Wuchang Fallen Feathers : Le studio chinois Leenzee vise le succès de Black Myth Wukong

Wuchang Fallen Feathers est l’un des plusieurs jeux AAA que la Chine prévoit de sortir en 2025, bénéficiant souvent du soutien de PlayStation via le programme China Hero Project. Ces titres sont en développement depuis des années, notamment Phantom Blade Zero, Lost Soul Aside, Where Winds Meet, The Perceiver et maintenant Wuchang Fallen Feathers. Au-delà de l’hype généré par les vidéos de gameplay révélées, leur succès est largement attribué à la remarquable performance de Black Myth Wukong, qui a rapporté plus d’un milliard de dollars en seulement 15 jours. Cet exploit a suscité un intérêt et une crédibilité supplémentaires pour ces jeux dans un marché previously moins réceptif aux jeux narratifs solos. Cependant, les mentalités évoluent, et la hausse des ventes de Black Myth Wukong, particulièrement en Chine, indique l’émergence d’un nouveau marché composé d’environ 600 millions de joueurs actifs, ayant un impact significatif sur la dynamique du secteur. Récemment, le studio Leenzee a invité plusieurs médias occidentaux à découvrir Wuchang Fallen Feathers en personne avec des manettes. Cet événement a permis de découvrir l’univers du jeu et ses mécaniques de gameplay.

Wuchang Fallen Feathers est un jeu qui n’est peut-être pas très connu, mais qui est en développement depuis presque quatre ans, depuis septembre 2021. Il a été créé par le studio Leenzee, fondé en 2016 par Xia Siyuan et basé à Chengdu, une ville de la province du Sichuan, en Chine, à environ 300 kilomètres de Chongqing, connue pour son atmosphère cyberpunk. Lorsque Leenzee a été créé en 2016, il s’est initialement concentré sur l’affinage de ses compétences dans les films interactifs et les jeux PC VR, un domaine qui semblait prometteur à l’époque, selon Xia Siyuan, le PDG du studio. Le studio a également produit AD 2047, un thriller narratif cyberpunk en réalité virtuelle ; Tuttavia, ce jeu n’a pas bien fonctionné, et avec l’effondrement subséquent du marché de la VR, Leenzee a dû se réinventer et trouver des sources de revenus alternatives telles que la sous-traitance et les services après-vente.

Décollage

Le jeu à venir Wuchang Fallen Feathers est un jeu AAA du studio chinois Leenzee basé à Chengdu, en développement depuis 2016. Initialement axé sur les films interactifs et les jeux PC VR comme le thriller narratif cyberpunk AD 2047, qui n’a pas bien marché, Leenzee a dû se réinventer en raison du déclin du marché de la VR et trouver des sources de revenus alternatives telles que la sous-traitance et les services après-vente. En septembre 2021, Wuchang Fallen Feathers a été révélé au public dans le cadre du programme China Hero Project de PlayStation et attire l’attention depuis le succès de Black Myth Wukong. Ce jeu est maintenant l’un des nombreux AAA très attendus en Chine prévus pour une sortie en 2025. Il illustre l’évolution du marché chinois du jeu vidéo, qui compte plus de 600 millions de joueurs actifs, avec la croissance croissante de jeux narratifs solo dans cette démographie jusqu’alors sous-explorée. Récemment, les médias occidentaux ont eu un aperçu exclusif de l’univers et du gameplay du jeu à la manette.

Tradition, Then Modernity

L’une des principales sources d’inspiration pour la Maladie des Plumes est un site archéologique situé au nord de Chengdu appelé San xing dui, qui se traduit par « Montagne des Trois Étoiles ». Découvert dans les années 1980, les archéologues y ont découvert des artefacts datés par le carbone 14 à l’époque de la Bronze Age, correspondant au royaume antique de Shu. Parmi les sculptures et masques trouvés sur ce site de San xing dui figurent des représentations d’un homme emplumé, peut-être faisant référence aux Xian, des êtres immortels de la folklore chinoise, rappelant les anges bibliques. Pour Xia Siyuan, responsable du studio Leenzee, la Maladie des Plumes n’est pas entièrement négative ; elle offre également une opportunité de gagner de nouveaux pouvoirs et de changer son destin. L’équilibre est crucial, comme souvent mis en avant dans le jeu Wuchang Fallen Feathers, où les interactions avec d’autres personnages non jouables (PNJ) peuvent entraîner un rejet ou même de l’agressivité en raison du marquage de la maladie, bien que Wuchang lui-même ne soit peut-être pas la véritable menace. Le jeu suggère un démon intérieur, suggérant que sa nature pourrait être corrompue au fil de l’aventure.

Au niveau du gameplay, Wuchang Fallen Feathers ressemble le plus à un jeu de type Souls-like parmi les autres titres AAA chinois prévus pour une sortie en 2025 et 2026, avec une vitesse de mouvement moins nerveuse mais une compréhension plus profonde des schémas ennemis. Pour mettre en avant cet aspect plus terre-à-terre, le jeu ne permet pas à Wuchang de sauter. L’esquive est son principal mécanisme de défense, et la capacité de parer les attaques ennemies dépend de l’arme qu’elle utilise. Par exemple, avec une arme lourde à deux mains, elle ne peut pas parer, mais avec une hallebarde, c’est possible. Chaque arme aura son propre arbre de compétences, et divers pouvoirs amélioreront leur efficacité. Le blocage avec les armes à deux mains est également une option, bien que cette capacité se débloque après des dizaines d’heures de jeu. À mesure que la progression continue, plusieurs techniques et combos deviendront disponibles, agréablement surprises joueur. « `

Ouvrez votre monde

En ce qui concerne la structure globale, Wuchang Fallen Feathers sera divisé en 5 chapitres, chacun présentant une zone ouverte avec une culture et une esthétique uniques. Le jeu comprend de nombreuses portes verrouillées qui encouragent l’exploration du joueur, et les joueurs peuvent retourner dans les zones précédentes via des passages spécifiques. La date de sortie de Wuchang Fallen Feathers n’a pas encore été annoncée ; however, le studio Leenzee est confiant quant à la progression du jeu, notamment depuis qu’ils sont soutenus par 505 Games, qui prévoit une sortie sur PC, PS5 et Xbox Series sans favoriser aucune plateforme. Actuellement, le jeu se situe à mi-chemin entre ses phases Alpha et Beta en développement et a considérablement évolué au fil des années dernières. Récemment, il a été découvert que le succès de Black Myth Wukong avait attiré de nombreux investisseurs pour examiner de près Wuchang Fallen Feathers, potentiellement permettant plus d’embauches pour améliorer davantage la qualité du jeu. Nous attendons avec impatience un produit final à la hauteur de nos attentes.

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