Key Takeaways
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- Dépenses mensuelles pour l'abonnement aux jeux vidéo aux États-Unis ont atteint un record de 600 millions de dollars en mai 2025, ce qui représente la troisième mois consécutive de croissance.
- Les consommateurs préfèrent de plus en plus l'accès aux catalogues de jeux via des services tels que Xbox Game Pass et PlayStation Plus plutôt qu'acheter des titres individuels.
- En mai 2025, on a assisté à une baisse générale des ventes de matériels pour consoles, la Xbox Series X|S ayant particulièrement souffert d'une augmentation de prix décidée par Microsoft.
- L'industrie pourrait devoir trouver un équilibre entre le modèle d'abonnement et autres formes de consommation alors que la préférence des consommateurs pour les abonnements remet en question le paysage actuel de l'industrie des jeux.
Les abonnements américains aux jeux vidéo enregistrent une troisième croissance mensuelle consécutive, atteignant 600 millions de dollars en mai 2025
En mai 2025, les dépenses mensuelles pour les abonnements aux jeux vidéo aux États-Unis ont atteint un nouveau record historique, totalisant environ 600 millions de dollars. Cela marque la troisième croissance mensuelle consécutive dans ce secteur, selon un rapport récent du cabinet d’analyse de données Circana. Cette tendance suggère que de nombreux joueurs préfèrent désormais accéder à des catalogues de jeux via des services tels que Xbox Game Pass et PlayStation Plus plutôt qu’acheter des titres individuels. L’analyste du secteur Mat Piscatella, qui est également le PDG de Circana, avait auparavant noté que les dépenses d’abonnement aux jeux vidéo aux États-Unis étaient restées stables pendant plusieurs années. Un changement significatif s’est produit au cours du quatrième trimestre 2024, lorsque les dépenses d’abonnement ont connu une augmentation de 12 % suite à l’inclusion de Call of Duty sur Game Pass. despite this recent growth, Piscatella expressed reservations in April, cautioning that while subscriptions are an important market segment, they may not represent the entirety of the industry’s direction. Il a également constaté que le contexte économique actuel, caractérisé par des prix globaux plus élevés, pourrait influencer le comportement des consommateurs à mesure que les joueurs cherchent des produits offrant de meilleurs rapports qualité-prix.
Performances mixtes des ventes de jeux vidéo en mai 2025 : baisse de la vente du matériel, croissance des abonnements qui atteint 600 millions de dollars
En mai 2025, les performances des ventes de matériel étaient mitigées. Les dépenses totales pour le matériel de console ont diminué de 13% par rapport à l’année précédente. Plus spécifiquement, les ventes de la console Xbox Series X|S ont diminué de 30% en glissement annuel, probablement influencées par l’augmentation du prix de ces consoles annoncée le 1er mai par Microsoft. La Nintendo Switch a connu une baisse de 44% des ventes, tandis que les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de 3%. Par contraste, les dépenses totales pour le matériel de jeux vidéo en mai 2025 ont atteint 4,1 milliards de dollars, soit une augmentation modérée de 1% par rapport au même mois de l’année précédente. La PlayStation 5 était en tête du marché des consoles à la fois en termes de ventes en dollars et d’unités vendues. En ce qui concerne les performances des jeux en mai 2025, Elden Ring Nightreign était le jeu le plus vendu aux États-Unis, suivi de DOOM: The Dark Ages. DOOM: The Dark Ages a notamment atteint 3 millions de joueurs plus rapidement que son précurseur, DOOM Eternal ; ce chiffre inclut les joueurs de Game Pass. En regardant vers juillet 2025, il est prévu que de nouveaux titres rejoignent le Xbox Game Pass. Une mise à jour 1.2 pour Oblivion Remastered a été publiée, introduisant de nouvelles options de difficulté. Pendant une période limitée, toutes les extensions de Destiny 2 sont disponibles gratuitement sur Xbox. De plus, Mafia: The Old Country a été présenté en avant-première avant sa sortie sur Xbox en août.
Les préférences des consommateurs pour le modèle d’abonnement mettent au défi l’équilibre de l’industrie du jeu
La croissance à court terme des abonnements met en évidence une nette préférence des consommateurs pour un accès large et continu aux jeux. Cependant, l’évolution de l’industrie peut impliquer un équilibre entre le modèle d’abonnement et autres formes de consommation, potentiellement confronté à des défis de durabilité.
Au cas où vous l’auriez manqué
Pour tous les joueurs en quête de nouvelles excitantes à ajouter à leur liste de jeux, le dernier article de Jonathan Dubinski sur Players For Life est à ne pas manquer. Publié le 9 juillet 2025, « Xbox Game Pass : deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique » explore le monde d’Xbox Game Pass avec deux nouveaux titres qui font leur apparition ce mois-ci. Du cyberpunk rugueux de « The Ascent » à l’attrait chaleureux de « Minami Lane », il y en a pour tous les goûts. Assurez-vous de consulter la revue complète (Xbox Game Pass : Deux nouveaux jeux disponibles, dont un classique apprécié) !
Si vous vous demandez pourquoi votre bibliothèque Steam déborde peut-être de jeux que vous n’avez pas joués depuis le jour où vous les avez achetés, jetez un œil à la dernière publication de Sophie Laurent intitulée « Étude révèle que de nombreux joueurs Steam achètent des jeux qu’ils ne jouent jamais », également publiée le 9 juillet 2025. Chris Zukowski explore le phénomène intriguant de joueurs qui accumulent des titres sans les jouer, faisant des comparaisons fascinantes avec le concept japonais de « Tsundoku ». Découvrez comment les promotions agressives et l’achat impulsif pendant les événements de vente contribuent à cette tendance et découvrez pourquoi les producteurs de jeux en tirentantage comme jamais auparavant. Plongez plus profondément dans cette analyse à (Beaucoup de joueurs sur Steam achètent des jeux qu’ils ne jouent jamais) !
Et si vous êtes un fan de jeux post-apocalyptiques et que vous attendez avec impatience l’arrivée de Stalker 2 sur votre console PlayStation, assurez-vous de consulter « Stalker 1 arrive sur PlayStation 5 d’ici la fin de 2025 » d’Ahmed Hassan (publié le 9 juillet 2025). Cette mise à jour excitante de GSC Game World révèle que le titre très attendu arrivera sur PS5 et la PS5 Pro prochainement sortie. Le blog détaille également comment l’équipe de développement a intégré les fonctionnalités DualSense pour renforcer l’immersion du joueur, ainsi que l’adressage des défis passés et la confirmation des chiffres de vente impressionnants du jeu. Ne manquez pas toutes ces développements passionnants – rendez-vous sur (Stalker 2 arrive sur PlayStation 5 d’ici la fin de l’année 2025) pour en savoir plus !
Specification | |
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Official Name | Digerati Presents: If You Don't Have Xbox Game Pass Bundle |
Brief Summary | A trio of Game Pass approved titles, available in one convenient collection - no Xbox Game Pass required! This bundle contains Signs of the Sojourner, The Procession to Calvary, and Nongunz: Doppelganger Edition. |
Platforms | Xbox One |
Released | May 6, 2022 |
Content Rating | 15+ |
Languages | Japanese |
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Links to external sources for further reading
- Video Game Subscriptions Break All-Time Monthly Record: “Folks Looking For Value”https://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/
- Game subscription spending hits an all-time high in the US — does it bode well for Xbox Game Pass?https://www.windowscentral.com/gaming/may-2025-circana
- Gaming Subscriptions Reach 'All-Time High' But Xbox Series X|S Sales Suffer In May 2025 Analysis (US)https://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Latest Newshttps://www.purexbox.com/news/2025/07/gaming-subscriptions-reach-all-time-high-but-xbox-series-xs-sales-suffer-in-may-2025-analysis-us
- Videos by ComicBook.comhttps://comicbook.com/gaming/news/video-game-subscriptions-break-all-time-monthly-record-folks-looking-for-value/