Le Test
Lorsqu’on évoque le jeu vidéo Arlequin, un nom qui vient immédiatement à l’esprit est STALKER 2. Annoncé il y a presque quinze ans, ce projet a été difficile, complexe et même chaotique, notamment vers la fin de sa production, alors que les développeurs de GSC Game World devaient faire face à l’invasion de leur pays par l’armée russe il y a deux ans. Bien qu’on soit tous enclins à considérer cette situation extraordinaire sans imputer la responsabilité au studio, c’est uniquement la qualité du jeu qui sera jugée dans cette critique, et rien d’autre. Malheureusement, il faut reconnaître que STALKER 2 n’est pas le grand succès attendu ; au contraire, il est en dessous des attentes. Le jeu est rempli de bugs, souffre de importantes dégradations graphiques, a une IA maladroite et des combats à l’arme lent, ce qui entraîne une déception considérable pour les joueurs.
J’espère que vous êtes de bonne humeur car il est possible que vous ressentiez une certaine dépression après avoir passé ce test. Le cadre imposé du titre, qui se déroule peu après les événements du premier STALKER en 2006, contribue à une atmosphère lugubre. De plus, les mécanismes de monde ouvert de survie du jeu sont visiblement dépassés, avec une approche brute, nue et sans compromis. Si vous êtes familier avec le premier épisode et ses différentes extensions, vous vous retrouverez sur un terrain connu, peut-être même trop. Toutefois, si vous êtes nouveau dans la série, sachez que STALKER 2 est loin d’être un FPS conventionnel où l’on prend plaisir à tirer facilement. Ici, la dépression prédomine. En endossant le rôle d’un soldat quelque peu découragé, en parcourant un environnement intentionnellement hostile et austère, en effectuant des missions peu enthousiasmantes, en faisant face à une difficulté punitive et souvent injuste, STALKER 2 ne fait aucune concession. On pourrait presque dire que le studio GSC Game World veut que les joueurs du monde entier perçoivent la rudesse de leur vie quotidienne ; however.
La vie d’une larve
Avant d’examiner l’univers et le gameplay orienté vers la survie du jeu, il est important de s’attarder sur sa technologie qui ne répond pas aux attentes, notamment pour une sortie prévue en 2024. Selon les bandes-annonces et vidéos promotionnelles diffusées par Microsoft ces dernières années, on pourrait avoir espéré un titre de référence en matière de graphismes, à l’instar des productions les plus visuellement époustouflantes créées avec Unreal Engine 5. Cependant, ce n’est pas le cas, et la transition du moteur de jeux maison de GSC Game World vers Unreal Engine d’Epic Games s’est visiblement mal déroulée. Cette baisse de qualité graphique a été relevée lors de la gamescom en août 2023 lorsque des prévisions mitigées sont apparues. En conséquence, au début janvier 2024, les développeurs ont annoncé un report supplémentaire de huit mois en raison d’avis négatifs et de séances de test mondiales avec les joueurs. Malgré cette année de plus, GSC Game World n’est pas parvenue à sortir un jeu satisfaisant ; notre séance de test a été entachée de nombreux problèmes techniques tels que des bugs visuels, des erreurs audio, des textures qui explosent, des erreurs de ragdoll, des scripts qui ne se lancent pas, des gels et des crashes ainsi que des problèmes de reconnaissance de manette. Les efforts pour atténuer ces problèmes avec deux mises à jour totalisant presque 150 Go (avec une seule mise à jour faisant 130 Go) ont été insuffisants, laissant STALKER 2 criblé de bugs. Un embargo a été placé sur le jour de la sortie en raison de la prise de conscience par le studio de ces problèmes. Si certains collègues préfèrent attendre les correctifs avant d’évaluer le jeu, compte tenu de la situation géopolitique actuelle de GSC Game World, cette position est compréhensible. Cependant, même si tous les problèmes techniques sont résolus, STALKER 2 laissera encore à désirer dans ses aspects fondamentaux…
C’est mon territoire, mon pote !
La première chose à noter est que nous sommes une fois de plus projetés dans la Zone sans aucune explication, équipés uniquement de notre volonté et d’un couteau (pardon l’expression). Pour les nouveaux arrivants, la Zone fait référence à la zone bouclée par l’armée après les deux explosions à la centrale nucléaire de Chernobyl. Cette suite des événements de STALKER: L’Ombre de Chernobyl est typique pour une suite. Cependant, ne vous attendez pas à des liens narratifs importants avec le jeu original ; ici, vous incarnez Skif, un soldat sur le point d’être déployé dans ce paysage hostile et désertique où divers personnages non joueurs vous chargeront de traverser le vaste monde ouvert grâce à des missions répétitives. Ceux qui ont joué au premier STALKER reconnaîtront facilement les similarités dans la conception de la carte malgré l’écart de 17 ans entre les sorties. Logiquement, cela a du sens, mais cela aurait pu être plus surprenant compte tenu du temps écoulé.En termes de mécanismes de jeu, les joueurs sont chargés de scanner des artefacts, de gathering funds et d’accomplir des actions telles que le sauvetage ou la menace envers un soldat, parmi d’autres quêtes primaires et secondaires qui prendront environ 30 à 40 heures pour être achevées. L’approche ici est conventionnelle ; cependant, dans STALKER 2 (et de manière similaire dans l’original), les joueurs dépendent uniquement de leurs jambes pour se déplacer entre les lieux. Il n’y a pas de véhicules disponibles ni de réel voyage rapide sauf en payant une somme importante à des guides. Ce choix de conception vise à immerger les joueurs dans la réalité rude de la navigation dans un environnement impitoyable, soulignant que traverser des mondes ouverts est loin d’être facile.Il devient évident pourquoi achever le jeu prend 30 à 40 heures chaque trajet entre les points peut prendre plusieurs minutes en raison de ces limitations.
Entre la météo maussade et l’atmosphère de misère qui se répand comme une sale mort, combinée aux bâtiments en béton soviétique en ruine, cela suffit à évoquer des sentiments de désespoir tous les quelques mètres. Ce sentiment est encore plus prononcé dans STALKER 2, un jeu qui se concentre sur la gestion de l’inventaire, l’attribution des ressources et l’entretien des armes plutôt que sur les sensations de tir. Ici, les joueurs doivent surveiller l’état de leurs armes, les réparer ou s’en débarrasser au besoin pour alléger le chargement, car accumuler du butin rend le déplacement de plus en plus encombrant. De plus, la santé et l’endurance nécessitent une attention constante ; on doit s’injecter des produits pour retrouver de la vie, traiter les blessures pour arrêter le saignement, consommer de la nourriture comme des saucisses et du pain pour calmer la faim, et boire du Red Bull pour améliorer la mobilité – en somme, la survie dans STALKER 2 est une expérience réelle pour certains, un défi absolu pour d’autres. Le jeu incorpore un élément de jeu de rôle qui s’aligne sur son décor de survivaliste, que les fans de la série apprécient. Toutefois, cette approche souligne que STALKER 2 ne fait pas de compromis et n’a pas l’intention de plaire à un public plus large. Nous comprenons et respectons cet engagement, mais cela peut également décourager certains joueurs.
STALKER 2, très attendu suite du jeu de 2007 STALKER, est sorti après une période de développement de 15 ans marquée par des défis geopolitiques importants pour son développeur, GSC Game World. Despite les attentes élevées pour une expérience novatrice dans le genre, STALKER 2 déçoit en raison de nombreux problèmes techniques, notamment des bugs, des dégradations graphiques et des problèmes d’IA. Le jeu conserve l’atmosphère oppressive de son prédécesseur, plaçant les joueurs dans une Zone post-apocalyptique suite à la catastrophe de Tchernobyl. Les joueurs contrôlent un soldat qui se fraye un chemin dans un monde ouvert immense et impitoyable en accomplissant des missions qui mettent l’accent sur la survie et la gestion des ressources plutôt que sur les mécaniques classiques de FPS. L’accent mis sur l’inventaire détaillé et l’entretien des armes crée une expérience de survie authentique mais peut sembler fastidieux pour certains joueurs. STALKER 2 échoue finalement à répondre aux attentes principalement en raison d’insuffisances techniques persistantes qui entravent l’appréciation globale du jeu.
De notre point de vue, nous sommes prêts à adopter la proposition de survie présentée dans STALKER 2, mais l’environnement de monde ouvert ne nous captive pas particulièrement, surtout avec des étendues immenses de nature désertique s’étendant dans toutes les directions où peu d’activité se produit. Bien sûr, les joueurs rencontreront des créatures abominables, des groupes de soldats patrouillant certaines zones et découvriront des endroits cachés tels que des réseaux souterrains habités par d’autres êtres surnaturels qui exacerbent les défis de survie. Cependant, il manque une véritable excitation, ce qui conduit à un sentiment de répétition avec le temps. Heureusement, les événements météorologiques ajoutent un élément d’imprévu, introduisant des changements atmosphériques : l’émission. Il s’agit d’une explosion intense causée par la centrale nucléaire qui modifie dramatiquement l’environnement. Le ciel vire au rouge sang comme avertissement pour que les joueurs cherchent refuge dans les bâtiments, les grottes ou les réseaux souterrains. Si les joueurs sont attrapés dehors pendant cet événement, ils feront face à des vents puissants contaminés par des substances hazardous. Contraintes :
Il est maintenant nécessaire de prendre en compte les anomalies, qui sont des phénomènes surnaturels servant d’obstacles pour notre soldat et représentant la principale menace de la Zone, une menace qu’il ne faut jamais sous-estimer. Cela inclut des bulles décomposées, des mini-tornades, des incendies incandescents, des flaques d’acide et des mines terrestres volantes ; une vigilance constante ainsi que l’utilisation maximale des boulons sont essentiels pour éviter une annihilation instantanée. Heureusement, il y a un appareil pour détecter ces dangers, mais à mesure que l’histoire progresse, leur nombre augmente. Bientôt, il devient évident que ces anomalies peuvent également servir de pièges contre les ennemis. Attirer des soldats ennemis ou des chiens errants dans ces zones hazardous est une méthode efficace pour s’en débarasser. De plus, des conflits entre factions et créatures peuvent être provoqués pour économiser des munitions et éviter de manquer à nouveau. Dans tous les cas, jouer à STALKER 2 signifie accepter plusieurs morts. Ceux qui se plaignent des jeux comme « Souls » offrant aucun quartier trouveront le même défi ici ; ce n’est pas votre jeu de tir à la première personne (FPS) typique.
Pas Stupides, Mais Pas Intelligents Non Plus
Une fois de plus, les joueurs se retrouvent plongés dans la Zone sans beaucoup d’explication ou de contexte, équipés uniquement de leur ingéniosité et d’un couteau (pardon l’expression). Pour les nouveaux joueurs, la Zone fait référence à la zone bouclée par l’armée suite aux deux explosions de Chernobyl. Il est habituel pour un séquelle d’avoir une narration qui s’appuie sur les événements de son prédécesseur, STALKER. Cependant, il n’y a pas de liens narratifs directs ici ; au lieu de cela, les joueurs endossent le rôle de Skif, un soldat qui doit naviguer dans cet environnement désertique et hostile où de nombreux personnages non-joueurs (PNJ) lui assigneront des missions banales dans un monde ouvert vaste mais peu inspirant. Les fans familiarisés avec le premier STALKER reconnaîtront de nombreuses similarités dans la conception de la carte. Bien que cette approche soit sensée théoriquement, après 17 ans depuis la sortie du jeu original, on aurait pu espérer plus de surprises novatrices.
Le texte du utilisateur semble être une critique ou un avis sur le jeu vidéo « STALKER 2 ». Le critique discute de divers aspects du jeu, y compris ses éléments de survie, son monde ouvert et ses mécaniques de combat. Il mentionne que bien que le jeu mette l’accent sur la survie et la gestion des ressources, il manque un contenu engageant dans son monde ouvert et a une mauvaise performance de l’IA. Le critique note également la difficulté du jeu, la comparant à « Souls-like » jeux, et mentionne l’introduction d’événements météorologiques et d’anomalies qui peuvent être stratégiquement utilisées contre les ennemis. Dans l’ensemble, la critique présente un avis mitigé sur le jeu, reconnaissant ses aspects de survie uniques mais critiquant sa mise en œuvre dans certaines zones.