En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Cyberpunk 2077 sur les ordinateurs Mac avec puce Apple offre un jeu fluide avec des paramètres similaires à la version PC, mais des problèmes de performances peuvent se produire lors de la traversée du monde ouvert et des séquences de combats intenses.
- Amélioration de MetalFX permet d'obtenir des résultats satisfaisants pour Cyberpunk 2077 sur macOS, en s'intégrant harmonieusement avec les présets AMD FSR et NVIDIA DLSS. Elle offre des options de mise à l'échelle granulaires et peut considérablement améliorer les performances, notamment aux résolutions plus élevées.
- La puce M3 Ultra du Mac Studio surpasse la M4 Max de 35 % à 41 % dans les tests de Cyberpunk 2077, montrant l'engagement d'Apple en faveur de conceptions de systèmes sur puce efficaces et offrant une autonomie impressionnante pour les ordinateurs portables de jeu.
- La performance du GPU intégré des Mac Minis est inférieure à celle de modernes GPUs discrets comme l'AMD RX 6600, ce qui suggère un problème potentiel avec macOS concernant l'accélération RT RDNA 2, mais il offre une performance raisonnable pour le rendu en trames de Cyberpunk 2077.
Analyse des performances de Cyberpunk 2077 sur les ordinateurs Mac avec puce Apple Silicon, prenant en charge MetalFX et AMD FSR
Après une attente de cinq ans, Cyberpunk 2077, le RPG de science-fiction épi En chargeant pour la première fois une partie sauvegardée de Cyberpunk 2077, il se produit un processus rapide de compilation des shaders visible via le HUD des performances Metal sur macOS 15.5 lors d’une nouvelle installation. Bien que les compilations de shaders soient peu nombreuses pendant le gameplay actif, charger une partie sauvegardée dans un nouveau segment du monde déclenche une autre phase de compilation. Cette conception empêche efficacement les saccades pendant la compilation des shaders, contribuant ainsi à une expérience stable. Des tests ont été réalisés sur macOS 15.5, avec des mesures supplémentaires recueillies à l’aide de macOS 26 Beta 3. Le matériel a été fourni par Apple pour cet article. Bien que les performances soient généralement fluid.
Amélioration des performances de Cyberpunk 2077 avec Metalfx et le scaling dynamique de la résolution
Le surrégleur MetalFX d’Apple offre des résultats probants pour Cyberpunk 2077, s’intégrant harmonieusement avec les présets FSR d’AMD et DLSS de NVIDIA. Associé au scaling dynamique de la résolution (DRS), MetalFX propose des options de scaling plus granulaires, allant de 50 % à 80 % de la résolution axiale dans les tests en 1440p. Cela signifie qu’une image native en 1440p peut être efficacement mise à l’échelle entre 720p et 1152p. MetalFX peut presque doubler les performances, avec des tests montrant une augmentation d’environ 130 % des fréquences d’images lors du passage de la résolution 4K native avec TAA au niveau de qualité MetalFX. En 1440p, l’augmentation des performances est moins marquée mais reste encore approximativement le double avec le facteur de scaling le plus élevé, faisant de MetalFX un outil très efficace pour obtenir les meilleurs résultats, surtout aux résolutions plus élevées. Dans les comparaisons de résolution en 1440p, le surrégleur FSR 3 en mode performance montre une supériorité, présentant moins d’artefacts tels que la fragmentation ou la révélation lors des mouvements environnementaux. Il concourt également bien avec le modèle de transformation NVIDIA DLSS sur PC, offrant souvent une image plus stable, quoique légèrement plus fluide. Toutefois, lorsque les fréquences d’images diminuent, les problèmes de fluidité et de scintillement de MetalFX deviennent plus apparents sur les deux machines testées. Les évaluations antérieures indiquant la concurrence de MetalFX avec le surrégleur basé sur l’IA sur PC continuent de s’appliquer à ce titre.
Amélioration des performances de Cyberpunk 2077 avec Metalfx et la reconstruction par rayons de NVIDIA
Lorsque le Path Tracing est activé dans Cyberpunk 2077 sur Macs, l’éclairage du jeu peut être incohérent. Le mode RT Overdrive associé à MetalFX sur un MacBook peut sembler visuellement confusant. En revanche, la reconstruction par rayons de NVIDIA DLSS 4 améliore considérablement la netteté des images. Les artefacts visuels tels que les reflets scintillants et tachetés sur les surfaces comme le sol des ‘essais’ mettent en évidence l’absence actuelle chez Mac d’une équivalence à la Reconstruction par Rayons. Bien que la qualité d’image de la Reconstruction par Rayons ne soit pas parfaite, elle dépasse les solutions de super-résolution classiques. Apple prépare l’introduction de Metalfx basée sur l’apprentissage automatique dans macOS 26 plus tard cette année. Cela remplacera les dénoiseurs manuels par des passes de dénoisage basées sur l’apprentissage automatique, visant à obtenir des résultats visuels concurrentiels avec des solutions comme la Reconstruction par Rayons de NVIDIA en utilisant des données d’entrée similaires.
Les puces Apple M3 Ultra surpassent les performances de la puce M4 Max dans les tests de Cyberpunk 2077 sur Mac Studio et Pro
La puce M3 Ultra du Mac Studio, composée de deux puces M3 Max liées par un interposeur en silicium, a été présentée après la puce M4 Max. Apple a indiqué qu’une puce Ultra ne serait peut-être pas disponible pour cette génération, positionnant la puce M3 Ultra comme l’une des puces les plus rapides d’Apple pendant un certain temps. Dans les tests de benchmark aux paramètres Ultra et RT Overdrive, la puce M3 Ultra dépasse les performances de la puce M4 Max de 35 % à 41 %. Ce leadership diminue pour atteindre environ 23 % dans les paramètres Ultra RT sur le Mac Studio. Bien que la carte graphique intégrée du Mac Mini offre des performances solides, elle est inférieure aux puces plus importantes. Avec environ un quart des ressources GPU, le Mac Mini atteint approximativement un quart du taux d’images par seconde de la puce M4 Max dans ces tests. La principale concurrence de la puce M4 Max du MacBook Pro dans Cyberpunk 2077 est probablement la NVIDIA RTX 4060. Dans les tests Ultra rasterisation, les deux puces ont des performances similaires, un résultat notable compte tenu de la consommation d’énergie significativement plus faible de la puce M4 Max (un fraction de la TDP de 115 W de la RTX 4060). Cependant, avec le trace-rayonnement activé, la puce M4 Max est légèrement en retard par rapport à la RTX 4060, bien que l’écart ne soit pas important.
Amélioration des performances de la puce M3 Ultra dans Cyberpunk 2077 sur Mac Studio et Pro par rapport aux GPU modernes et à la Steam Deck
La performance combinée de la puce M3 Ultra en matière de rastérisation aux paramètres Ultra la place entre les RTX 4060 et RTX 5060 Ti, plus proche de la 4060. Lorsque le trace-rayonnement est ajouté, sa performance chute, la rapprochant du niveau de la RTX 4060. Cette performance est confortable pour Cyberpunk 2077 rastérisé, et les utilisateurs peuvent s’attendre à ne rencontrer aucun problème significatif avec des paramètres raisonnables. À l’inverse, le GPU du Mac Mini est plus faible que les GPU discrets modernes comme l’AMD RX 6600, montrant une chute de performance significative qui s’aggrave davantage avec le trace-rayonnement. Cela suggère un problème persistant dans macOS concernant l’accélération RT de RDNA 2. Toutefois, par rapport à une Steam Deck, la puce M4 offre une remarquable amélioration de 47 % en termes de performances en benchmark de rastérisation.
Amélioration de la jouabilité de Cyberpunk 2077 sur Macbook Pro avec une durée de vie impressionnante de la batterie et l’intégration MetalFX
La durée de vie de la batterie du Macbook Pro se montre impressionnante pour un ordinateur portable de jeu, surtout en considérant la nature exigeante de Cyberpunk 2077. Il a soutenu environ une heure et eighteen minutes de gameplay sur les paramètres ‘For this Mac’ avec HDR activé et la luminosité d’écran maximale. C’est un exploit important, car la plupart des ordinateurs portables de jeu peinent à alimenter efficacement à la fois la carte graphique et le processeur sur la batterie seule. Cependant, le Macbook Pro maintain une performance constante que ce soit branché ou non, grâce aux conceptions très efficaces du système sur puce (SOC) d’Apple. Sous charge, la combinaison de la CPU, GPU et Apple Neural Engine atteint environ 55 watts. La batterie intégrée de 99,6 Wh, calibrée à un maximum de 100 Wh par FaFa, assure une alimentation optimale pour le Macbook Pro. Le portage macOS de Cyberpunk 2077 se démarque comme étant l’une des meilleures adaptations AAA vues sur macOS. Il fonctionne en toute fluidité, est facile à utiliser et intègre parfaitement les technologies d’Apple telles que MetalFX upscaling. Bien que les GPU haut de gamme du Mac puissent être alignés avec les produits NVIDIA de la série 70 et occasionnellement de la série 80 dans les benchmarks synthétiques, les performances Effectives de jeu ont tendance à se situer plutôt au niveau des configurations de bureau d’entrée de gamme ou des ordinateurs portables milieu de gamme. Une analyse plus approfondie pourrait explorer cette différence.
Optimisé Cyberpunk 2077 sur Macbook Pro avec une performance supérieure et des paramètres personnalisables pour les utilisateurs d’Apple Silicon
CD Projekt Red propose une expérience optimisée de qualité, faisant de Cyberpunk 2077 un titre très recommandé pour les utilisateurs de Mac équipés de matériel Apple Silicon compatible. Le jeu exploite les efforts de personnalisation d’Apple sur sa plateforme, offrant une expérience console améliorée avec la flexibilité nécessaire pour ajuster les paramètres. Le MacBook Pro M4 Max offre des performances élevées, notamment plus d’une heure de gameplay en une seule charge, soutenue par la qualité d’affichage intégrée supérieure du Mac et l’expérience utilisateur conviviale qui élimine toute préoccupation concernant les mises à jour des pilotes ou la compatibilité des composants.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour ceux qui apprécient l’art et la collecte de pièces de collection souvent associés à un titre de Hideo Kojima, « Death Stranding 2 » vient tout juste de sortir avec son édition collector qui suscite une nostalgie pour l’âge d’or des souvenirs du jeu physique. Carlos Mendoza s’est immergé dans cette sortie dans son article du 23 juillet en explorant comment elle se démarque comme un rare joyau dans le paysage actuellement majoritairement numérique. Si vous êtes un fan de pièces de collection ou que vous vous demandez où se dirige l’avenir des éditions collectors, ne manquez pas Death Stranding 2 et l’ère oubliée des éditions collectors sur « Death Stranding 2 et l’ère oubliée des éditions collectors ». Pour tous les fans de Cyberpunk 2077, Sophie Laurent a un article passionnant qui vient tout juste de sortir le 25 juillet concernant la dernière pièce de collection ajoutée à la liste de produits du jeu. Elle s’est penchée sur l’excitation des précommandes pour une statuette PVC Songbird de Dark Horse, qui devrait ravir les fans de l’extension Phantom Liberty. Bien qu’il faille attendre jusqu’en mai/juin 2026, cette nouvelle pièce de collection est à nouveau un témoignage de l’attrait et du succès durables de Cyberpunk. Assurez-vous de vérifier tous les détails ici Nouveau collector stupéfiant annoncé pour les fans de Cyberpunk 2077. Récemment, l’industrie technologique a été en ébullition avec des discussions sur les importantes pertes d’emplois chez Microsoft’s ZeniMax Media. Pour une analyse plus approfondie de cet événement déstabilisant, consultez l’article de Marcus Thompson « Microsoft Employees Detail Zenimax Layoffs as Chaotic and Dehumanizing », publié le 23 juillet 2025, qui met en lumière le côté souvent ignoré des êtres humains dans la restructuration corporelle Microsoft : des employés détaillent les licenciements chez ZeniMax comme chaotiques et inhumains. Cet article offre un regard poignant sur la manière dont les employés concernés ont traversé le chaos et l’incertitude, mettant en évidence à la fois le poids émotionnel et la résilience de ceux qui y sont impliqués.