En quelques mots
Créé avec l'IA - on travaille encore dessus ! Désolé si ça ne correspond pas tout à fait à vos attentes.
- La performance de nombreux jeux sur la Nintendo Switch 2 est comparable à celle sur la Xbox Series S grâce à la technologie d'augmentation de la résolution en temps réel (DLSS).
- Jeux fonctionnant à 60 images par seconde sur la Xbox Series S devraient être portés sans problème sur la Switch 2, tandis que les jeux limités par la carte graphique à 30 images par seconde pourraient également s'adapter facilement. Cependant, l'optimisation d'éléments complexes tels que la physique, les animations ou les éléments gourmands en processeur pour atteindre une cible stable de 30 ou 60 images par seconde pourrait nécessiter des efforts et du temps supplémentaires.
- Les nouvelles API graphiques pour le Switch 2 sont NVN2 et la traçage de rayon est attendu pour devenir commun dans les jeux Switch 2. Cela suggère que les capacités graphiques de la console sont impressionnantes, surtout compte tenu de sa nature portable.
- Depuis que des kits de développement sont désormais disponibles, plusieurs studios ont commencé à travailler sur des ports et adaptations pour la Nintendo Switch 2. Cela indique une forte croyance dans le potentiel de la nouvelle console et suggère que les jeux AAA continueront d'être populaires sur les plateformes portables, ce qui pourrait prolonger le cycle de succès de Nintendo après plus de 130 millions d'exemplaires vendus de la version originale de la Switch.
Les performances de la Nintendo Switch 2 équivalent à celles de la Xbox Series S pour de nombreux titres avec le suréchantillonnage DLSS
Eoin O’Grady, directeur technique de Black Shamrock, une filiale de Virtuos, a récemment partagé des informations sur les capacités techniques de la Nintendo Switch 2 lors d’une interview accordée à Wccftech. Virtuos est un acteur important dans le développement de jeux et porte souvent des jeux vers de nouvelles plates-formes. O’Grady a déclaré que la Nintendo Switch 2 peut facilement faire tourner des jeux visant 60 images par seconde (FPS) sur la Xbox Series S. Il a expliqué que bien que la puissance globale du processeur graphique (GPU) de la Switch 2 soit légèrement inférieure à celle de la Series S, son inclusion de la technologie de suréchantillonnage DLSS permet d’égaliser leur performance pour de nombreux titres. En termes de puissance de traitement, le processeur central (CPU) de la Switch 2 est plus similaire à celui d’une PlayStation 4. Les jeux tournant à une fréquence stable de 60 FPS sur la Xbox Series S devraient donc se porter sans problème sur la Switch 2. De même, un jeu tournant à 30 FPS sur la Series S qui est principalement limité par le GPU devrait également s’adapter parfaitement. Cependant, les jeux avec des physiques complexes, des animations ou d’autres éléments lourds pour le processeur peuvent nécessiter un important optimisation supplémentaire lors du processus de portage pour atteindre les cibles de 30 ou 60 FPS. O’Grady a noté que cet effort supplémentaire pourrait entraîner des coûts supplémentaires et directement influencer les délais de production.
Virtuos, connu pour son travail de portage sur des titres tels que Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077 et Hogwarts Legacy, a identifié le nouvel API graphique pour la Switch 2 comme étant NVN2. O’Grady a également indiqué que la traçage rayons devrait devenir une fonctionnalité courante dans les jeux de la Switch 2. Il a ajouté que nombreux jeux modernes sont plus dépendants de la GPU que de la CPU, un facteur qui favorise la nouvelle console lorsque les jeux sont bien optimisés. Les performances de la Switch 2 sur les jeux tiers semblent prometteuses, avec l’écart technique entre elle et la Xbox Series S étant considérablement plus étroit qu’entre la Switch originale et les consoles actuelles. Cette différence réduite signifie que les développeurs sont moins préoccupés par les différences de spécifications. L’upscaling personnalisé du DLSS de la Nintendo Switch 2, alimenté par sa puce Tegra T239, améliore la netteté des images et les performances, ce qui rend la légère différence de performance en mode portable, par rapport à la Series S, moins perceptible. En démontrant ses capacités, la version de Street Fighter 6 sur la Nintendo Switch 2 concurrence la Xbox Series S en termes de performance tout en offrant une qualité d’image et des textures plus élevées. De plus, le portage de Cyberpunk 2077 par CD Projekt RED sur la Switch 2 atteint un smooth 30 FPS en mode Qualité et 40 FPS en mode Performance.
Malgré les défis d’optimisation pour certains titres, Virtuos conserve une forte conviction dans le potentiel de la nouvelle console, notamment en raison de sa nature portative et de la popularité durable de la plateforme. Des sources de l’industrie indiquent que des kits de développement sont désormais disponibles, et plusieurs studios ont déjà commencé à travailler sur des ports et des adaptations. La Switch 2 est attendue pour maintenir l’intérêt du public pour les jeux AAA sur une plateforme portative, ce qui pourrait aider à prolonger le cycle réussi de Nintendo après plus de 130 millions d’exemplaires vendus de la Switch originale.
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