Le 9 juin 2024, lors du Summer Game Fest, Clair Obscur Expedition 33 a été annoncé et a immédiatement résonné auprès d’un public, en particulier en France, où il y a eu une montée immediate de sentiment patriotique. Un peu de nationalisme peut être bénéfique, surtout étant donné que c’est le premier jeu de Sandfall Interactive, un studio situé à Montpellier. L’équipe est composée de 30 membres (le développement du jeu a impliqué beaucoup plus de contributeurs), certains d’entre eux ayant été anciens employés d’Ubisoft et apportant ainsi une expérience significative au projet. Le but avec Clair Obscur Expedition 33 est clair : créer un RPG français contemporain et profondément influencé par ses références. La bande-annonce a laissé entrevoir un potentiel considérable, notamment grâce à son système de combat en temps réel innovant et à son atmosphère énigmatique dépeignant une Paris fracturée prise dans une continuité spatio-temporelle distordue. Maintenant que le développement est terminé, il est temps d’un examen approfondi.
Il existe des jeux qui attisent la curiosité dès leurs premières images. Clair Obscur Expedition 33 en est un de ces jeux. Révélé comme une curiosité esthétique lors de sa présentation par le studio basé à Montpellier, le projet occupe une niche entre les titres AA et les blockbusters indépendants. Le titre a immédiatement attiré l’attention grâce à sa direction artistique enchantante, située quelque part entre rêve et cauchemar. Au fil des années, de nombreuses histoires dystopiques ont émergé, mais rares sont celles qui osent être aussi tragiquement directes. Cette identité artistique particulière est sans doute l’un des plus grands atouts du jeu, avec ses environnements fracturés, paysages métaphysiques et architectures improbables qui évoquent les rêves éveillés du peintre polonais Zdzisław Beksiński.
Gustave A Échoué
Il serait criminellement négligent de parler de Clair Obscur sans mentionner son doublage. Que ce soit en français ou en anglais, la qualité est exceptionnelle. Adeline Chetail, Alexandre Gillet, Céline Melloul et Bruno Magne livrent des performances inquiétantes, parfaitement alignées avec le dialogue acéré du jeu. La mise en scène des dialogues surprend par sa fluidité, de sorte que les personnages s’interrompent naturellement et répondent vivement. Pour ceux qui optent pour la version française, le langage peut sembler cru. Il y a une certaine forme d’authenticité qui étonne agréablement. On n’a jamais entendu autant d’insultes « authentiquement françaises » dans un jeu vidéo, et je n’ai pas compté combien de fois le mot « putain » est utilisé, mais au début, cela semble étrange. Côté anglais, on trouve des lumières telles que Charlie Cox, Andy Serkis et Jennifer English, preuve de l’ambition du studio.
Gustave A Échoué
Le jeu propose un style de jeu distinctif, Sandfall Interactive cherchant à revivifier le genre de jeu de rôle traditionnel japonais (J-RPG). En intégrant des stratégies basées sur les tours avec des éléments d’action en temps réel, « Clair Obscur » évite la passivité, ce qui est crucial poiché ce mélange convainc les sceptiques des systèmes basés sur les tours à s’y intéresser. Contrairement à de nombreux J-RPGs conventionnels où attendre passivement suffit, les joueurs doivent réagir immédiatement lorsqu’un ennemi attaque pour survivre. Les joueurs peuvent choisir d’esquiver, de parer ou de sauter pour se défendre, mais chaque action nécessite un rythme précis qui varie en fonction du type d’attaque et de l’adversaire. Cela nécessite une vigilance constante, ce qui rend le système de combat de Clair Obscur particulièrement captivant. Par exemple, une parade parfaitement synchronisée permet aux joueurs de contre-attaquer avec des dommages importants – un mouvement très avantageux. De même, l’exécution d’attaques efficaces implique souvent des événements Quick Time (QTE) qui maximisent la sortie de dégâts ; échouer à ces derniers peut entraîner des attaques inefficaces, surtout si l’adversaire utilise des défenses spéciales comme les boucliers. Cette intégration insuffle de l’énergie dans le système de combat basé sur les tours, le rendant plus dynamique et vivant.
« Une aventure similaire à Dark Souls en mode tour par tour »
Ce qui distingue le gameplay de Clair Obscur Expedition 33 et le rend plus profond et captivant, c’est son système de points d’action (AP), que les joueurs peuvent ajuster en fonction des attaques et des bonus récupérables dans l’environnement sous forme de Pictos et Luminas. Chaque ability coûte entre 1 et 9 points d’action, qui peuvent être régénérés grâce à diverses actions telles que l’attaque, le parade, l’esquive, la guérison ou même au début d’un tour. Les points d’action sont également utilisés pour activer des abilities spécifiques au personnage, chacun ayant son propre arbre d’évolution. Par exemple, Maelle peut changer de posture en fonction des abilities qu’elle utilise ; elle peut adopter une posture défensive pour réduire les dégâts entrants ou opter pour une posture de virtuose pour des attaques puissantes. Les joueurs doivent stratégiquement alterner entre ces postures pour maximiser l’efficacité tout en se protégeant. À contrario, Lune, la magicienne,accumule des pigments élémentaires à l’aide de ses abilities, qui peuvent ensuite renforcer les attaques suivantes. Les joueurs doivent enchaîner judicieusement leurs abilities pour tirer le meilleur parti de ces effets. Dans l’ensemble, chaque personnage possède des abilities passives uniques qui ajoutent de la profondeur et empêchent une approche purement tour par tour. Pour progresser efficacement, les joueurs doivent tenir compte des chaines d’abilities, des effets secondaires et des faiblesses ou résistances élémentaires des ennemis.
Le jeu introduit également un système d’attaques ciblées. Pendant leur tour, les joueurs peuvent choisir de cible un ennemi et tirer à distance en utilisant seulement 1 Point d’Action, qui ne compte pas comme une action principale. Cela permet aux joueurs de combiner des attaques ciblées avec des compétences lors du même tour. Certaines créatures sont vulnérables uniquement à ce type d’attaque, présentant des zones sensibles qui, lorsqu’elles sont touchées, causent des dégâts importants ou empêchent les ennemis d’utiliser certaines compétences Despite the complexity of these systems, they integrate naturally and smoothly into gameplay once understood. In addition, Pictos, passive abilities that can be equipped, offer a way to completely change the game by gaining power through combat use. Once improved, their effects can even be shared among different characters with Lumina points, a resource earned from experience or specific items. This depth leads to more strategic gameplay than initially apparent, sometimes requiring careful consideration of team composition, particularly during challenging boss fights.
What is actually more complex and sometimes frustrating is the game’s difficulty. Vous pourriez avoir pensé pouvoir vous en sortir facilement comme dans un simple Final Fantasy ? Réfléchissez à nouveau; Clair Obscur est un jeu exigeant, surtout en mode ‘Normal’ où il est crucial de maîtriser ses mécaniques pour éviter de mourir rapidement. Depuis le début de l’aventure, certains ennemis peuvent vous terrasser plus vite qu’un mime énervé (oui, un mime). Mais pas besoin de paniquer: la plupart de ces rencontres peuvent être évitées et reprises plus tard une fois que votre équipe a été améliorée et renforcée. Et en cas de défaite, il n’y a pas d’écran de jeu terminé traditionnel; à la place, vous êtes renvoyé au dernier point de réspawn. Ce n’est pas idéal, mais cela offre un filet de sécurité. De plus, le jeu permet aux joueurs d’ajuster la difficulté à tout moment, offrant une meilleure accessibilité en étendant les fenêtres de temps pour les esquives et les blocs. Une option supplémentaire automatise les Événements Rapidité (QTEs), permettant aux joueurs de se concentrer pleinement sur la stratégie de combat tout en profitant des animations spectaculaires sans interruption. Les développeurs ont clairement considéré les besoins de chacun.
Cependant, le revers de cette complexité est une interface surchargée qui peut être un peu confuse, rendant la navigation dans les menus fastidieuse, surtout avec plusieurs personnages à gérer. Le style visuel des menus est distinctif et frappant, mais il est facile de se perdre entre les points d’attributs, les compétences et les Pictos. C’est clairement l’un des points faibles du jeu, parmi d’autres.
Pas d’exploration, pas de frisson ?
Clair Obscur excelle dans ses combats et son scénario (il y a beaucoup d’aspects qui seraient intéressants à discuter, mais en le faisant, on dévoilerait des surprises de l’intrigue). Cependant, le jeu rencontre des difficultés côté exploration. Il suit une structure relativement linéaire où les joueurs progressent dans des zones fermées reliées par un centre principal. Malgré cette linéarité, chaque biome offre des secrets, des boss optionnels et des objets rares à découvrir. Nevertheless, certaines zones donnent l’impression de manquer de créativité ou de réflexion dans leur conception. Ce que nous avons anticipé lors de notre avant-première est confirmé après une durée de jeu supplémentaire : l’exploration dans Clair Obscur évoque un sentiment de déception. Bien qu’elle paraisse initialement prometteuse et propice à la surprise, elle manque finalement d’intérêt engageant. Certainement, les objets collectibles jalonnent le parcours, et leur utilité est indéniablement précieuse, mais la variété limitée de ces éléments contribue à une sensation de monotonie et de répétition qui diminue cet aspect de l’exploration.
Pas d’exploration, pas de frisson ?
Clair Obscur excelle dans ses combats et son scénario (il y a beaucoup d’aspects qui seraient intéressants à discuter, mais en le faisant, on dévoilerait des surprises de l’intrigue). Cependant, le jeu rencontre des difficultés côté exploration. Il suit une structure relativement linéaire où les joueurs progressent dans des zones fermées reliées par un centre principal. Malgré cette linéarité, chaque biome offre des secrets, des boss optionnels et des objets rares à découvrir. Nevertheless, certaines zones donnent l’impression de manquer de créativité ou de réflexion dans leur conception. Ce que nous avons anticipé lors de notre avant-première est confirmé après une durée de jeu supplémentaire : l’exploration dans Clair Obscur évoque un sentiment de déception. Bien qu’elle paraisse initialement prometteuse et propice à la surprise, elle manque finalement d’intérêt engageant. Certainement, les objets collectibles jalonnent le parcours, et leur utilité est indéniablement précieuse, mais la variété limitée de ces éléments contribue à une sensation de monotonie et de répétition qui diminue cet aspect de l’exploration.
CRITICAL ANALYSIS:Clair Obscur Expedition 33, developed by Montpellier-based Sandfall Interactive, is a highly anticipated French J-RPG. The game was announced on June 9, 2024, during Summer Game Fest, and immediately garnered attention due to its unique blend of contemporary elements and classic J-RPG influences. With a team of 30 members, including former Ubisoft employees, the game boasts exceptional dubbing in both French and English, featuring renowned actors like Charlie Cox, Andy Serkis, and Jennifer English. Clair Obscur Expedition 33 introduces a dynamic combat system that merges turn-based and real-time action. Players must actively respond to enemy attacks for survival, with precise timing required for actions such as dodging, parrying, and counterattacks. The game’s Action Point (AP) system further enhances strategic gameplay by allowing players to alternate between stances and character-specific abilities. Targeted attacks add another layer of complexity, with some enemies being vulnerable only to distant shots.Despite its engaging combat mechanics, Clair Obscur Expedition 33 faces criticism for its challenging difficulty level, which may be off-putting for casual players. The game’s interface is also considered cluttered and difficult to navigate, especially when managing multiple characters. While the exploration aspect of Clair Obscur Expedition 33 is relatively linear and lacks ingenuity in its level design, it offers optional bosses and rare items for collectors. The game’s visual identity, drawing inspiration from surrealism and Polish artist Zdzisław Beksiński, remains one of its greatest assets.Overall, Clair Obscur Expedition 33 is a unique J-RPG that combines captivating art direction with an innovative combat system, though it struggles somewhat with interface complexity and exploration depth.
Pas d’exploration, pas de frisson ?
Clair Obscur se démarque dans ses combats et son scénario (il y a beaucoup d’aspects qui seraient intéressants à discuter, mais en le faisant, on dévoilerait des surprises de l’intrigue). Cependant, le jeu rencontre des difficultés côté exploration. Il suit une structure relativement linéaire où les joueurs progressent dans des zones fermées reliées par un centre principal. Despite this linearity, each biome offers secrets, boss optionnels and objects rares à découvrir. Nevertheless, certaines zones donnent l’impression de manquer de créativité ou de réflexion dans leur conception. Ce que nous avons anticipé lors de notre avant-première est confirmé après une durée de jeu supplémentaire : l’exploration dans Clair Obscur évoque un sentiment de déception. Bien qu’elle paraisse initialement prometteuse et propice à la surprise, elle manque finalement d’intérêt engageant. Certainly, the collectible objects line the path, and their usefulness is undeniably precious, but the limited variety of these elements contributes to a sensation of monotony and repetition which decreases this aspect of exploration.
Analyse critique : Clair Obscur Expedition 33
Clair Obscur Expedition 33, développé par Sandfall Interactive basé à Montpellier, est un jeu de rôle japonais très attendu. Le jeu a été annoncé le 9 juin 2024 lors du Summer Game Fest et a immédiatement suscité l’intérêt grâce à son mélange unique d’éléments contemporains et d’influences classic Clair Obscur est un jeu qui se distingue par son système de combat et sa narration, combinant des combats au tour par tour avec une histoire engageante. Le jeu présente un défi important, nécessitant aux joueurs de maîtriser ses mécaniques pour éviter des pertes rapides. Cependant, l’aspect exploration est quelque peu décevant en raison de sa conception linéaire et de son manque de niveaux attractifs. During combat scenes, the visuals are noteworthy; however, character animations during exploration appear rigid, and non-playable characters (NPCs) seem lifeless owing to limited animation cycles. Despite these limitations, Clair Obscur showcases the potential of its Montpellier-based developer, suggesting room for enhancement with increased financial resources.
Clair Obscur se distingue par son système de combat et sa narration, combinant des combats au tour par tour avec une histoire engageante. Le jeu présente un défi important, nécessitant aux joueurs de maîtriser ses mécaniques pour éviter des pertes rapides. Cependant, l’aspect exploration est quelque peu décevant en raison de sa conception linéaire et de son manque de niveaux attractifs. Malgré certaines limitations techniques et des animations de personnages occasionnellement raides dans les scènes hors combat, Clair Obscur brille avec ses mécaniques de jeu élaborées, un style artistique époustouflant et une narration captivante. Les contraintes budgétaires sont perceptibles dans certains domaines, mais globalement, il offre une expérience unique pour les fans des JRPGs traditionnels avec des éléments modernes.