, faites-le savoir". Il a terminé cette pensée avec une réflexion poignante : "Peut-être que mes jours en tant que créateur de jeux sont comptés. Qui sait ? Si c'est le cas, merci d'avoir joué à mes jeux."

Projet de jeu de Schofield en difficulté échoue à cause des contraintes budgétaires ; une équipe talentueuse cherche de nouvelles opportunités

Schofield a finalement arrêté le nouveau projet en raison des contraintes budgétaires. Il a raconté : "Nous avons réduit le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype sympa avec une petite équipe soudée, puis nous avons présenté aux partenaires. Ils ont adoré. Nous avons eu deux suites. Mais ils ont dit 'Faites-le pour 10 millions de dollars'. Récemment, cela a été réduit à 25 millions de dollars". Schofield a donc arrêté le projet il y a un mois car certaines concepts nécessitent plus de financement qu'ils ne pouvaient en obtenir. L'équipe composée de six personnes aux États-Unis et d'une équipe complète au Royaume-Uni cherche maintenant un emploi. Schofield recommande ses anciens collègues, déclarant : "Tout le monde là-bas est une star - si vous embauchez, faites-le savoir". Il termine cette pensée avec une réflexion poignante : "Peut-être que mes jours en tant que créateur de jeux sont comptés. Qui sait ? Si c'est le cas, merci d'avoir joué à mes jeux."

Licenciement chez Striking Distance Studios après que les ventes de The Callisto Protocol ont raté leur cible

Concernant sa fille Nicole, Schofield a confirmé qu'elle avait été licenciée par Striking Distance Studios. Il s'agit de la société qu'il a fondée et dirigée en tant que PDG. Il a louangé ses compétences en déclarant : "Elle a conçu certains des niveaux les plus cool pour The Callisto Protocol. Elle joue à tout. Elle est douée. Certaines équipes chanceuses l Embauchent". Ce licenciement est intervenu après que The Callisto Protocol, un titre de $160 millions de budget, n'a pas atteint ses objectifs de vente, ce qui a entraîné le propre départ de Schofield du studio il y a presque deux ans. Schofield et sa fille cherchent tous les deux de nouvelles opportunités dans l'industrie.

Au cas où vous l'auriez manqué

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