En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- L'industrie du jeu vidéo est confrontée à des défis, même les créateurs établis comme Glen Schofield rencontrent des difficultés en raison d'échecs commerciaux et de contraintes de financement.
- La fille de Glen Schofield, Nicole, a fait preuve de promesses dans le monde du jeu vidéo grâce à ses huit années d'expérience, son talent artistique et sa passion pour les jeux. Elle a été l'inspiration derrière une nouvelle idée de jeu qui a intrigué son père.
- Malgré la suspension de leur projet en raison de problèmes budgétaires, l'équipe de Glen Sc
- Les résultats décevants de The Callisto Protocol ont entraîné des licenciements dans l'industrie, y compris celui de Nicole Schofield chez Striking Distance Studios, mettant en évidence les risques financiers liés au développement de jeux vidéo AAA.
Avenir incertain pour Glen Schofield suite aux difficultés dans l’industrie des jeux après l’échec de The Callisto Protocol ; une nouvelle idée de jeu de sa fille suscite l’intérêt
Glen Schofield, le directeur expérimenté connu pour Dead Space et The Callisto Protocol, a exprimé son incertitude quant à son avenir dans l’industrie du jeu vidéo. Son récent post sur LinkedIn a révélé un point de vue découragé, notant que la réception décevante et l’échec commercial de The Callisto Protocol l’ont laissé sans emploi depuis presque deux ans. Schofield a confessé qu’il était incertain s’il dirigerait à nouveau un jeu, notamment un titre AAA, compte tenu des risques actuels dans l’industrie et de l’état difficile des studios de jeux. Dans son post, Schofield a déclaré : « Ouf, c’est dur ici ». Il a révélé qu’au cours des huit derniers mois, lui et sa fille Nicole avaient secrètement mijoté une nouvelle idée de jeu. Schofield a été « instantanément accro » par la présentation de celle-ci, notant : « Jamais rien vu de tel ». Il a mis en évidence les huit années d’expérience de Nicole en développement de jeux, son talent en tant qu’artiste avec des « idées tueuses », et sa passion pour le jeu vidéo depuis toujours. En anecdote amusante, il a mentionné que Nicole est la marraine du nom d’Isaac dans Dead Space.
Projet de jeu de Schofield en difficulté échoue à cause des contraintes budgétaires ; une équipe talentueuse cherche de nouvelles opportunités
Schofield a finalement arrêté le nouveau projet en raison des contraintes budgétaires. Il a raconté : « Nous avons réduit le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype sympa avec une petite équipe soudée, puis nous avons présenté aux partenaires. Ils ont adoré. Nous avons eu deux suites. Mais ils ont dit ‘Faites-le pour 10 millions de dollars’. Récemment, cela a été réduit à 25 millions de dollars ». Schofield a donc arrêté le projet le mois dernier, car certaines concepts nécessitent plus de financement qu’ils ne pouvaient en obtenir. L’équipe, composée de six personnes aux États-Unis et d’une équipe complète au Royaume-Uni, cherche maintenant un emploi. Schofield a recommandé ses anciens collègues, déclarant : « Tout le monde là-bas est une star – si vous embauchez, faites-le savoir ». Il a terminé cette pensée avec une réflexion poignante : « Peut-être que mes jours en tant que créateur de jeux sont comptés. Qui sait ? Si c’est le cas, merci d’avoir joué à mes jeux. »
Projet de jeu de Schofield en difficulté échoue à cause des contraintes budgétaires ; une équipe talentueuse cherche de nouvelles opportunités
Schofield a finalement arrêté le nouveau projet en raison des contraintes budgétaires. Il a raconté : « Nous avons réduit le budget à 17 millions de dollars, construit un prototype sympa avec une petite équipe soudée, puis nous avons présenté aux partenaires. Ils ont adoré. Nous avons eu deux suites. Mais ils ont dit ‘Faites-le pour 10 millions de dollars’. Récemment, cela a été réduit à 25 millions de dollars ». Schofield a donc arrêté le projet il y a un mois car certaines concepts nécessitent plus de financement qu’ils ne pouvaient en obtenir. L’équipe composée de six personnes aux États-Unis et d’une équipe complète au Royaume-Uni cherche maintenant un emploi. Schofield recommande ses anciens collègues, déclarant : « Tout le monde là-bas est une star – si vous embauchez, faites-le savoir ». Il termine cette pensée avec une réflexion poignante : « Peut-être que mes jours en tant que créateur de jeux sont comptés. Qui sait ? Si c’est le cas, merci d’avoir joué à mes jeux. »
Licenciement chez Striking Distance Studios après que les ventes de The Callisto Protocol ont raté leur cible
Concernant sa fille Nicole, Schofield a confirmé qu’elle avait été licenciée par Striking Distance Studios. Il s’agit de la société qu’il a fondée et dirigée en tant que PDG. Il a louangé ses compétences en déclarant : « Elle a conçu certains des niveaux les plus cool pour The Callisto Protocol. Elle joue à tout. Elle est douée. Certaines équipes chanceuses l Embauchent ». Ce licenciement est intervenu après que The Callisto Protocol, un titre de $160 millions de budget, n’a pas atteint ses objectifs de vente, ce qui a entraîné le propre départ de Schofield du studio il y a presque deux ans. Schofield et sa fille cherchent tous les deux de nouvelles opportunités dans l’industrie.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour ceux qui attendent avec impatience plus de contenu du monde obscur et captivant de Lies of P, nous avons une excellente nouvelle ! Le dernier article de Carlos Mendoza, « Lies of P DLC : pas mort, prévu pour 2025 ; nouvelles informations émergent », publié le 29 novembre, révèle qu’une extension très attendue sera disponible l’année prochaine. Alors que les détails complets sont encore sous embargo, cette promesse coïncide avec l’annonce d’un nouveau projet de horror ambitieux du studio Round 8 Studio. Plongez-vous dans les dernières nouvelles et découvrez ce qui réserve l’avenir pour Lies of P ainsi que pour la scène de l’horror en Corée du Sud en consultant Sortie prochaine du DLC de Lies of P : nouvelles informations émergent. Pour tous les fans de jeux d’horreur, nous avons une mise à jour intéressante concernant le sort de Dead Space 4. Carlos Mendoza explore pourquoi Electronic Arts (EA) a rejeté la proposition de Glen Schofield pour développer un quatrième opus de la série, comme détaillé dans son article « Dead Space 4 : Electronic Arts a dit non à Glen Schofield », publié le 23 décembre. L’article examine la position prudente d’EA et la passion inébranlable de Schofield pour la franchise, malgré les défis passés liés aux ventes et à l’accueil. Consultez l’article complet Dead Space 4 : Electronic Arts a dit non à Glen Schofield pour en savoir plus sur cette saga palpitante en coulisses ! Pour ceux qui s’intéressent aux méandres de l’industrie du jeu vidéo, nous avons un article fascinant de Carlos Mendoza publié le 28 juillet. L’article examine la lutte de Glen Schofield pour obtenir le financement de son dernier projet après avoir quitté Striking Distance Studios. Despite the promising initial feedback and collaboration with his daughter, financial constraints forced them to abandon the ambitious horror game concept. To learn more about this surprising turn of events in the career of a gaming legend, be sure to check out « Dead Space Director Unable to Secure Funding for New Project » Directeur de Dead Space Incapable d’obtenir un Financement pour son Nouveau Projet.