En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- Amélioration des performances dans The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur Switch 2 : La version mise à jour résout de nombreux problèmes de performances et atteint un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde (FPS) de manière cohérente, en particulier au début du jeu et lors des constructions complexes.
- Améliorations de la résolution et des textures : Les deux jeux présentent une amélioration visuelle notable grâce à l'utilisation d'assets en haute résolution, ce qui entraîne des textures plus nettes et une augmentation de la taille du téléchargement pour un meilleur niveau de détail.
- Temps de chargement plus rapides : La Switch 2 réduit considérablement les temps de chargement pour The Legend of Zelda : Breath of the Wild et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, améliorant ainsi l'expérience de jeu globale.
- Prise en charge de la technologie HDR et intégration de l'application mobile : Les versions améliorées de ces jeux proposent une prise en charge de la technologie HDR et une intégration avec une nouvelle application mobile The Legend of Zelda, renforçant ainsi l'expérience de jeu pour les joueurs.
Amélioration du jeu sur Switch 2 : Zelda Breath Of The Wild et Tears Of The Kingdom affichent des spécifications techniques améliorées
Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et de sa suite, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, présentent des améliorations techniques substantielles. Les deux titres bénéficient de résolutions améliorées, d’un taux de 60 images par seconde (IPS) constant, de visuels améliorés, de temps de chargement plus rapides, de la prise en charge de la technologie HDR et de l’intégration avec une nouvelle application mobile Zelda. Notablement, Tears of the Kingdom bénéficie d’améliorations significatives sur le Switch 2, corrigeant les chutes de fréquence d’images inférieures à 30 IPS rencontrées sur le matériel de la console d’origine.
Amélioration du jeu sur Switch 2 : Zelda Breath Of The Wild et Tears Of The Kingdom affichent des spécifications techniques améliorées
Les versions Nintendo Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et de sa suite, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, présentent des améliorations techniques substantielles. Les deux titres bénéficient de résolutions améliorées, d’un taux de 60 images par seconde (IPS) constant, de visuels améliorés, de temps de chargement plus rapides, de la prise en charge de la technologie HDR et de l’intégration avec une nouvelle application mobile Zelda. Notablement, Tears of the Kingdom bénéficie d’améliorations significatives sur le Switch 2, corrigeant les chutes de fréquence d’images inférieures à 30 IPS rencontrées sur le matériel de la console d’origine.
Amélioration des visuels sur Switch 2 : Résolutions plus élevées pour Zelda pour un gameplay amélioré
Sur la console Switch d’origine, The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom en mode docké ciblaient une résolution de 1600×900 mais tombaient souvent à 1280×720 sous une charge lourde de la GPU. La Switch 2, alimentée par son nouveau chipset Tegra T239, mantenimiento une configuration de résolution dynamique avec une plage plus large pour prendre en charge les écrans 4K. En mode docké, elle atteint une résolution de 2560×1440 en paramètres élevés, tombant seulement à 1440×810 pendant des scenarios exigeants tels que l’exploration de forêts denses en mode Ultrahand View. Cette augmentation de la résolution rend les points de repère clés sur l’horizon de Hyrule plus distincts dans Breath of the Wild et simplifie la collecte d’objets comme les flèches tombées. Pour le jeu portable, la mise à jour de la résolution apporte également des améliorations significatives. Les versions Switch d’origine fonctionnaient à des résolutions allant de 1024×576 à 1280×720. La Switch 2, en revanche, offre une plage de 1152×648 à 1920×1080. La résolution atteint son point le plus bas de 648p lors de l’utilisation de l’aptitude Ultrahand dans des environnements complexes, mais la Switch 2 maintient généralement une résolution native de 1080p dans les zones ouvertes et sanctuaires moins chaotiques du monde.
Résolution dynamique améliorée et textures dans les titres Zelda de la Switch 2
Dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur la Switch 2, la résolution baisse brièvement pendant les cinématiques et les changements de vue de la caméra, passant à une sortie floue de 810p pendant quelques images avant de revenir à la résolution native de 1440p. Bien que cela puisse entraîner un changement soudain de netteté de l’image, le gameplay reste inchangé. Ce comportement est un effet secondaire du système de scaling de résolution dynamique (DRS) qui gère les transitions de la caméra. Outre la résolution, les versions de la Switch 2 présentent des textures plus nettes dans les deux jeux, grâce à des actifs de plus haute résolution. Cela entraîne une augmentation notable des tailles de téléchargement : The Legend of Zelda: Breath of the Wild passe de 14 Go à 24 Go, et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom de 16 Go à 20 Go. Les détails sont améliorés dans divers éléments tels que l’herbe, les briques, les tissus, les matériaux de tours, les armes et les boucliers. Les personnages bénéficient également d’une mise à jour subtile, leur esthétique cell-shading s’adaptant efficacement aux écrans 4K. Bien que la Switch 2 avec ses 9 Go de RAM profite de surfaces plus texturées, le filtrage des textures reste limité au filtre anisotrope bas (AF), ce qui peut entraîner un flou en avant-plan. Les matériaux révisés sont essentiels pour s’aligner sur les capacités de résolution plus élevées de la Switch 2.
Amélioration des ombres dans les jeux Zelda de la Switch 2 : un mélange de netteté et de stabilité
Les versions mises à jour de la Switch 2 implémentent un cycle jour-nuit avec des ombres projetées dynamiquement par le terrain, les arbres et les personnages. Sur la Switch originale, ces ombres étaient de faible résolution et clignotaient pendant le mouvement en raison des exigences de rendu d’ombre en temps réel du système. Elles utilisaient également une méthode de filtrage qui provoquait un flou à distance. La Switch 2 corrige cela en rendant les ombres proches plus propres et nettes, notamment dans l’île du Grand Ciel de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Cependant, les ombres sur la Switch 2 peuvent toujours présenter des secousses et une ligne de filtrage visible, restant un élément visuel inconsistante dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, même dans leurs formes mises à jour.
Amélioration des ombres dans les jeux Zelda de la Switch 2 : une comparaison entre la netteté et la stabilité
Les versions mises à jour de la Switch 2 introduisent un changement notable dans l’ombre environnementale, affectant principalement l’ombre sur les murs qui apparaissent désormais plus prononcées. Alors que la Switch d’origine utilisait l’ambiance Screen Space Occlusion (SSAO) pour la profondeur de la scène, la Switch 2 rend cet effet plus dense et complet. En ce qui concerne les distances d’affichage à travers Hyrule, la qualité des arbres et de l’autre géométrie peut montrer différents niveaux de détail aux mêmes emplacements sur les deux systèmes, indiquant une modification minimale ou inexistante de la configuration du Niveau de Detail (LOD) pour la version Switch 2. Bien que l’herbe puisse être rendue légèrement plus loin et que certaines géométries puissent se charger plus rapidement sur la Switch 2 dans certains cas, les éléments critiques tels que les buissons, les arbres et les rochers maintiennent généralement la même distance d’affichage que sur le matériel d’origine.
Les Problèmes de Performance : Les Larmes du Royaume Pousse la Consolle Originelle de Nintendo à ses Limites
Les tests de performances soulignent que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est un titre plus exigeant. Le jeu a considérablement poussé les limites CPU de la console Nintendo Switch originale. Sa capacité Ultrahand et les mécanismes de fusion des pièces ont souvent entraîné des taux de trame lents. Bien que les zones du monde ouvert courent généralement à une fréquence rafraîchissante de 30 FPS, l’activation de ces fonctionnalités, même dans le tutoriel initial de l’Île Ciel, peut faire chuter les performances jusqu’à environ 20 FPS en raison de la double mémoire tampon VSync. Au-delà des défis basés sur la physique, les combats sur la console d’origine ont également souffert de mauvaises performances, même les attaques simples entraînant des trames perdues. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a sévèrement sollicité la Switch originale en 2023, soulignant le besoin d’un saut technologique de génération pour résoudre ces problèmes de performance.
Amélioration des performances dans Tears Of The Kingdom sur la Switch 2 : Évaluation de la fluidité en début de jeu et de la stabilité ultérieure
Lors de la réévaluation de ces scénarios sur la Switch 2, les problèmes de performance sont principalement résolus. Le taux de trame atteint régulièrement 60 FPS, améliorant notablement les combats en début de partie et l’utilisation de l’aptitude Ultrahand. Bien que le taux de trame de 60 FPS de la Switch 2 reste globalement stable, des chutes potentielles peuvent se produire plus tard dans le jeu en raison de sa taille importante et des diverses applications d’Ultrahand, ainsi que des constructions complexes enregistrées dans l’application mobile Zelda. Pendant les cinq à six premières heures de jeu, qui impliquent l’exploration de Hyrule au niveau du sol, l’expérience semble significativement plus fluide par rapport aux chutes aussi basses que 30 FPS sur la Switch d’origine. Même le tutoriel de l’Île Ciel exigeant, qui nécessite une construction extensive de bateaux et de charrettes, ne montre que des baisses bri.
Temps de chargement plus rapides améliorent l’expérience de jeu dans Tears Of The Kingdom et Breath Of The Wild sur Switch 2
Les temps de chargement sont considérablement réduits sur la Switch 2. Avec les jeux installés sur le stockage interne, le chargement de la Tour du Plateau Grand dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild prend seulement 11 secondes sur la Switch 2, environ moitié des 23 secondes requises sur la Switch d’origine. Cette amélioration est également visible lors du déplacement entre sanctuaires, qui se chargent maintenant en environ 11 secondes sur la Switch 2 comparé aux presque 20 secondes sur la version originale. La réduction des temps de chargement est particulièrement frappante dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : la Tour de Vue Skyview du Point de Vue se charge en 8 secondes sur la Switch 2, contre 26 secondes sur le matériel d’origine. Ces temps de chargement plus rapides sont attribuables à l’amélioration de la RAM et de la gestion des textures de la Switch 2.
Lissage inefficace dans les jeux Zelda sur Switch 2 malgré l’utilisation de la technologie AMD FSR1 et opportunité manquée pour DLSS
Malgré l’amélioration de la résolution qui fournit une base solide pour la qualité globale de l’image, le lissage dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sur Switch 2 peut être inefficace ou quasi inexistant, entraînant souvent une pixellisation. La page des mentions légales de propriété intellectuelle de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom indique que la version Switch 2 continue d’utiliser la technologie AMD FSR1, conformément à sa mise en œuvre sur l’original Nintendo Switch. Les notes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ne mentionnent pas FSR1, car le jeu a été publié avant sa disponibilité. Par conséquent, la version Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild semble utiliser un agrandissement bilinéaire générique hérité du Nintendo Switch d’origine. Bien que AMD’s FSR1 fournisse un agrandissement spatial et certaines améliorations visuelles dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, il est moins efficace pour atténuer les problèmes de crénelage tels que le pixel crawl et le bruit visuel. Aucun des deux jeux ne montre d’indication de la technologie Nvidia DLSS ou des technologies d’amélioration plus récentes, ce qui représente une opportunité manquée compte tenu des capacités matérielles de la Switch 2. De plus, certaines scènes dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom présentent des chutes brusques de résolution.
Amélioration de l’expérience visuelle et fluidité avec HDR et intégration d’application mobile dans les versions Switch 2 améliorées des jeux Zelda
Ces versions améliorées de la Switch 2 nécessitent un achat : soit une mise à jour depuis la version originale de la Switch, soit l’acquisition d’une édition spécifique de la Switch 2, toutes deux au prix de 108 $. Les mises à jour apportent également la prise en charge de HDR et l’intégration avec l’application mobile Zelda. Dans l’ensemble, la Switch 2 offre une expérience significativement plus fluide et améliorée visuellement pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, bénéficiant particulièrement à la performance previously inconsistent de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Si des améliorations telles que le jeu en 60 FPS constant, les résolutions plus élevées et les temps de chargement plus rapides sont notables, certaines issues persistantes subsistent, notamment l’anticrispation sous-optimale et les inconsistances d’ombre occasionnelles. Ces titres Zelda, considérés comme des choix pour le jeu de l’année à leur sortie respective, mettent en évidence les capacités techniques du dernier matériel de Nintendo.
Au cas où vous l’auriez manqué
Si vous êtes un fan de Pokémon rares et puissants dans Scarlet et Violet, ne manquez pas l’événement dernièrement mis en avant Ekayer ! Bruno Pferd décortique tout ce que vous devez savoir sur ce Tera-type Crystal Battle Ekans spécial dans son article du 12 juillet (Pokémon Scarlet et Violet : Capturer un Pokémon rare et puissant), abordant où et comment capturer cette puissante créature et ce que cela signifie pour votre expérience de jeu en ligne. Pour les fans de Pokémon Scarlet ou Violet qui souhaitent ajouter des créatures puissantes à leur collection, ne manquez pas la dernière session de raid détaillée par Bruno Pferd dans son article publié le 20 juillet (Pokémon Scarlet et Violet : Capturez un Pokémon Puissant, Dépêchez-vous), qui révèle comment les joueurs peuvent participer à des raids Terracristal spéciaux pour capturer Ekaiser the Mighty et rencontrer plus fréquemment Leuphorie. Récemment, Virtuos a annoncé des changements significatifs dans sa structure organisationnelle (Virtuos licencie 300 employés après le remaster d’Oblivion), impliquant le licenciement d’environ 300 employés dans divers bureaux à travers le monde. Sophie Laurent propose une analyse approfondie de l’impact de cette décision sur l’un des studios les plus prolifiques de l’industrie, derrière des titres tels que Metal Gear Solid Δ: Snake Eater et The Elder Scrolls IV: Oblivion remaster, ce qui en fait une lecture incontournable pour quiconque suit le monde du jeu vidéo et ses dynamiques de travail.
Specification | |
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Official Name | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom |
Brief Summary | While exploring the caves underneath Hyrule Castle to investigate the origins of the gloom (a dangerous substance which appeared all over the kingdom), Link and Zelda not only find old archeological remains of the Zonai, an ancient race said to have descended from the sky, but also an maleficent mummy held by a bodiless arm, who suddenly reanimates, defeats Link, breaks the Master Sword and rise large structures, once found underground, to the skies above Hyrule, with Zelda vanishing with a spark from a strange amulet found on the site. Some time later, Link awakens in an unknown place on a floating sky island and meets a mysterious spirit called Rauru, which transplanted his arm (the same arm which was holding the mummy) onto Link, since his right arm was beyond saving. Guided by this new ally, Link sets out in an adventure to protect Hyrule, find Princess Zelda and uncover the mysteries of the Zonai. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom is the sequel to The Legend of Zelda: Breath of the Wild. The setting for Link’s adventure has been expanded to include the skies above the vast lands of Hyrule. |
Platforms | Nintendo Switch |
Released | May 12, 2023 |
Genre | Puzzle, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 12 |
Languages | Japanese |
Genre | Nintendo EPD Production Group No. 3 |
Genre | Nintendo |
Ratings | 95/100 (658 reviews) |