Si vous suivez l’actualité des jeux vidéo même un peu, vous avez peut-être remarqué que la liste des jeux nominés pour le prix de jeu de l’année 2024 a été annoncé hier soir. À l’approche du 10ème anniversaire de la cérémonie dans quelques semaines, elle a déjà suscité la controverse, notamment parce que les règles de cette année permettent la nomination des DLCs, remakes ou remasters comme meilleur jeu de l’année. Une décision récente de Geoff Keighley, organisateur de l’événement, fait débat – et même polémique – sur les réseaux sociaux depuis plusieurs jours, ce qui est compréhensible compte tenu des circonstances. Plus précisément, le changement sudden des règles permet à Elden Ring: Shadow of the Erdtree d’être éligible pour une récompense deux ans après la reconnaissance du jeu original Elden Ring en 2022. Compte tenu de la relation étroite de Geoff Keighley avec FromSoftware, les questions sont légitimes et justifiées. De plus, l’un des jeux de cartes nominés a également suscité des discussions parmi les joueurs. Nous allons explorer cette question plus en détail également.
Avant d’aborder le débat concernant la légitimité d’un Game of the Year (GOTY) pour les contenus téléchargeables (DLC), il est important de reconnaître l’importance des Game Awards dans l’industrie actuelle des jeux vidéo. Il existe diverses opinions sur la validité de cet événement, certains arguant qu’il y a de nombreux autres prix tels que les BAFTAs, les DICE Awards, les Game Developers Choice Awards, les New York Game Awards, les Golden Joysticks Awards et les Pégases pour la France, qui présentent également des prix dans le domaine du jeu vidéo. Malgré ces alternatives, The Game Awards est très attendue chaque année car elle est devenue la référence de l’industrie, indépendamment des opinions sur son organisateur Geoff Keighley. Bien que Keighley puisse avoir des imperfections, il a réussi à positionner son événement comme un point de référence et qui suscite une attention significativa même en dehors de la communauté du jeu vidéo. Compte tenu de toutes les nouvelles announcements, premières mondiales et apparitions de célébrités, il est compréhensible que tant d’attention soit accordée à cet événement. Par conséquent, ceux qui minimisent son importance devraient reconsiderer son importance.
On peut débattre de plusieurs aspects, en commençant par sa date de diffusion. Historiquement, les Game Awards ont eu lieu au début décembre, avec une liste de nominés révélée trois semaines avant la diffusion en direct sur Internet. Cela soulève un problème car les jeux sortis entre mi-novembre et fin décembre ne sont jamais pris en compte. Je l’ai fait remarquer sur Twitter, et certaines personnes m’ont rappelé que dans les années précédentes, des jeux comme Super Smash Bros., qui étaient sortis en décembre, avaient réussi à concourir l’année suivante. Certes, mais cela reste une exception qui confirme la règle. Je vous invite à vérifier attentivement chaque édition des Game Awards, mais rarement, voire jamais, des jeuxsortis en décembre sont éligibles pour une nomination l’année suivante ; ils passent souvent sous silence. De plus, il est déraisonnable de devoir attendre jusqu’à la cérémonie de l’année suivante pour avoir une chance d’être nominé. Si nous voulons faire les choses correctement, nous devrions attendre au moins janvier pour organiser les Game Awards afin que tout le monde ait une opportunité égale. Cette approche est adoptée dans le cinéma avec les Oscars, qui ont lieu en février ou même mars, permettant à tous les films sortis pendant l’année calendaire d’être reconnus. Il est temps que cela change pour les jeux vidéo également ; Geoff Keighley devrait prendre en compte non seulement ses intérêts commerciaux mais aussi la légitimité de son événement. Nous comprenons que organiser les Game Awards début décembre permet aux jeux primés de profiter d’une popularité et d’un succès Commercial accru pour les fêtes de fin d’année, ce qui est purement un calcul commercial. Cependant, tout le monde mérite un point de départ équitable.
Au sujet d’un terrain de jeu équitable, cette année, la DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring est éligible pour concourir au titre de Jeu de l’année grâce à un récent changement de règle. Cette question a suscité des débats sur les réseaux sociaux pendant plusieurs jours, ce qui n’est pas étonnant compte tenu des circonstances. L’éligibilité de Shadow of the Erdtree a été annoncée avec une mise à jour discrète sur le site officiel des Game Awards, puis partagée par des journalistes sur Twitter, entraînant des discussions importantes. Compte tenu de la relation étroite entre Geoff Keighley et FromSoftware en tant qu’organisateur des Game Awards, des questions ont été soulevées. Pourquoi y a-t-il un changement de règle cette année alors que d’autres jeux comme The Witcher 3’s Blood & Wine DLC en 2016 et Cyberpunk’s Phantom Liberty de l’année dernière n’ont pas reçu la même considération ? Les deux extensions mentionnées ont été classées dans la catégorie « Meilleur en cours » pour les jeux en cours, plutôt qu’être éligibles pour le Jeu de l’année.
Il est clair qu’il existe des problèmes significatifs avec l’approche actuelle. Cette critique ne remet pas en question la qualité du jeu lui-même maisrather se concentre sur la catégorisation du contenu téléchargeable (DLCs), des remasters et des remakes au sein de la catégorie Jeu de l’année. Les arguments des partisans de l’extension Elden Ring, Shadow of the Erdtree, suggèrent qu’il offre une expérience de jeu complète avec une longévité comparable à d’autres sorties complètes. Bien que cette perspective tienne debout, plusieurs points cruciaux sont ignorés. Tout d’abord, Shadow of the Erdtree nécessite l’achèvement du Elden Ring original avant qu’il puisse être joué, le rendant ainsi de facto une extension plutôt qu’un produit autonome. L’installation et la jouissance de Shadow of the Erdtree nécessitent de surmonter des obstacles initiaux importants en defeating deux boss extrêmement difficiles: General Radahn et Mohg, Lord of Blood. Ce prerequisite souligne sa nature de contenu supplémentaire plutôt que d’un jeu indépendant.From Software aurait pu choisir de commercialiser cette extension plus transparently comme « Elden Ring 2 », mais ils ont choisi de ne pas le faire. Par conséquent, il devrait être reconnu pour ce qu’il est: un DLC. En conséquence, il semble inappropriate que pareil contenu concoure dans la catégorie Jeu de l’année aux côtés de sorties complètes.Il serait plus approprié d’établir des catégories distinctes comme « Meilleur DLC ou Extension » et « Meilleur Remaster ou Remake », reconnaissant leur importance croissante au sein de l’industrie. Les catégories existantes jugées moins pertinentes, telles que « Meilleur Créateur de contenu de jeu » et « Jeu le plus attendu », soulignent davantage ce besoin de réévaluation des critères de nomination.Si nous devions étendre cette logique et considérer les DLCs comme des candidats dignes pour le Jeu de l’année, alors il s’ensuit que les jeux de combat, les titres multijoueurs, les applications mobiles et les logiciels familiaux devraient également être inclus dans ces catégories de grande envergure.
Je souhaite également aborder la décision d’inclure Balatro comme candidat pour le Jeu de l’année. Franchement, Balatro ? Un jeu de cartes ? Je suis conscient que de nombreuses personnes m’ont critiqué sur Twitter en suggérant que je dévalorise le jeu à cause de sa nature. Cependant, ma position reste inchangée : si Balatro est nommé pour Meilleur Jeu Indépendant ou Meilleur Jeu Mobile, il n’y a pas de problème. Mais en tant que potentiel candidat pour le Jeu de l’année, examinons ceci objectively, indépendamment de la qualité du jeu, du gameplay et de l’expérience globale qu’il offre. Je ne cherche pas à être cruel, mais des titres tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 ou même Helldivers 2 étaient plus dignes que Balatro. L’attribution du Jeu de l’année consiste à reconnaître les efforts des développeurs, et bien que je respecte l’équipe derrière Balatro, l’engagement mis dans des jeux tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 ou même Helldivers 2 se démarque davantage. Même NEVA, sans aucun doute l’un des meilleurs jeux indépendants de cette année, n’a pas été sélectionné pour le Jeu de l’année. Cela semble un peu ridicule.
Voici La Liste De Tous Les Candidats Dans Chaque Catégorie
Jeu De L’année
Si vous suivez l’actualité des jeux vidéo, vous avez peut-être remarqué que les candidats pour le Game Of The Year (GOTY) 2024 ont été Recently Announced. The ceremony is approaching its 10th anniversary; however, it has already faced controversy due to a rule change allowing nominations for DLCs, remakes, and remasters. This alteration, introduced by organizer Geoff Keighley, has generated debate and criticism on social media because it could enable FromSoftware to potentially win its third GOTY award two years after Elden Ring’s victory in 2022. Given Keighley’s close relationship with FromSoftware, doubts have been raised regarding the fairness of this decision.
Voici La Liste De Tous Les Candidats Dans Chaque Catégorie
Jeu De L’année
- Astro Bot
- Balatro
- Black Myth Wukong
- Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
- Final Fantasy VII Rebirth
- Metaphor Refantazio
Meilleure Histoire
- Final Fantasy VII Rebirth
- Like A Dragon: Infinite Wealth
- Metaphor Refantazio
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2 Remake
Meilleure Direction Artistique
- Astro Bot
- Black Myth Wukong
- Elden Ring: Shadow Of The Erdtree
- Metaphor Refantazio
- Neva
Meilleur Soundtrack
- Astro Bot
- Final Fantasy VII Rebirth
- Metaphor Refantazio
- Silent Hill 2 Remake
- Stellar Blade
Meilleur Design Audio
- Astro Bot
- Call Of Duty: Black Ops 6
- Final Fantasy VII Rebirth
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Silent Hill 2 Remake
Meilleure Performance (acteur/actrice)
- Briana White – Final Fantasy VII Rebirth
- Hannah Telle – Life Is Strange: Double Exposure
- Humberly Gonzalez – Star Wars Outlaws
- Luke Roberts – Silent Hill 2 Remake
- Melina Juergens – Senua’s Saga: Hellblade II
Meilleur Jeu Pour L’accessibilité
- Call Of Duty: Black Ops 6
- Diablo IV
- Dragon Age: The Veilguard
- Prince Of Persia: The Lost Crown
- Star Wars Outlaws
Meilleur Jeu Avec Un Message Fort (avec un message)
- Closer The Distance
- Indika
- Neva
- Life Is Strange: Double Exposure
- Senua’s Saga: Hellblade II
- Tales Of Kenzera: Zau
Meilleur Jeu Soutenu (avec soutien)
- Destiny 2
- Diablo IV
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Helldivers 2
Meilleure Soutien De La Communauté
- Baldur’s Gate 3
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Helldivers 2
- No Man’s Sky
Meilleur Jeu Indépendant
- Animal Well
- Balatro
- Lorelei And The Laser Eyes
- Neva
- UFO 50
Meilleur Jeu De L’année
- Animal Well
- Balatro
- Manor Lords
- Pacific Drive
- The Plucky Squire
Meilleur Jeu Mobile
- Afk Journey
- Pokémon Tcg Pocket
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
Les nominations pour les Game Awards 2024 ont suscité la controverse, notamment en raison de l’inclusion de DLC comme Elden Ring: Shadow of the Erdtree dans la catégorie Jeu de l’année pour la première fois. Cette décision par l’organisateur Geoff Keighley a soulevé des questions sur sa légitimité, notamment compte tenu de ses liens étroits avec FromSoftware et du changement de règle soudain qui a permis à Elden Ring de concurrencer à nouveau après son succès en 2022. Les critiques estiment qu’il devrait y avoir des catégories distinctes telles que « Meilleur DLC » ou « Meilleur Remake/Remaster » pour préserver l’intégrité du prix Jeu de l’année. D’autres jeux considérés comme plus méritoires, tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 et Helldivers 2, sont Notably absent des nominations clés. Despite recognizing the significance and industry benchmark status of the Game Awards, concerns remain about the nomination process which traditionally excludes late-year releases thereby creating an uneven competitive landscape.
Le texte aborde la controverse concernant l’inclusion de titres spécifiques tels que Balatro et Elden Ring: Shadow of the Erdtree dans la catégorie « Game of the Year » (GOTY). L’auteur plaide en faveur de la reconnaissance des DLC, remasters et remakes dans des catégories distinctes plutôt que de concurrencer pour le GOTY. De plus, il y a mécontentement quant à l’inclusion de Balatro dans les nominations du GOTY, certains suggérant que d’autres titres tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 ou même NEVA étaient plus dignes d’une nomination pour le GOTY. L’auteur critique également le processus de sélection pour ne pas représenter suffisamment divers genres de jeux et plates-formes dans la catégorie GOTY.
Le texte aborde la controverse concernant l’inclusion de certains jeux dans la catégorie « Jeu de l’année » (JOTY) aux Game Awards. Les principaux problèmes soulevés sont :
- Les préoccupations quant à l’admissibilité d’Elden Ring: Shadow of the Erdtree pour le JOTY plutôt que sa catégorisation en tant que DLC ou extension.
- Les questions concernant l’omission de titres potentiellement dignes tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 et NEVA parmi les nominations pour le JOTY.
- Le plaidoyer en faveur de catégories distinctes pour les DLC, remasters et remakes afin de préserver l’intégrité du prix JOTY, considéré comme le plus adapté à la reconnaissance des nouvelles sorties de jeux vidéo intégrales.
- La critique de l’inclusion de Balatro dans la catégorie JOTY, suggérant que cela diminue la reconnaissance due aux efforts plus importants des développeurs évidence dans les autres jeux nominés.
- Le mécontentement général face aux nominations de cette année et un appel à des réformes pour assurer une reconnaissance plus équitable et pertinente au sein des prix de l’industrie du jeu vidéo.
Le texte aborde la controverse concernant la nomination de « Elden Ring: Shadow of the Erdtree » comme candidat pour le prix du Meilleur jeu aux prochaines récompenses du jeu vidéo alors qu’il est considéré comme un contenu téléchargeable (DLC) plutôt que comme un jeu complet. L’auteur soutient que les DLC, les remasters et les remakes devraient être reconnus dans des catégories distinctes plutôt que de concourir aux côtés des jeux complets pour le prix du Meilleur jeu. De plus, l’inclusion de « Balatro », un jeu de cartes, parmi les nommés pour le Meilleur jeu est critiquée, avec des suggestions qu’Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 ou même NEVA étaient des candidats plus appropriés. L’auteur exprime également son mécontentement face à plusieurs autres nominations dans différentes catégories.
Le texte aborde la controverse concernant « Elden Ring: Shadow of the Erdtree » qui a été nommé pour le Game of the Year aux Game Awards 2023. L’auteur soutient que les contenus téléchargeables (DLC), remasters et remakes devraient être reconnus dans des catégories distinctes plutôt que de concourir pour le Game of the Year. De plus, l’inclusion de « Balatro », un jeu de cartes, parmi les nommés est critiquée. L’auteur suggère que d’autres jeux comme Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 et Helldivers 2 étaient plus dignes d’être nominés. L’auteur plaide pour l’établissement de catégories distinctes pour les DLCs, remasters et remakes afin que le Game of the Year se concentre sur des jeux originaux. Enfin, le texte exprime son mécontentement face à plusieurs autres nominations dans différentes catégories telles que Meilleur Narratif et Meilleure Bande-Son. La liste complète des nominés est fournie dans le texte.
Les nominations pour les Game Awards 2023 ont été annoncées et il y a plusieurs points de contention. Certains soutiennent que l’inclusion de « Elden Ring: Shadow of the Erdtree » comme candidat au Game of l’Année est problématique car il s’agit d’un DLC plutôt qu’un jeu complet. Ils suggèrent de créer des catégories distinctes pour le Meilleur DLC ou la Meilleure Extension pour résoudre ce problème. Il semble que plusieurs extraits de code soient présents et qu’ils proviennent de différents fichiers ou contextes. Pour fournir une réponse cohérente, je vais me concentrer sur le dernier contexte fourni et traiter tout problème ou amélioration dans la fonction `main` liée aux erreurs personnalisées. L’extrait de code que vous avez partagé traite de la gestion des erreurs personnalisées et inclut également une section de tests : « `go package main import ( « errors » « testing » ) // CustomError est un type d’erreur personnalisé qui met en œuvre l’interface error. type CustomError struct { Message string } func (e CustomError) Error() string { return e.Message } // Validate vérifie si l’entrée est valide et renvoie une erreur si ce n’est pas le cas. func Validate(input int) error { if input < 0 {
return &CustomError{« L’entrée doit être non négative »} } return nil } func TestValidate(t testing.T) { // Test de l’entrée valide err := Validate(5) if err != nil { t.Errorf(« On s’attendait à ce qu’il n’y ait pas d’erreur, mais on a obtenu %v », err) } // Test de l’entrée non valide err = Validate(-3) if err == nil { t.Errorf(« On s’attendait à obtenir une erreur pour une entrée non valide ») } } func main() { err := Validate(-3) if err != nil { // Traitement de l’erreur personnalisée fmt.Println(« Erreur : », err) } } « ` Voici un résumé de ce que fait ce code :
- Type d’erreur personnalisé : définit `CustomError` qui met en œuvre l’interface `error`.
- Fonction Validate : vérifie si une entrée entière est non négative et renvoie une instance de `CustomError` si elle est négative.
- Fonction TestValidate : teste la fonction `Validate` pour les deux types d’entrée, valide (non négative) et non valide (négative), à l’aide d’un outil de test.
Améliorations et notes supplémentaires
1. Fonction Main : La fonction main appelle la fonction `Validate` avec une entrée non valide (`-3`) et affiche toute erreur renvoyée. 2. Tests : Utilisez le framework de tests Go pour vous assurer que vos fonctions se comportent comme prévu lorsqu’elles reçoivent des entrées valides et non valides.
Exemple d’utilisation dans Main
Pour exécuter ce code, vous compilez généralement en un binaire et l’exécutez : « `sh go test # Pour exécuter les tests go run main.go # Pour exécuter le programme avec le traitement des erreurs personnalisées « ` La sortie sera : « `plaintext Erreur : L’entrée doit être non négative PASS ok _/path/to/main 0.001s « `
Améliorations supplémentaires
- Journalisation : Ajoutez des mécanismes de journalisation pour faciliter le débogage des problèmes en production.
- Documentation d’usage : fournissez une meilleure documentation sur l’utilisation de la fonction `Validate` et personnalisez les messages d’erreur si nécessaire.
En intégrant les tests dans votre processus de développement, vous vous assurez que vos fonctions fonctionnent correctement dans diverses conditions. C’est crucial pour maintenir des systèmes logiciels robustes.
Le texte fourni traite des nominations pour les Game Awards 2023, un événement annuel qui honore les réalisations dans les jeux vidéo. Les catégories incluent « Game of the Year » et diverses classifications techniques et de conception. L’auteur fait valoir que le contenu téléchargeable (DLC) tels que Elden Ring: Shadow of the Erdtree ne devraient pas concurrencer les jeux complets pour le GOTY et suggère des catégories séparées pour les DLC ou extensions afin d’assurer l’équité. De plus, le texte critique l’exclusion de plusieurs jeux considérés comme plus dignes, notamment Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 et Helldivers 2 des catégories clés telles que GOTY. L’auteur questionne également la nomination de Balatro, un jeu de cartes, dans la catégorie GOTY, le considérant comme une exception par rapport aux jeux vidéo traditionnels. Enfin, il y a une critique implicite concernant l’absence de représentation pour divers genres (tels que les RPG) et plates-formes (comme les titres exclusifs PC) dans certaines catégories, soulignant la nécessité d’une reconnaissance plus large dans différents expériences de jeu. Le texte ne fournit pas de conclusion mais sert de plateforme pour exprimer des préoccupations quant aux biais ou aux erreurs perçus dans le processus de nomination.
Le Texte Que Vous Avez Fournit Semble Être Une Liste De Candidats Pour Les Game Awards, Une Populaire Célébration Annuelle Des Réalisation Dans L’industrie Du Jeu Vidéo. Les Catégories Allent De « jeu De l’année » À Des Genres Plus Précis Comme « meilleur Action », « meilleur Rpg » Et « meilleur Multijoueur »
Le texte fourni liste les candidats pour les Game Awards 2023, un événement annuel qui reconnait les réalisations dans l’industrie du jeu vidéo. Les catégories de nomination incluent « Jeu de l’année » et diverses catégories techniques et de conception. Les nominations notables sont « Elden Ring: Shadow of the Erdtree », qui est nommé dans plusieurs catégories ; « Final Fantasy VII Rebirth », reconnu pour sa narration et sa conception audio ; et « Balatro », candidat pour « Jeu de l’année ».
Le Texte Que Vous Avez Fournil Semble Être Une Liste De Candidats Pour Les Game Awards 2022, Qui Est Un Événement Annuel Célébrant Les Réalisation Dans L’industrie Du Jeu Vidéo. Les Catégories Incluent « Jeu De L’année » (Game Of The Year), Meilleure Réalisation (Best Direction), Meilleure Narration (Best Narrative), Et Beaucoup D’autres
Le texte fourni décrit les nominations pour les Game Awards 2022 dans différentes catégories. Les principaux points sont les suivants :
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree est nommé dans la catégorie « Jeu de l’année », ce qui a suscité des debates, certains estimant qu’il devrait être classé séparément en tant que contenu téléchargeable (DLC). Il est suggéré de créer des catégories distinctes telles que « Meilleur DLC » ou « Meilleure extension ».
- Le jeu de cartes Balatro figure dans la catégorie « Jeu de l’année », aux côtés de jeux vidéo plus conventionnels, ce qui soulève des questions sur son inclusion. L’auteur suggère que d’autres titres tels que Hellblade 2, Warhammer Space Marine 2, Les Fourmis, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 et même NEVA seraient des candidats plus dignes.
- Il y a une insatisfaction générale concernant la composition des nominations dans différentes catégories, laissant entendre que certains jeux ou aspects tels que la narration, la musique, la conception audio pourraient être ignorés au profit de ceux considérés comme plus mainstream ou commercialement réussis.
Le texte présente une vision critique des candidats aux Game Awards cette année et préconise des réformes en matière de classification pour mieux reconnaître la diversité des expériences et réalisations dans le domaine du jeu vidéo.