Pour tous les fans de jeux de braquage en première personne déçus par Payday 3, voici une bonne nouvelle : les créateurs originaux de Payday 1 et Payday 2 reviennent avec Den of Wolves. Ce jeu a été annoncé pour la première fois lors des Game Awards 2023 et a refait surface lors des Game Awards 2024 il y a seulement quelques mois. Les développeurs ont également organisé des séances de prévisualisation en direct dans les studios Unity à Copenhague, au Danemark. During this time, I had the opportunity to test the game, participate in a major heist mission alongside the development team from 10 Chambers, and capture entirely new gameplay footage on PC in 4K resolution. Den of Wolves est effectivement un jeu de braquage coopératif qui introduit un mécanisme innovant appelé « Dive », permettant aux développeurs d’explorer au-delà des limites des braquages tactiques réalistes grâce à leur créativité. Si je devais établir des parallèles entre Den of Wolves et Split Fiction, vous trouveriez-il cela plausible ? Allons plus loin dans les détails.
Deep Dive
Den of Wolves se démarque par son univers techno-thriller qui embrasse pleinement une atmosphère de science-fiction. Le jeu se déroule à Midway City, une métropole fictive où le stockage des données biologiques est apparu suite aux attaques informatiques dévastatrices menées par les IA dans les années 2030, ayant failli causer l’effondrement économique mondial. En réponse, les entreprises ont développé des « Bio-Stashes », des systèmes de stockage de données basés sur les schémas neuronaux humains, foncièrement différents des réseaux traditionnels et inaccessibles aux IA. Cela constitue le cœur de la guerre entre les nations voisines. Par conséquent, l’espionnage, les assassinats et la sabotage sont au centre de Den of Wolves. Toutefois, la science-fiction a été choisie non seulement pour éviter les comparaisons avec Payday mais aussi pour permettre des actions impossibles dans un jeu hautement réaliste. Deep Dive
Den of Wolves se distingue par son univers techno-thriller qui embrasse pleinement une atmosphère de science-fiction. Le jeu se déroule à Midway City, une métropole fictive où le stockage des données biologiques est apparu suite aux attaques informatiques dévastatrices menées par les IA dans les années 2030, ayant failli causer l’effondrement économique mondial. En réponse, les entreprises ont développé des « Bio-Stashes », des systèmes de stockage de données basés sur les schémas neuronaux humains, foncièrement différents des réseaux traditionnels et inaccessibles aux IA. Cela constitue le cœur de la guerre entre les nations voisines. Par conséquent, l’espionnage, les assassinats et le sabotage sont au centre de Den of Wolves. Toutefois, la science-fiction a été choisie non seulement pour éviter les comparaisons avec Payday mais aussi pour permettre des actions impossibles dans un jeu hautement réaliste.
La comparaison avec Split Fiction est appropriée, pas en raison de l’intrigue quelque peu terre-à-terre de Den of Wolves, mais en raison de la variété de gameplay offerte une fois que vous avez pénétré dans le « Plongeon ». Un « Plongeon » selon la terminologie de 10 Chambers désigne le piratage des réseaux neuronaux, ce qui transporte les joueurs dans une autre dimension où les règles peuvent être tordues à volonté et où l’environnement change dramatiquement. During our gameplay session, the Dive featured a phase of space parkour followed by a platformer aspect, which sharply contrasted with the ongoing heist mission. This variability is key, as Dives can occur anywhere and encompass different genres such as platforming, horror, or even a « one shot one kill » manhunt, each with its unique gameplay style. Ces moments de plongée sont conçus comme des interludes dynamiques indépendants de l’avancement de la mission principale. En permettant des changements soudains dans les mécanismes du jeu, le Plongeon offre aux développeurs la liberté d’explorer des idées créatives, telles qu’un environnement à thème horreur situé dans une forêt norvégienne et poursuivi par des monstres. Cette approche reflète la stratégie de 10 Chambers, en tenant compte des commentaires des joueurs et en concevant les Plongeons avec une flexibilité à l’esprit, permettant une mise en œuvre facile par les développeurs même pour les Plongeons les plus simples qui prennent seulement quelques mois de développement. Par conséquent, il y a un engagement clair envers l’adaptabilité et l’implication de la communauté dans la conception des fonctionnalités du jeu.
« Crie Wolf Woo Hou! »
Dans sa approche distincte, Den of Wolves semble plus conventionnel mais est tout aussi efficace, mettant en avant une structure et une conception de niveaux spécialement conçues pour le jeu coopératif, idéales pour quatre joueurs. During my time at Unity in Denmark, I had the opportunity to test a full mission alongside another journalist and two developers. Prior to beginning our mission, we established strategic planning, setting up in a separate room where we laid out a map on the table to discuss our approach, the weapons we would use, equipment for barricading or cracking safes, and of course, our entry into the game zone. Once we had coordinated, we were plunged into action, figuratively speaking, as we infiltrated a large building, a data center heavily guarded by mercenaries. Initially, we needed to locate three keys hidden in various safes, with their locations changing randomly each time the mission is played. These keys unlocked the main dome where the neurological test subject was held, containing crucial information we sought. However, enemy reinforcements inevitably arrived, armed with heavy weaponry, necessitating our defense of ourselves and our teammates, sometimes reviving them, protecting our position, and repairing damaged drilling gadgets. Additionally, extraction planning was also required, involving blowing up a glass bay before exiting via parachute. All this demanded genuine teamwork, understanding, and most importantly, communication, as the enemy did not hold back. There was real tension to avoid ending up in chaotic situations, given that scenarios changed dynamically and we could face anything from private security forces to transhuman mercenaries or even servile mechanoids.
10 Chambers a assuré que Den of Wolves est conçu pour permettre des missions plus subtiles axées sur la discrétion. Cependant, je n’ai pas ressenti que la conception des niveaux était adaptée pour des assassinats silencieux, notamment puisque les armes et gadgets disponibles n’incitaient pas au meurtre discret. Nous avons un couteau, mais c’est tout. Cela indique une zone où 10 Chambers doit s’améliorer. De même, si l’aspect graphique est actuellement suffisant, il manque d’impressionnant. Le jeu fonctionne sur Unity 6, la dernière version du moteur, mais il n’y avait rien de particulièrement époustouflant visuellement et un travail supplémentaire sur le rendu visuel sera nécessaire, surtout si le jeu sort en 2026. Face à ce que les concurrents proposent, rester plus à jour sera essentiel, même si Den of Wolves n’est pas destiné à être un jeu technologique phare. Cependant, le jeu vise à démontrer que Unity peut prendre en charge efficacement des titres à grande échelle.