Le standard HDMI 2.2 a été ratifié la semaine dernière, ouvrant la voie à des connexions d’écran à très haut débit dès le 26 juin 2025, date à laquelle le Forum HDMI l’a annoncé et publié auprès des fabricants. Des résolutions telles que 16K à 60 images par seconde sont désormais prises en charge, avec toujours une compression sans perte 4K à 240 ips, mais la compression DSC pousse encore plus loin jusqu’à un déroutant 480 ips. Cependant, dans un monde où les écrans 8K, notamment les téléviseurs, restent relativement rares, on se demande si l’HDMI 2.2 est réellement nécessaire. La clé de la spécification HDMI 2.2 réside dans le doublement de la bande passante disponible par rapport à l’HDMI 2.1, nécessitant une nouvelle norme de câble, l’Ultra96, pour garantir que le signal de sortie de l’écran atteint la nouvelle génération d’écrans. Cela fonctionne en taille « Ultra High Speed » HDMI câbles pour un maximum de 48 Gbps, la limite HDMI 2.1, tandis qu’Ultra96 gère les demandes de bande passante accrues de la nouvelle norme, nécessitant des signaux de 64 Gbps, 80 Gbps et 96 Gbps le nouveau câble. La bande passante mémoire dans la norme HDMI 2.2 atteint jusqu’à 96 gigabits par seconde (Gbps). Cela ouvre la voie à des écrans avec une résolution considérablement supérieure, car le groupe HDMI fait référence à 16K (15360×8640) à 60 ips et 12K (12880×6480) comme standards potentiels. Cela semble être un nombre obscène de pixels, en réalité entièrement inutile, mais il est tout à fait clair que cette norme ne vise pas les écrans actuels mais ceux de demain.
En plus des résolutions plus élevées, la norme HDMI 2.2 est également liée à une fidélité et une précision accrues dans nos formats actuels. Le nouveau protocole d’indication de latence (LIP) est utilisé dans la norme HDMI 2.2 pour corriger le décalage audio, mais tous les appareils d’une chaîne doivent prendre en charge LIP pour que cette fonctionnalité fonctionne. La norme HDMI 2.2 peut gérer un 8K à 60 images par seconde, tout comme l’HDMI 2.1, la différence étant le sous-échantillonnage de chrominance complet 4:4:4 et les couleurs 10-12 bits. La scène est prête pour des écrans à résolution beaucoup plus élevée à l’avenir, bien qu’il y ait des limites : l’HDMI 2.2 ne peut pas fonctionner avec une sphère de Las Vegas à 60 images par seconde (ce qui nécessiterait une résolution de 16K par 16K !).
Ce qui est plus intéressant à court terme, c’est que la norme 4K existante peut bénéficier considérablement. En ce qui concerne les jeux, la résolution 4K est désormais établie au haut de gamme, mais la course est d’offrir celle-ci à des taux de rafraîchissement de plus en plus élevés, et croyez-le ou non, 240 Hz et 480 Hz avec DSC ont une véritable utilité. Avec un matériel capable de supporter les limites des écrans 4K à 240 Hz, même le matériel moins puissant pourrait entrer en jeu. Le 240 Hz sans compression via HDMI 2.2 est bien, mais le 480 Hz avec DSC nous rapproche de l’élimination des artefacts sur panneaux plats. Bien sûr, DisplayPort est généralement le choix de connexion pour les PC, où la dernière norme 2.1b nous mène jusqu’à une bande passante de 80 Gbps, mais je m’attends à ce que HDMI 2.2 soit également inclus dans les écrans futurs. Peut-être plus pertinent pour les téléviseurs est la récente rumeur selon laquelle l’architecture upcoming d’AMD, baptisée UDNA, a été suggérée pour prendre en charge HDMI 2.2. Si c’est vrai, cela implique que les prochaines consoles de jeux auront accès à ces résolutions extrêmes. Typiquement, l’expérience haut de gamme des PC ouvre la voie à la prochaine génération de consoles, et bien que cela puisse être un peu optimiste, le virage vers la prise en charge des fonctionnalités basées sur l’apprentissage automatique signifie que la génération de trames est presque certainement un composant clé dans tout matériel que Sony et Microsoft pourraient fournir prochainement.
HDMI 2.2 est l’un des sujets abordés dans DF Direct Weekly, notre programme régulier qui couvre les dernières nouvelles sur les jeux et la technologie. Nous discutons de la controverse concernant l’écran « lent » du Switch 2, désormais étayée par des données benchmark, et nous testons le nouveau mode « pur » de Fast Fusion, qui éliminer complètement le DLSS controversé. Nous passons également un peu de temps à spéculer sur le prochain RTX 5050, tandis que John et Oliver discutent de leurs dernières acquisitions d’écrans. Le débat OLED vs LCD continue ! Cependant, si l’idée de rester deux heures pour regarder/écouter nous semble trop difficile, considérez l’abonnement à DF Clips, où DF, ainsi que le contenu numérique Foundry, est condensé en vidéos plus courtes et plus faciles à digérer. Nous publions généralement au moins deux de ces vidéos par jour. DF Direct Weekly a commencé comme une podcast de la communauté pour le programme DF Supporter mais s’est évolué en une partie cruciale de notre chaîne YouTube. Si vous êtes un supporter, vous avez l’opportunité d’aider à façonner le programme, soumettre vos questions et obtenir un accès anticipé (généralement le samedi après-midi/soir). Les supporters ont également des opportunités pour les mises à jour de nouvelles anticipées et, bien sûr, des téléchargements vidéo haute qualité de tout ce que nous produisons. Nous ne parlons pas toujours du programme DF Supporter, mais Digital Foundry n’existerait pas sans lui, et notre communauté Discord vibrante est également très spéciale. À la semaine prochaine !