As Josef Fares travels media and content creators to promote Split Fiction, il réfléchit au succès remarquable de It Takes Two, son jeu précédent, qui a remporté le prix Game of the Year (GOTY) en 2021. Cet exploit a permis à ce charmant jeu d’atteindre un large public. En effet, avec 23 millions de copies vendues, il a surpassé des franchises bien plus populaires. De plus, comme le jeu nécessite deux joueurs, cela signifie qu’environ 46 millions de personnes ont joué au titre. Toutefois, Josef Fares révèle un détail inconnu : la moitié des 23 millions de copies vendues dans le monde provient de la Chine, ce qui signifie qu’environ 11,5 millions de copies ont été vendues dans le pays. Cette information a été dévoilée par le créateur libano-suédois lors d’une interview YouTube de MinnMax. De ces 23 millions de ventes, la moitié ont été réalisées en Chine. Et pour une raison qui m’échappe, ils ont adoré notre jeu.
The church being at the heart of the village underscores its significance and highlights that China can no longer be ignored by publishers and video game studios. The remarkable success of Black Myth Wukong, with 25 million copies sold (7.5 million in the West), demonstrates the evolution of the Chinese audience, which is no longer limited to mobile games or MMOs. Split Fiction was likely designed with this data in mind, aiming to present a distinct atmosphere that blends fantasy and science fiction. The game is rich with references to pop culture, and its sci-fi cities evoke the ambiance of Blade Runner and its Tokyo-like setting, reflecting the modern urban landscape seen in Chinese metropolises such as Shanghai or Chongqing. It remains to be seen whether the Chinese audience will respond as enthusiastically as they did for It Takes Two.