Key Takeaways
Created with AI - we're still experimenting, so apologies if it misses the mark
- Xbox a intégré des balises d'accessibilité dans tous ses services numériques, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité des jeux pour les joueurs ayant des handicaps.
- L'initiative Jeux accessibles, une collaboration entre Microsoft et des entités de jeux majeures, vise à améliorer la découvrabilité des jeux inclusifs et offre 24 étiquettes d'accessibilité normalisées.
- Ces étiquettes sont maintenant visibles en haut de chaque liste de jeux sur le Xbox Store, fournissant des informations détaillées sur la manière dont chaque jeu répond à divers besoins.
- La Xbox a mis en avant des défenseurs du jeu accessible dans des entretiens multilingues pour renforcer l'importance de cette initiative.
Xbox révèle les étiquettes d’accessibilité pour tous les services numériques – amélioration de la découvrabilité des jeux inclusifs
Xbox a annoncé cette semaine la disponibilité des étiquettes d’accessibilité de l’Initiative des Jeux Accessibles dans tous ses services numériques, y compris les consoles, PC, appareils mobiles et magasins numériques. Cette intégration facilite le processus pour les joueurs, notamment ceux ayant des handicaps, pour identifier les fonctionnalités d’accessibilité d’un jeu avant achat, offrant des informations supplémentaires au-delà de l’intrigue habituelle, du genre ou des éléments de gameplay révélés dans les bandes-annonces. Cette initiative a été lancée à temps pour le Mois de la fierté des personnes handicapées. L’Initiative des Jeux Accessibles a été créée grâce à une collaboration entre Microsoft et d’autres entités majeures du jeu vidéo, notamment l’Entertainment Software Association (ESA), Electronic Arts, Google, Nintendo of America, Riot Games, Sony, Square Enix, Ubisoft et Warner Bros. Les étiquettes elles-mêmes, annoncées pour la première fois en mars 2025, visent à fournir des informations claires et objectives sur les fonctionnalités d’accessibilité des jeux. En s’appuyant sur les efforts antérieurs, Microsoft a également introduit l’année dernière le programme Xbox Game Accessibility Features, qui se concentre sur la fourniture d’informations sur l’accessibilité aux joueurs.
Xbox est la première plateforme à intégrer pleinement ces 24 étiquettes normalisées d’accessibilité dans l’ensemble de son système. Ces étiquettes apparaissent désormais en haut de chaque liste de jeux sur le Xbox Store, permettant aux utilisateurs de cliquer dessus pour obtenir des informations détaillées sur la façon dont un jeu répond à divers besoins. Par exemple, Sea of Thieves de Rare offre 7 options d’accessibilité. South of Midnight de Compulsion Games propose 13 fonctionnalités, telles que la sensibilité d’entrée réglable, les sous-titres clairs et volumineux, plusieurs contrôles de volume pour l’audio, les alternatives de couleur et la possibilité de sauter les boutons de maintien. Cette mise en œuvre représente une avancée significative pour le jeu accessible, notamment pour les plus de 429 millions de joueurs Xbox ayant des handicaps, en les aidant à trouver des jeux adaptés et à comprendre les fonctionnalités disponibles. Alors que Xbox a mis en place ces étiquettes, d’autres partenaires de l’initiative tels que Sony et Nintendo n’ont pas encore ajouté ces dernières sur leurs plates-formes.
Xbox met en avant les défenseurs du jeu accessible lors d’entretiens multilingues
Plus de détails sont disponibles sur Xbox Wire en portugais, qui comprend un entretien avec Brannon Zahand, Responsable Technique Principal chez Xbox, et Steve Saylor, un créateur de contenu et défenseur de l’accessibilité au jeux vidéo. De plus, le blog Microsoft Game Developer met en avant un entretien en anglais avec Phil Crabtree, Directeur Technique et Co-fondateur de Kaizen Game Works, abordant le travail de son équipe dans le développement de jeux accessibles et l’importance des étiquettes de l’initiative des Jeux Accessibles.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les fans de courses, le paysage des jeux vidéo va subir un grand changement car Electronic Arts (EA) prépare la fermeture des serveurs en ligne pour Need for Speed: Rivals le 7 octobre 2025. Carlos Mendoza est plongé dans cette actualité et ses implications dans son article récent publié le 10 juillet 2025. Bien que le mode multijoueur ne soit plus disponible, vous pouvez toujours profiter des courses locales et des missions en mode hors ligne. Cette importante évolution a également suscité des discussions sur la conservation de l’accès aux jeux numériques après l’achat, faisant de ce sujet un intérêt au-delà de la communauté des joueurs. Plongez-vous dans les détails à l’adresse suivante (Electronic Arts ferme les serveurs en ligne de Need for Speed: Rivals) pour en savoir plus. Bonne nouvelle pour tous les fans d’Ark: Survival Evolved ! Carlos Mendoza est plongé dans l’extension aquatique à venir, prévue pour le 15 juillet via Steam. Dans son article du 10 juillet, il explore comment Snail Games a réussi à surmonter les récents controverses pour offrir aux joueurs une nouvelle aventure sous-marine remplie de nouvelles créatures et de défis. Des véhicules de propulsion aux airbags, cette extension promet une expérience marine immersive. Plongez-vous dans les détails et découvrez ce qui vous attend dans votre parcours de survie à l’adresse suivante (Ark: Aquatica révèle sa nouvelle apparence après la polémique autour de l’IA) pour explorer les merveilles aquatiques qui vous attendent dans Ark. Si vous êtes un fan des jeux de course classiques et que vous vous interrogez sur la récente sortie Xbox de ce qui est présenté comme « Anti-Gravity Racing Wipeout », nous avons quelques informations pour vous. Sophie Laurent s’est plongée dans cette sortie controversée le 10 juillet, révélant qu’il pourrait s’agir simplement d’une version émulée du jeu original PlayStation avec son lot de problèmes techniques. Des chutes de fréquence d’images aux distorsions texturées, son analyse soulève des questions sur la légitimité de ce port. Rendez-vous sur notre article à l’adresse suivante (Ne pas acheter AntiGravity Racing sur le Xbox Store, il semble être une version émulée de WipEout pour PS1) pour une analyse détaillée et les recommandations de Sophie sur l’avenir de cette franchise adorée.
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Links to external sources for further reading
- Microsoft Brings a More Specific Overviewhttps://www.engadget.com/gaming/all-digital-xbox-games-now-carry-standardized-accessibility-tags-170945916.html
- Microsoft and Xbox Continue their Inclusive Gaming Initiative with Standardized Accessibility Tagshttps://www.techtimes.com/articles/311265/20250709/xbox-adds-new-accessibility-tags-games-making-it-easier-find-what-works-you.htm
- A new round of Xbox updates puts accessibility front and centerhttps://www.player.one/xboxs-accessibility-tags-how-do-they-provide-better-overview-game-161052
- Xbox Adds 'Accessibility' Tags to All Digital Gameshttps://www.engadget.com/gaming/all-digital-xbox-games-now-carry-standardized-accessibility-tags-170945916.html
- Xbox's 'Accessibility' Tags: How Do They Provide a Better Overview of a Game?https://www.engadget.com/gaming/all-digital-xbox-games-now-carry-standardized-accessibility-tags-170945916.html