Présenté comme l’un des principaux titres de cette année 2025, MindsEye marque une attente unique : le retour de Leslie Benzies, ancien président de Rockstar North studios et producteur de tous les GTA jusqu’au numéro 5. Dirigeant actuellement Build a Rocket Boy studio, son jeu est prévu pour sortir le mois prochain. Si les détails sur le gameplay étaient restés quelque peu énigmatiques jusqu’à présent, 9 minutes de gameplay ont été récemment dévoilées. Toutefois, derrière sa présentation cinématique et sa compétence technique indéniable, le jeu présente également des choix de conception qui posent question, notamment en termes de gameplay.
MindsEye est un jeu vidéo qui se déroule dans la ville désertique de Redrock City, et qui évoque les caractéristiques d’un cyberpunk dystopique classique : surveillance généralisée, corporations toute-puissantes et intelligence artificielle omniprésente. Visuellement, le jeu semble compétent mais manque d’une approche artistique distinctive; certains pourraient le décrire comme générique. En apparence, l’atmosphère est un mélange de références familières, mais le gameplay ne tient pas la route. Les phases d’action en vue à la troisième personne sont moyennes, avec des animations rappelant les styles plus anciens. Les systèmes de couverture, les fusillades et les déplacements suivent un format TPS (tir à la première personne) standardisé sans aucune caractéristique distinctive. Même le drone compagnon, censé introduire un élément tactique, agit simplement en tant qu’assistant passif, loin de la promesse d’un soutien AI stratégique. Les séquences de poursuite en voiture sont visuellement robustes mais manquent de tension et de réactivité, renforçant l’impression d’un produit policé mais sans relief, comparable aux véhicules à haute performance dans Watch Dogs. Cela ne doit pas être compris comme un compliment…
La trame de The Minds Eye est centrée sur Jacob Diaz et son énigmatique implant neural, et progresse avec gravité tout en tâchant d’éviter les clichés du genre : perte de mémoire, histoire militaire obscure et conspiration globale. Bien que ces éléments soient adaptés pour un thriller interactif captivant, le jeu ne parvient pas à offrir la subversion ou la disruption narrative qui pourrait l’élever au-dessus de ses pairs. Bien sûr, il est prématuré de juger le jeu sur la base de quelques minutes de gameplay seulement, mais les premières impressions ne sont pas particulièrement marquantes. Nous devrons attendre jusqu’au 10 juin pour voir si la version finale parvient à surmonter ces limites et propose quelque chose de plus que le gameplay conventionnel vu régulièrement dans des titres similaires.
Pour ceux qui sont intrigués par l’esprit novateur de Leslie Benzies et souhaitent explorer de nouveaux horizons dans le jeu vidéo, assurez-vous de découvrir « Partout : Leslie Benzies (ex-Rockstar Games) dévoile son univers en vidéo » de Marcus Thompson, publié le 21 septembre 2023. Cet article passionnant explore le projet ambitieux de monde de jeu qui cherche à démocratiser la création de jeux avec son outil de conception ARCADIA convivial pour les utilisateurs. Avec des biomes diversifiés et des mondes interconnectés prêts à être découverts, PARTOUT invite les joueurs à rejoindre une communauté vibrante de créateurs. Immergez-vous dans cette nouvelle entreprise passionnante à l’adresse suivante : (https://playersforlife.com/2023/09/21/everywhere-leslie-benzies-ex-rockstar-games-fortnite-reveals-its-universe-in-video/).