Nous sommes à environ un mois de la sortie de DOOM: The Dark Ages et Bethesda a invité un groupe sélectif de membres de la presse et YouTubers à découvrir le jeu. Plus de trois heures de jeu en main ont été divisées en plusieurs segments visant à offrir une vue d’ensemble des différentes possibilités de gameplay. Ces dernières vont de l’approche plus terre-à-terre du Doom-guy avec son bouclier-chainsaw aux phases de dos de dragon et aux sections où les joueurs contrôlent un mech de 30 étages pour combattre des démons géants, couvrant une large gamme d’expériences. Examinons ensemble chaque élément de ce gameplay qui s’écarte Significativement de DOOM Eternal, sorti en 2020. Un jeu DOOM moins rapide, moins aérien et plus à la manière de Dark Souls – cela représente-t-il une évolution positive ? Je propose que nous analysions collectivement ces éléments, car j’ai accès à des enregistrements de gameplay en résolution 4K que je suis prêt à partager sans commentaire pour votre analyse.
Bottes sur le terrain
Les développeurs d’id Software pouvaient améliorer la formule précédente et ajouter sélectivement de nouvelles fonctionnalités, mais ils ont choisi une approche de renouvellement. Dans DOOM The Dark Ages, les joueurs peuvent remarquer des éléments rappelant les jeux de type Souls, notamment des Perfect Parry fréquentes ainsi que des similarités avec Returnal en termes du nombre écrasant de particules émises par les ennemis à éviter. Les fans des précédents opus peuvent être rassurés que DOOM The Dark Ages conserve certains éléments de la formule rebootée, tels que des munitions récupérées lors des combats au corps-à-corps, de la santé restaurée en éliminant des monstres, des Glory Kills pour un spectacle visuel intense et des énigmes à résoudre pour progresser.
Cependant, parmi les changements significatifs dans le gameplay, il est à noter qu’il n’y a pas de saut double ou de dash sauf si vous utilisez votre bouclier; nous reviendrons sur ce point plus tard. Cela a amené les développeurs à réexaminer la conception des niveaux et le comportement ennemi. En effet, Doom-guy se déplace plus lentement que d’habitude, avec une lourdeur noticeable dans ses mouvements comme si l’armure pesait une tonne. Id Software sait parfaitement que ces changements significatifs peuvent confusionner les fans de la formule rebootée. Cependant, pour compenser cela, il y a une arme qui changera de nombreux aspects : le bouclier-chainsaw, ou chainsaw-bouclier selon la terminologie officielle. Il devient rapidement évident que cette arme peut protéger contre les tirs ennemis, bloquer les attaques à distance, dévier les projectiles et même être utilisée comme une arme à distance pour traverser n’importe quoi sur son passage, avec la capacité de revenir au Slayer comme un boomerang. Toutes ces manœuvres seront exécutées avec un seul bouton pour faciliter le contrôle, mais leur exécution variera selon le contexte.
Cependant, on ne peut pas bloquer indéfiniment les attaques et projectiles ennemis derrière ce bouclier et se sentir totalement en sécurité; cela serait trop facile. Notre personnage peut bloquer un certain nombre de fois avant de devenir inutilisable pendant une période de temps, contraignant le joueur à utiliser d’autres tactiques pour rester en vie. Par exemple, le bouclier peut être lancé sur un ennemi pour les étourdir brièvement, permettant au joueur de se rapprocher et de les achever au corps-à-corps.
Critique de DOOM : Les âges sombresBethesda organise une session de jeu de trois heures pour les journalistes et YouTubers afin de présenter DOOM : Les âges sombres, mettant en avant des modifications importantes du gameplay par rapport à son prédécesseur sorti en 2020, DOOM Éternel. Voici les principales nouvelles fonctionnalités :1. Gameplay plus lent et plus tactique : Contrairement au rythme rapide de DOOM Éternil, DOOM : Les âges sombres adopte une approche similaire à Dark Souls, intégrant des éléments tels que des parades parfaites et des attaques particulaires hallucinatoires nécessitant l’éviction.2. Mécaniques fondamentales conservées : Malgré ces changements, certaines mécaniques de base de DOOM sont restées intactes, notamment la récupération de munitions via les combats rapprochés, la régénération de santé en éliminant des monstres, les coups mortels spectaculaires pour des moments visuellement marquants et la résolution d’énigmes pour avancer dans le jeu.3. Absence du double saut et du dash : Les développeurs ont supprimé le double saut et le dash à moins que les joueurs utilisent le bouclier-ch chainsaw, un bouclier qui peut bloquer les tirs ennemis, repousser les attaques rapprochées, dévier des projectiles et servir d’arme projetile qui revient vers le joueur comme un boomerang lorsqu’il est lancé. Cette modification nécessite des ajustements dans la conception des niveaux et le comportement des ennemis pour soutenir un gameplay plus lent et plus méthodique.4. Bouclier-chainsaw : Cette nouvelle fonctionnalité est très versatile, offrant une protection contre les attaques ennemis, bloquant les coups rapprochés, repoussant des projectiles et servant d’arme projetile qui revient vers le joueur comme un boomerang lorsqu’il est lancé. Sa fonctionnalité varie selon le contexte et est contrôlée via un seul bouton.5. Limites du bouclier : Le bouclier-chainsaw n’offre pas une protection illimitée ; il peut supporter un nombre limité d’attaques avant de rendre le joueur vulnérable pendant une période, incitant ainsi les joueurs à employer des stratégies de combat diversifiées. Les joueurs ont également la possibilité de lancer le bouclier sur les ennemis pour les étourdir et suivre avec des attaques rapprochées.La présentation indique que bien que ces modifications puissent initialement dérouter les fans de la formule revisitée, elles sont conçues pour offrir une expérience plus tactique et immersive dans DOOM : Les âges sombres.
Trois autres armes accompagneront notre guerrier aux côtés du bouclier-chaines : un fléau géant à pointes (parfait pour écraser les hordes démoniaques), un gantelet électrique (conçu pour paralyser et écraser des ennemis formidables) et une immense lance avec des pointes, combinant brutalité et puissance brute. Chaque arme dispose de ses propres avantages et combos, et peut être améliorée au fil du jeu. La conception de ces armes visuellement époustouflantes, ainsi que leur capacité destructrice, met en valeur l’aspect renforcé du combat rapproché. Cela crée une sensation d’incarnation d’une véritable machine de guerre, tout en remarquant que l’élément tir à la arme à feu n’a pas été négligé – il complète maintenant d’autres mécaniques pour plus de variété et de profondeur.
Pour renforcer les combats rapprochés intenses, id Software a intégré le contrôle d’un enorme robot surpuissant appelé un Atlan, mesurant 30 mètres de haut, tel que présenté dans DOOM The Dark Ages. Cette variante offre moins d’options par rapport au mode Slayer mais permet toujours aux joueurs d’esquiver les attaques ennemis avec un léger effet de ralenti si bien maîtrisé. Pour les manœuvres offensives, il n’y a qu’une seule attaque principale : une frappe puissante qui peut arracher la chair pour exposer le squelette d’un adversaire, tandis qu’un Gatling gun fournit un soutien de feu continu, surtout utile lors des combats où on est largement surpassé. Cette feature est très appréciée et forme un contraste marqué avec les scènes de combat de dragon, qui bien que conceptuellement similaires à Panzer Dragoon, offrent plus de liberté de mouvement grâce à l’absence de diseño de couloirs guidés. Les joueurs peuvent même faire une pause pour poser DoomGuy et obtenir des secrets supplémentaires. Les joueurs peuvent tirer en se déplaçant, mais il y a aussi un système de verrouillage appelé mode d’assaut qui permet au dragon de planer et d’esquiver. Certaines éliminations gloire sont également très satisfaisantes, bien que les scènes de combat de dragon aient déjà montré leurs limitations.
DOOM: The Dark Ages présente ses imperfections mais vise à diversifier le gameplay et les expériences. Selon id Software, le jeu comportera des zones plus ouvertes avec des objectifs variés. Pour soutenir cette expansion de l’exploration, les développeurs se sont concentrés sur le développement narratif, visant à enrichir la légende et l’histoire du Slayer. Cela inclut des thèmes tels que l’emprisonnement, un équilibre précaire entre le bien et le mal, une population assiégée et un monde sous la menace d’une ancienneté malveillante. Il reste à voir si id Software a atteint l’équilibre souhaité. Le jugement final sera rendu le 15 mai.