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Silent Hill f : Enfin, du gameplay à l'image de ce que l'on aime tant

Immergez-vous dans Silent Hill f, disponible uniquement sur PS5 à partir du 25 septembre 2025, en explorant une ruralité terrifiante du Japon des années 1960 à travers les yeux de Shimizu Hinako, étudiante au lycée, en vous livrant à des combats rapprochés tendus et en résolvant des énigmes psychologiques enrichies par des éléments culturels japonais et une bande-son glaçante.

Elodie Lambert · 1 min de lecture

Konami a profité du dernier événement State of Play pour présenter le gameplay de Silent Hill f, un véritable nouveau volet dans la série d'horreur culte. Importante-ment, le jeu dispose maintenant d'une date de sortie officielle : le 25 septembre 2025, en exclusivité sur PS5. Au lieu de simplement revenir à ses origines, Silent Hill f opte pour une approche considérablement différente. Situé dans un nouveau pays et une nouvelle époque, avec une nouvelle héroïne mais en conservant la même atmosphère inquiétante, l'horreur psychologique se déroule dans le Japon rural des années 1960, pourrissant de l'intérieur. L'histoire se déroule dans la ville fictive d'Ebisugaoka, où les joueurs incarnent Shimizu Hinako, une étudiante du lycée ordinaire qui assiste à une lente dissolution de la réalité autour d'elle. Ce monde se distord, se tord et se replie sur lui-même au milieu d'un épais brouillard, rappelant les principes fondamentaux de Silent Hill... Les créatures du jeu ont été créées par kera, un artiste japonais, en s'intégrant harmonieusement entre la vie végétale et la décomposition. On rencontre des corps entremêlés dans des fleurs, des visages consumés par des racines, ce qui conduit à des mutations où la chair fusionne avec la nature.

Au niveau du gameplay, Silent Hill f met l'accent sur le combat à courte portée avec une approche plus directe que son prédécesseur Silent Hill 2 Remake. Hinako peut se défendre, mais chaque rencontre reste tendue et risquée. Ce n'est pas un jeu d'action, mais le combat est nécessaire pour survivre. La bande-son, composée par Akira Yamaoka (un compositeur de la série emblématique) et Kensuke Uenga, comprend des musiques qui mélangent des instruments traditionnels avec des sons oppressants et de lourds silences, créant une atmosphère auditive immersive. De plus, le jeu met en valeur des énigmes liées à la psyché du personnage, ses anx.

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