Den of Wolves : Est-ce que cela pourrait être le vrai Payday 3 ? Nos impressions lors de la présentation
Le Den des loups, des créateurs de Payday, présente un mécanisme innovant Plongée qui fusionne l'action de casse avec divers styles de jeu comme la plateforme, l'horreur et l'infiltration dans un univers futuriste de science-fiction, où quatre joueurs collaborent sur des missions d'espionnage, d'assassinats et de sabotage.
Antoine Vincent · 5 min de lecture
Pour tous les fans de jeux de braquage en première personne déçus par Payday 3, voici une bonne nouvelle : les créateurs originaux de Payday 1 et Payday 2 reviennent avec Den of Wolves. Ce jeu a été annoncé pour la première fois lors des Game Awards 2023 et a refait surface lors des Game Awards 2024 il y a seulement quelques mois. Les développeurs ont également organisé des séances de prévisualisation en direct dans les studios Unity à Copenhague, au Danemark. J'ai pu essayer le jeu, participer à un grand braquage avec l'équipe de développement de 10 Chambers et capturer des images de gameplay inédites sur PC en 4K. Den of Wolves est effectivement un jeu de braquage coopératif qui introduit un mécanisme innovant appelé "Dive", permettant aux développeurs d'explorer au-delà des limites des braquages tactiques réalistes grâce à leur créativité. Si je devais établir des parallèles entre Den of Wolves et Split Fiction, vous trouveriez-il cela plausible ? Allons plus loin dans les détails.
Deep Dive
Den of Wolves se démarque par son univers techno-thriller qui embrasse pleinement une atmosphère de science-fiction. Le jeu se déroule à Midway City, une métropole fictive où le stockage des données biologiques est apparu suite aux attaques informatiques dévastatrices menées par les IA dans les années 2030, ayant failli causer l'effondrement économique mondial. En réponse, les entreprises ont développé des "Bio-Stashes", des systèmes de stockage de données basés sur les schémas neuronaux humains, foncièrement différents des réseaux traditionnels et inaccessibles aux IA. Cela constitue le cœur de la guerre entre les nations voisines. Par conséquent, l'espionnage, les assassinats et la sabotage sont au centre de Den of Wolves. Toutefois, la science-fiction a été choisie non seulement pour éviter les comparaisons avec Payday mais aussi pour permettre des actions impossibles dans un jeu hautement réaliste. Deep Dive
Den of Wolves se distingue par son univers techno-thriller qui embrasse pleinement une atmosphère de science-fiction. Le jeu se déroule à Midway City, une métropole fictive où le stockage des données biologiques est apparu suite aux attaques informatiques dévastatrices menées par les IA dans les années 2030, ayant failli causer l'effondrement économique mondial. En réponse, les entreprises ont développé des "Bio-Stashes", des systèmes de stockage de données basés sur les schémas neuronaux humains, foncièrement différents des réseaux traditionnels et inaccessibles aux IA. Cela constitue le cœur de la guerre entre les nations voisines. Par conséquent, l'espionnage, les assassinats et le sabotage sont au centre de Den of Wolves. Toutefois, la science-fiction a été choisie non seulement pour éviter les comparaisons avec Payday mais aussi pour permettre des actions impossibles dans un jeu hautement réaliste.
La comparaison avec Split Fiction est appropriée, pas en raison de l'intrigue quelque peu terre-à-terre de Den of Wolves, mais en raison de la variété de gameplay offerte une fois que vous avez pénétré dans le "Plongeon". Un "Plongeon" selon la terminologie de 10 Chambers désigne le piratage des réseaux neuronaux, ce qui transporte les joueurs dans une autre dimension où les règles peuvent être tordues à volonté et où l'environnement change dramatiquement. Pendant notre session, la Plongée mêlait une phase de parkour spatial à une partie de plateforme, en net contraste avec le braquage en cours. Cette variété est essentielle, car les Plongées peuvent survenir n'importe où et prendre des genres différents, plateforme, horreur ou même chasse à l'homme « un tir, un mort », chacun avec son propre gameplay. Ces moments de plongée sont conçus comme des interludes dynamiques indépendants de l'avancement de la mission principale. En permettant des changements soudains dans les mécanismes du jeu, le Plongeon offre aux développeurs la liberté d'explorer des idées créatives, telles qu'un environnement à thème horreur situé dans une forêt norvégienne et poursuivi par des monstres. Cette approche reflète la stratégie de 10 Chambers, en tenant compte des commentaires des joueurs et en concevant les Plongeons avec une flexibilité à l'esprit, permettant une mise en œuvre facile par les développeurs même pour les Plongeons les plus simples qui prennent seulement quelques mois de développement. Par conséquent, il y a un engagement clair envers l'adaptabilité et l'implication de la communauté dans la conception des fonctionnalités du jeu.
"Crie Wolf Woo Hou!"
Dans son approche, Den of Wolves paraît plus classique mais tout aussi efficace, avec une structure et des niveaux pensés pour la coopération, idéale à quatre joueurs. Chez Unity, au Danemark, j'ai pu tester une mission complète avec un autre journaliste et deux développeurs. Avant de commencer, nous avons préparé notre plan dans une salle à part, carte étalée sur la table, pour décider de notre approche, des armes, du matériel pour barricader ou forcer les coffres et, bien sûr, de notre entrée dans la zone de jeu. Une fois coordonnés, nous avons été plongés dans l'action en infiltrant un grand bâtiment, un centre de données lourdement gardé par des mercenaires. Il fallait d'abord trouver trois clés cachées dans différents coffres, dont l'emplacement change à chaque partie. Ces clés ouvraient le dôme principal où se trouvait le sujet du test neurologique, qui détenait les informations recherchées. Mais les renforts ennemis finissent toujours par arriver, armés jusqu'aux dents : il faut alors se défendre, protéger ses coéquipiers, parfois les réanimer, tenir sa position et réparer les foreuses endommagées. Il fallait aussi préparer l'extraction, en faisant exploser une baie vitrée avant de sortir en parachute. Tout cela demande un vrai travail d'équipe, de la compréhension et surtout de la communication, car l'ennemi ne fait pas de cadeaux. La tension est réelle pour éviter de finir dans le chaos, d'autant que les scénarios changent en cours de partie et qu'on peut affronter aussi bien des forces de sécurité privées que des mercenaires transhumains ou des mécanoïdes serviles.
10 Chambers a assuré que Den of Wolves est conçu pour permettre des missions plus subtiles axées sur la discrétion. Cependant, je n'ai pas ressenti que la conception des niveaux était adaptée pour des assassinats silencieux, notamment puisque les armes et gadgets disponibles n'incitaient pas au meurtre discret. Nous avons un couteau, mais c'est tout. Cela indique une zone où 10 Chambers doit s'améliorer. De même, si l'aspect graphique est actuellement suffisant, il manque d'impressionnant. Le jeu fonctionne sur Unity 6, la dernière version du moteur, mais il n'y avait rien de particulièrement époustouflant visuellement et un travail supplémentaire sur le rendu visuel sera nécessaire, surtout si le jeu sort en 2026. Face à ce que les concurrents proposent, rester plus à jour sera essentiel, même si Den of Wolves n'est pas destiné à être un jeu technologique phare. Cependant, le jeu vise à démontrer que Unity peut prendre en charge efficacement des titres à grande échelle.


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