Quand Nintendo a présenté la Switch 2, ils ont également partagé des nouvelles concernant les « Éditions Switch 2 » – des versions améliorées de jeux préexistants adaptées pour fonctionner sur le nouveau matériel. Certains personnes ont trouvé cela contestable que ces mises à jour soient payantes, mais voici l’affaire : en plus des mises à jour payantes, Nintendo a sorti un lot d’améliorations gratuites qui peaufinent le gameplay. Nous avons discuté de Pokémon Scarlett et Violet, mais c’est seulement le début de l’histoire. Des jeux importants comme Super Mario Odyssey, Super Mario 3D World et Bowser’s Fury, ainsi que Splatoon 3, ont reçu des transformations significatives. Si vous avez l’impression d’avoir sauté ces jeux, de ne pas les avoir terminés ou simplement envie de les revisiter, nous vous conseillons vivement de leur donner une autre chance sur les nouvelles consoles Nintendo. Maintenant, plongeons dans un groupe de titres où les mises à jour pourraient aussi bien être appelées révolutionnaires. The Legend of Zelda: Link’s Awakening et Echoes of Wisdom sont des jeux cleverly designed mais ils ont souvent des problèmes de performance, oscillant entre 30fps et 60fps en raison de ce classique « double buffer v-sync ». Pour être honnête, Link’s Awakening n’est pas très amusant à cause de cela, mais Echoes of Wisdom est encore plus difficile car la performance instable peut être un peu décourageante.
Nous l’espérons vraiment, la Switch 2 s’attaque aux problèmes de fréquence d’images, et c’est une excellente nouvelle que les deux titres de Zelda courent désormais régulièrement à 60 images par seconde dans tout le jeu. En mode dock, la résolution passe d’environ 720p dans les zones extérieures à environ 1620p, offrant ainsi un saut de résolution majeur. Cette amélioration s’applique également au mode portatif, où les résolutions internes d’environ 570p à 600p sont maintenant en 1080p natif. Dans l’ensemble, il s’agit probablement de l’une des améliorations les plus frappantes lors du passage de la Switch 1 à la Switch 2, conservant ainsi l’art à une résolution beaucoup plus élevée. C’est comme si vous obteniez un remaster gratuit, mais tenez compte du fait que l’effet de profondeur de champ est considérablement plus profond sur les nouvelles consoles, probablement parce qu’il n’a pas été ajusté pour les résolutions plus élevées.
Regardez à nouveau Super Mario Odyssey ou attrapez-le pour la première fois si vous ne l’avez pas déjà fait ! Ce joyau était l’un des premiers jeux sortis pour la Switch, se vantant de certaines fonctionnalités techniques alors que les développeurs visaient un gameplay de Super Mario fluide à 60 images par seconde. Les améliorations sur la Switch 2 commencent par une agréable augmentation de la résolution, d’environ quatre fois plus, passant de 900p dynamique en mode docké à 1800p dynamique, ce qui en fait un excellent choix pour un écran natif 4K. Certains éléments de l’interface utilisateur sont maintenant en haute résolution, tandis que d’autres restent à leur résolution originale de 1080p. Le jeu a l’air net et impressionnant sur les écrans modernes, sans plus de chutes de frames, surtout dans la Nouvelle Donk City. Les mises à jour d’objets saccadées dans la Nouvelle Donk City, ralentissant en fonction de la distance par rapport au joueur, ont également été corrigées : tout fonctionne maintenant à un débit régulier de 60 images par seconde comme prévu. Le côté portable est également impressionnant. Pour atteindre.
Regardez à nouveau Super Mario Odyssey ou attrapez-le pour la première fois si vous ne l’avez pas déjà fait ! Ce joyau était l’un des premiers jeux sortis pour la Switch, se vantant de certaines fonctionnalités techniques alors que les développeurs visaient un gameplay de Super Mario fluide à 60 images par seconde. Les améliorations sur la Switch 2 commencent par une agréable augmentation de la résolution, d’environ quatre fois plus, passant de 900p dynamique en mode docké à 1800p dynamique, ce qui en fait un excellent choix pour un écran natif 4K. Certains éléments de l’interface utilisateur sont maintenant en haute résolution, tandis que d’autres restent à leur résolution originale de 1080p. Le jeu a l’air net et impressionnant sur les écrans modernes, sans plus de chutes de frames, surtout dans la Nouvelle Donk City. Les mises à jour d’objets saccadées dans la Nouvelle Donk City, ralentissant en fonction de la distance par rapport au joueur, ont également été corrigées : tout fonctionne maintenant à un débit régulier de 60 images par seconde comme prévu. Le côté portable est également impressionnant. Pour atteindre.
De même, les mises à jour de Nintendo pour Super Mario 3D World et Bowser’s Fury ont également des changements notables. Pour commencer, en mode docké, Super Mario 3D World passe d’une dynamique de 1080p à ce qui semble être une dynamique de 1800p sans affecter les performances (toujours à 60fps). Mais lorsque vous jouez en mode portable, la résolution native de 720p passe à un lisse 1080p. En ce qui concerne Bowser’s Fury, les choses deviennent intéressantes – en mode docké sur la Switch originale, il était limité à 30fps, mais maintenant il offre une expérience fluide.
Révélation de Splatoon 3 en tant que mise à jour gratuite pour Switch 2 inattendue, surtout qu’elle n’avait même pas été hintée lors du premier tour de mises à jour. Elle est tombée le même jour que la sortie de Splatoon Raiders. Cetteupgrade offre un saut de résolution massif de 1080p à 4K pour les nouveaux propriétaires de console Nintendo – une grosse affaire ! Les sections de la ville centrale dans le jeu fonctionnent maintenant à 60fps, améliorées par rapport aux 30fps de la Switch originale. L’amélioration n’est pas aussi profonde en mode portable, mais ce n’est pas nécessaire : nous avons maintenant un saut de 720p60 à 1080p60, correspondant à l’augmentation de la résolution du panneau. D’autres jeux Nintendo comme Captain Toad: Treasure Tracker et divers classiques ont également connu des améliorations significatives sur Switch 2. Par exemple, le mode dock pour Captain Toad a augmenté sa résolution de 1080p à 1440p avec un aspect slightly plus lisse grâce au post-processing anti-aliasing. Le mode portable a connu un saut anticipé de 720p à 1080p dans les deux modes, verrouillé à 60fps. The Legend of Zelda: Link’s Awakening et Echoes of Wisdom fonctionnent maintenant entièrement verrouillés à 60fps, tandis que Super Mario Odyssey a connu une augmentation de quatre fois la résolution, atteignant jusqu’à 1800p dynamique en mode docké. Dans les deux jeux, la résolution interne est passée à 1080p native en mode portable. Super Mario 3D World et Bowser’s Fury ont également reçu des améliorations avec des fréquences d’images plus élevées et des résolutions plus élevées dans les deux modes de jeu.
La mise à jour la moins enthousiaste est certainement New Super Mario Bros U. En apparence, passer de 1080p native à 4K à 60 images par seconde semble fantastique… sauf que l’art de fond générique et simple ne gagne pas grand-chose d’une quadruple augmentation du nombre de pixels. Il est débattu si les jeux déjà fluides à 60 fps sur la Switch originale auraient dû avoir une prise en charge optionnelle de 120 fps. Même si les expériences n’auraient pu être verrouillées à 120 fps, le taux de rafraîchissement variable (VRR) aurait pu être utilisé avec l’écran intégré. Franchement, nous n’étions pas impressionnés par les « mises à jour HDR », qui semblent être un contenu SDR à l’intérieur d’une enveloppe HDR avec des ajustements de luminosité. Si vous utilisez la gamme dynamique élevée, pourquoi se donner cette peine ? Cependant, dans l’ensemble, l’expérience est positive, car la performance significativement améliorée du CPU et du GPU sur Switch 2 a été utilisée efficacement, résolvant les problèmes et offrant des améliorations visuelles époustouflantes. En mode portable, toutes les mises à jour optimisent la résolution de 1080p de l’écran, tandis que l’approche brute de force pour augmenter la résolution (pas de DLSS ici !) permet à ces jeux de bien fonctionner sur un écran 4K. Nous aimerions avoir plus de mises à jour, surtout pour des jeux comme Xenoblade Chronicles, Mario & Luigi: Brotherhood et Kirby Star Allies. Pour l’instant, cela vaut la peine de rejouer les jeux testés ou même de les racheter comme s’ils étaient neufs.