Wuchang Fallen Feathers est l’un des plusieurs jeux AAA que la Chine prévoit de sortir en 2025, recevant souvent le soutien de PlayStation grâce au programme China Hero Project. Ces titres sont en développement depuis des années, dont Phantom Blade Zero, Lost Soul Aside, Where Winds Meet, The Perceiver et maintenant Wuchang Fallen Feathers. Au-delà de l’hype généré par les vidéos de gameplay révélées, leur succès est attribué en grande partie à la remarquable performance de Black Myth Wukong, ayant rapporté plus d’un milliard de dollars en seulement 15 jours. Cet exploit a suscité un intérêt et une crédibilité supplémentaires pour ces jeux dans un marché previously moins réceptif aux jeux narratifs solo. Toutefois, les mentalités évoluent, et l’augmentation des ventes de Black Myth Wukong, particulièrement en Chine, indique l’émergence d’un nouveau marché composé d’environ 600 millions de joueurs actifs, ayant un impact significatif sur la dynamique de l’industrie. Récemment, le studio Leenzee a invité plusieurs médias occidentaux à découvrir Wuchang Fallen Feathers en personne avec des manettes. Cet événement a fourni des aperçus à la fois de l’univers du jeu et de ses mécaniques de gameplay.
Wuchang Fallen Feathers est un jeu qui n’est peut-être pas très connu, mais qui est en développement depuis presque quatre ans, depuis septembre 2021. Il a été créé par le studio Leenzee, fondé en 2016 par Xia Siyuan et basé à Chengdu, une ville de la province du Sichuan, en Chine, à environ 300 kilomètres de Chongqing, connue pour son atmosphère cyberpunk. Lorsqu-Leenzee a été créé en 2016, il s’est initialement concentré sur l’affinage de ses compétences dans les films interactifs et les jeux VR PC, un domaine qui semblait prometteur à l’époque, selon Xia Siyuan, le PDG du studio. Le studio a également produit AD 2047, un thriller narratif cyberpunk en réalité virtuelle ; Tuttavia, ce jeu n’a pas bien marché, et avec l’effondrement ultérieur du marché de la VR, Leenzee a dû se réinventer et trouver des sources de revenus alternatives telles que la sous-traitance et les services après-vente.
Décollage
Le jeu Wuchang Fallen Feathers est un titre AAA en développement depuis 2016 par le studio chinois Leenzee, basé à Chengdu. Initialement axé sur les films interactifs et les jeux VR PC, comme le thriller narratif cyberpunk AD 2047 qui n’a pas rencontré le succès escompté, Leenzee a dû se réinventer face au déclin du marché de la réalité virtuelle pour trouver des sources de revenus alternatives telles que la sous-traitance et les services après-vente. En septembre 2021, Wuchang Fallen Feathers a été officialisé publiquement, bénéficiant du soutien du programme PlayStation China Hero Project et suscitant l’intérêt suite au succès critique de Black Myth Wukong, ce qui le place parmi les sorties AAA les plus attendues en provenance de Chine pour une sortie prévue en 2025. Le jeu représente l’évolution du marché chinois du jeu vidéo, qui compte plus de 600 millions de joueurs actifs, alors que les jeux narratifs solo commencent à gagner en popularité auprès d’un public auparavant peu enclin à ce genre. Récemment, des médias occidentaux ont eu un aperçu exclusif de l’univers et du gameplay du jeu lors d’une présentation utilisant des manettes.
Tradition, Then Modernity
L’une des principales inspirations pour la Maladie des Plumes est un site archéologique situé au nord de Chengdu appelé San xing dui, qui se traduit par « Montagne des Trois Étoiles ». Découvert dans les années 1980, les archéologues ont découvert des artefacts datés au carbone-14 à l’époque du Bronze, correspondant au royaume ancien de Shu. Parmi les sculptures et masques découverts sur ce site San xing dui figurent des représentations d’un homme emplumé, faisant peut-être référence aux Xian, êtres immortels de la folklore chinois, rappelant les anges bibliques. Pour Xia Siyuan, responsable du studio Leenzee, la Maladie des Plumes n’est pas entièrement négative ; elle présente également une opportunité de gagner de nouveaux pouvoirs et de modifier son destin. L’équilibre est crucial, comme souvent mis en évidence dans le jeu Wuchang Fallen Feathers, où les interactions avec d’autres personnages non-joueurs (PNJ) peuventaboutir au rejet ou même à l’agressivité en raison de la marque de la maladie, bien que Wuchang lui-même puisse ne pas être la véritable menace. Le jeu fait allusion à un démon intérieur, suggérant que sa nature pourrait être corrompue tout au long de l’aventure.
Tradition, Then Modernity
L’une des principales inspirations pour la Maladie des Plumes est un site archéologique situé au nord de Chengdu appelé San xing dui, qui se traduit par « Montagne des Trois Étoiles ». Découvert dans les années 1980, les archéologues ont découvert des artefacts datés au carbone-14 à l’époque du Bronze, correspondant au royaume ancien de Shu. Parmi les sculptures et masques découverts sur ce site San xing dui figurent des représentations d’un homme emplumé, faisant peut-être référence aux Xian, êtres immortels de la folklore chinois, rappelant les anges bibliques. Pour Xia Siyuan, responsable du studio Leenzee, la Maladie des Plumes n’est pas entièrement négative ; elle présente également une opportunité de gagner de nouveaux pouvoirs et de modifier son destin. L’équilibre est crucial, comme souvent mis en évidence dans le jeu Wuchang Fallen Feathers, où les interactions avec d’autres personnages non-joueurs (PNJ) peuventaboutir au rejet ou même à l’agressivité en raison de la marque de la maladie, bien que Wuchang lui-même puisse ne pas être la véritable menace. Le jeu fait allusion à un démon intérieur, suggérant que sa nature pourrait être corrompue tout au long de l’aventure.
Regarding gameplay, Wuchang Fallen Feathers most closely resembles a Souls-like among other Chinese AAA titles set to release in 2025 and 2026, featuring less nervous movement speed but a deeper understanding of enemy patterns. To emphasize this more grounded aspect, the game does not allow Wuchang to jump. Dodging is her primary defense mechanism, and whether she can parry enemy attacks depends on the weapon she wields. For example, with a two-handed heavy weapon, she cannot parry, but with a halberd, it is possible. Each weapon will have its own skill tree, and various abilities will enhance their effectiveness. Blocking with two-handed weapons is also an option, though this ability unlocks after tens of hours of gameplay. As progression continues, multiple techniques and combos become available, continually surprising the player.
Ouvrez votre monde
En ce qui concerne la structure globale, Wuchang Fallen Feathers sera divisé en 5 chapitres, chacun présentant une zone ouverte avec une culture et une esthétique uniques. Le jeu comprend de nombreuses portes verrouillées qui encouragent l’exploration du joueur, et les joueurs peuvent revenir dans des zones Previous via des passages spécifiques. La date de sortie de Wuchang Fallen Feathers n’a pas encore été annoncée ; however, le studio Leenzee est confiant quant à la progression du jeu, notamment depuis qu’ils sont soutenus par 505 Games qui prévoit une sortie sur PC, PS5 et Xbox Series sans favoir aucune plateforme. Actuellement, le jeu est à mi-chemin entre ses étapes Alpha et Beta dans le développement et a considérablement évolué au fil des dernières années. Récemment, il a été découvert que le succès de Black Myth Wukong avait attiré de nombreux investisseurs pour examiner attentivement Wuchang Fallen Feathers, potentiellement permettant plus d embauches pour améliorer encore la qualité du jeu. Nous attendons un produit final qui répond à nos attentes.