Astro Bot Reçoit une Extension Gratuite avec des VIP Bots Supplémentaires : Qu'en Pensez-vous ?
L'équipe Asobi va sortir un contenu téléchargeable gratuit pour Astro Bot Rescue Mission, améliorant le jeu avec des niveaux de course rapide, de nouveaux bots VIP et une interaction ludique jouet, sans perturber le rythme de l'aventure d'origine.
Gabriel Sutton · 1 min de lecture
Astro Bot a reçu des éloges de la part à la fois de l'industrie et des joueurs cet automne. C'est indéniablement un jeu enchanteur que tout le monde a pris plaisir à jouer. Le titre présente un poli impeccable et un gameplay qui rivalise même avec les meilleurs jeux Super Mario. Terminer l'aventure complète prend environ quinze heures, et Team Asobi a annoncé des plans pour du contenu supplémentaire via une extension gratuite à venir. Cette information a été dévoilée par Nicolas Doucet lors d'une interview sur la chaîne YouTube 'Quest Daily', où il a mentionné que ces ajouts comprendront des niveaux de speedrun difficiles, plus de bots VIP à sauver et quelque chose avec un côté jouet. Bien que la nature exacte de ces fonctionnalités ne soit pas encore entièrement dévoilée, les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations mineures plutôt qu'à de nouveaux segments d'aventure. Les spéculations continuent quant à des personnages ou des mondes sous licence potentiels qui pourraient être intégrés dans Astro Bot à l'avenir, tels que Rayman, Assassin's Creed, Hitman, Final Fantasy, Half-Life ou Black Myth Wukong.
Cette année, nous allons sortir du contenu téléchargeable gratuit. Il ne sera pas de grande envergure mais il se concentrera sur une fonctionnalité qui a été bien accueillie dans ASTRO'S PLAYROOM : les speedruns. Des speedruns précédents existaient avec des niveaux relativement courts, mais maintenant les joueurs peuvent rejouer et essayer de réduire davantage le temps. De plus, de nouveaux robots VIP à sauver apparaitront, introduisant des personnages qui n'ont pas encore été inclus. Ce contenu offrira effectivement des niveaux difficiles. Si possible, nous avons également pour objectif d'inclure un élément qui ressemble à un jouet, quelque chose qui plaira à tous les joueurs. Cependant, cet aspect est toujours incertain. Les aspects difficiles sont définitivement prévus pour être inclus.


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