En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La structure narrative de Ghost of Tsushima équilibre une histoire linéaire avec la liberté d'exploration du joueur, permettant aux joueurs de choisir l'ordre des rencontres avec les six antagonistes.
- Le jeu présente un indicateur de vent amélioré pour la navigation et un nouveau système pour aider les joueurs à franchir des obstacles plus importants, renforçant l'expérience d'exploration.
- La communion d'Atsu avec la nature est mise en avant grâce à son principal allié, Le Loup, qui l'accompagne tout au long de l'aventure. Le menu du Loup vous permet d'interagir avec les personnages, d'améliorer votre équipement et de consulter des cartes d'informations sur les missions et les objectifs.
- Améliorations graphiques pour Ghost of Tsushima sur PlayStation 5 comprennent le rendu natif en 4K, les améliorations des textures de cheveux et de peau, ainsi que la déformation dynamique de la neige, offrant une expérience plus immersive dans le monde vaste du jeu.
Ghost Of Tsushima : les réalisateurs clarifient l’ordre de rencontre des antagonistes
Suite à une présentation de 20 minutes de Ghost of Tsushima lors de la State of Play, les directeurs de création Nate Fox et Jason Connell ont répondu aux questions de la presse en clarifiant certains aspects du jeu, tels que ses améliorations graphiques sur PlayStation 4. Des explications précédentes de Sucker Punch Studios ayant été mal interprétées, il était ampliamente croyu que les joueurs pouvaient affronter les antagonistes principaux dans l’ordre souhaité. Le studio a maintenant clarifié que l’histoire est linéaire et qu’il existe un ordre fixe pour rencontrer ces personnages. Connell a expliqué à Game Informer : « Vous ne pouvez pas simplement choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez affronter les six antagonistes. Nous sommes tous attachés à une grande histoire, et pour nous, il est crucial de créer des personnages mémorables avec des arcs bien structurés ayant un début, un milieu et une fin. Nous voulons que ces arcs aient une structure claire. En même temps, l’un des aspects les plus agréables de Ghost of Tsushima est son sens de la curiosité et la liberté d’exploration – quelque chose que nous souhaitions développer encore plus. »
Équilibrage de la narration linéaire et de la liberté du joueur dans les mises à jour d’exploration d’Ezo de Ghost Of Tsushima
Cela présente un délicat équilibre : une narration strictement linéaire pourrait limiter l’exploration, tandis qu’une trop grande liberté pourrait perturber l’intrigue. L’objectif est de trouver un équilibre qui fournit une structure sans révéler trop de choses, garantissant une expérience cohérente mais captivante. During the initial hours of Ghost of Tsushima, players will choose which narrative threads related to the six antagonists they wish to explore first. These choices can lead to various engaging discoveries. The wind indicator, which guides players by observing wind direction and plant movement without traditional markers, has not received much attention since Ghost of Tsushima’s announcement. However, it remains a feature and its functionality has been improved. Connell, a creator of Ghost of Tsushima, discussed further game updates. He noted that navigating Ezo in earlier versions of the game was often too direct, sometimes leading players off cliffs. To address this, a new system has been implemented to assist players in navigating larger obstacles, making exploration smoother within the game’s vast world.
Amélioration de la connexion d’Atsu avec la nature dans l’exploration diversifiée d’Ezo de Ghost Of Tsushima
Depuis l’annonce du jeu, Le Loup – une sous-espèce éteinte du loup d’Ezo – a été établi comme l’allié principal d’Atsu, plus qu’un simple compagnon invoqué par un sifflet. Fox a expliqué que Le Loup accompagne Atsu tout au long de l’aventure, en insistant sur le fait qu’il s’agit d’un animal sauvage, pas d’un chien dressé. Cette connexion symbolise la lien d’Atsu avec le monde naturel. Les joueurs rencontreront une faune diversifiée dans Ezo, y compris de grands troupeaux de chevaux sauvages disponibles pour être montés et une meute de loups dirigée par Le Loup, ce qui améliore l’expérience d’exploration. Camper offre plus qu’un simple repos ; cela fournit un moyen d’interagir avec des personnages importants sans avoir besoin de passer physiquement de l’un à l’autre. Le nouveau menu de la meute de loups permet aux joueurs de vérifier si un personnage propose des articles uniques à vendre ou des techniques d’amélioration. Fox a noté que bien que le voyage rapide soit efficace, interrompre l’exploration pour revenir en ville pour des mises à jour, surtout en présence de facteurs environnementaux tels que la neige, peut perturber l’immersion.
Amélioration de l’équipement d’Atsu et exploration des listes de tâches dans le menu de la meute de loups de Ghost Of Tsushima
À l’intérieur du menu de la meute de loups, les joueurs peuvent invoquer leur campement, où Atsu peut apparaître pour offrir des améliorations d’équipement, comme une amélioration de l’arc. Ce système permet aux joueurs de se concentrer sur l’amélioration de l’équipement et la préparation pour leur voyage pendant de brefs séjours au campement. La démo State of Play a également révélé que les interactions entre Atsu et les NPC sont enregistrées sous forme de cartes d’informations dans le menu principal, avec la collection d’Atsu. Ces cartes peuvent diriger les joueurs vers des lieux spécifiques ou fournir des indices, fonctionnant ainsi comme une version moderne des listes de tâches classiques des mondes ouverts.
Amélioration de la liste de tâches visuelle d’Atsu et des dessins suscitant la curiosité dans le menu de la meute de loups de Ghost Of Tsushima
Connell a informé Mobile Syrup que si le Journal du jeu original de Tsushima était efficace, les développeurs ont opté pour une approche différente dans ce titre. Ils ont estimé qu’une longue liste basée sur le texte d’objectifs, de tâches en cours et de missions terminées, potentiellement dépassant 50 options avec un texte important chacune, pouvait être écrasante. Au lieu de cela, ils ont adopté la méthode de communication visuelle d’Atsu, utilisant des dessins. Bien que les joueurs puissent toujours lire des descriptions textuelles, chaque représentation visuelle possède un style unique conçu pour susciter la curiosité quant au contenu à venir. Par exemple, voir une armure représentée dans une lettre suggère une nouvelle acquisition d’armure. Les joueurs apprennent gradually que ces lettres narrent l’histoire de la Voie dorée. Les cartes noires portant des visages signifient des récompenses, permettant aux joueurs de construire une carte mentale de leur progression et de leurs objectifs, améliorant ainsi l’engagement.
Amélioration du monde dynamique de Ghost Of Tsushima avec les capacités de la Ps5 et la fonctionnalité de voyage dans le temps sans accroc
Le jeu encourage l’exploration du monde et la découverte, guidant potentiellement les joueurs vers des contenus cachés ou des maîtres d’armes, renforçant ainsi l’excitation d’acquérir de nouveaux équipements. Despite complaints that Ghost of Tsushima looks like a PlayStation 4 title, or only a minor upgrade from the original game, the developers affirm they have fully leveraged the PlayStation 5’s capabilities. This includes utilizing the SSD, which facilitates features such as instantaneous switching between present and past versions of Atsu’s world with a button press. Connell explained that the PlayStation 5 allows players to simultaneously load both current and previous versions of their world, enabling seamless, instantaneous switching between them to observe environmental changes. The PS5’s advanced technology enables this capability. He added that Ghost of Tsushima has been updated in areas such as distant environment quality, while retaining its unique artistic style, which prioritizes distinctiveness over photorealism.
Amélioration des graphismes et interaction avec la neige dans Ghost Of Tsushima pour la sortie sur Ps5
Les développeurs ont déclaré que les graphismes de Tsushima avaient connu des améliorations significatives. De nouvelles fonctionnalités comprennent le rendu natif en 4K, des textures de cheveux et de peau améliorées, ainsi que la déformation dynamique de la neige – une fonctionnalité absente dans le jeu précédent. Le combat dans la neige est désormais une nouvelle expérience, avec les armes qui coupent la neige, les pieds qui s’enfoncent dans le terrain, les personnages qui se couvrent et le sang qui gicle de manière réaliste. La déformation de la neige s’applique également à la boue épaisse, ajoutant ainsi une autre couche d’interaction avec l’environnement. Ghost Of Tsushima est prévu pour sortir le 2 octobre sur PlayStation 5.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les fans de la série Infamous, ne manquez pas le dernier article de Bruno Pferd publié le 17 juillet, intitulé « Sucker Punch n’écarte pas un retour pour Infamous ». Dans cet article instructif, Sucker Punch suggère la possibilité de faire revenir cette franchise PlayStation adorée si l’occasion se présente. Bien qu’il n’y ait pas encore de plans concrets, il est excitant de s’imaginer ce qui pourrait arriver à l’avenir. Plongez-vous dans les détails et laissez votre imagination divaguer en consultant l’article complet Sucker Punch n’exclut pas un retour pour Infamous. Si vous êtes un fan de PlayStation cherchant à étendre votre collection de jeux sans vous ruiner, assurez-vous de consulter le dernier article de Bruno Pferd du 16 juillet. Il met en avant les incroyables soldes d’été en cours sur le PlayStation Store, avec des réductions allant jusqu’à 95% sur des milliers de titres PS4 et PS5. Des blockbusters incontournables comme la Death Stranding Director’s Cut Edition à -40%, aux pépites abordables sous €20, il y en a pour tous les goûts. Ne manquez pas ces Amazing deals en vous rendant sur Vente estivale sur le PlayStation Store : jusqu’à 95% de réduction sur les jeux PS5 et PS4. Pour ceux fascinés par l’histoire riche et le storytelling captivant de la Chine antique, le dernier article de Carlos Mendoza, « Where Winds Meet, the Chinese Ghost of Tsushima », publié le 17 juillet 2025, est une lecture incontournable. Ce blog explore le jeu d’action RPG open-world attendu, se déroulant pendant l’époque des Cinq Dynasties et des Dix Royaumes. Explorez le monde d’un chevalier errant alors qu’il navigue à travers les intrigues politiques et les combats épiques sur son chemin vers la découverte de soi. Avec une période de test bêta fermée approchant du 25 juillet au 1er août 2023, et une sortie attendue en 2025 sur plusieurs plates-formes, les fans des jeux d’action historiques ne voudront pas manquer ce projet excitant Rendez-vous où se rencontrent les vents, le Ghost of Tsushima chinois.
Specification | |
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Official Name | Ghost of Tsushima |
Brief Summary | The year is 1274. Samurai warriors are the legendary defenders of Japan — until the fearsome Mongol Empire invades the island of Tsushima, wreaking havoc and conquering the local population. As one of the last surviving samurai, you rise from the ashes to fight back. But, honorable tactics won’t lead you to victory. You must move beyond your samurai traditions to forge a new way of fighting — the way of the Ghost — as you wage an unconventional war for the freedom of Japan.
Uncover the hidden wonders of Tsushima in this open-world action adventure. Forge a new path and wage an unconventional war for the freedom of Tsushima. Challenge opponents with your katana, master the bow to eliminate distant threats, develop stealth tactics to ambush enemies in order to win over the mongols. |
Platforms | PlayStation 4 |
Released | July 17, 2020 |
Genre | Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure |
Play Modes | Single player |
Content Rating | 19+ |
Languages | Chinese (Simplified) |
Genre | Sucker Punch Productions |
Genre | Sony Interactive Entertainment |
Ratings | 90/100 (783 reviews) |