Disponible depuis le 21 juin sur PC, PS5, Xbox Series, PS4 et Xbox One, Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été largement acclamé par la critique. Avec une note moyenne de 95% sur Metacritic basée sur des critiques issues de 59 sources, il figure parmi les jeux les mieux notés en 2024 jusqu’à présent ; suscitant un débat sur sa possible reconnaissance en tant que jeu de l’année (JOTY). Certains pensent que cela est clair, tandis que d’autres argumentent que, en tant que DLC, il n’est pas éligible à une telle reconnaissance. Nous ne nous engagerons pas dans cette discussion mais mettrons en évidence un récent développement qui a ravivé la controverse concernant le niveau de difficulté caractéristique des jeux FromSoftware. Il était Previously thought that Elden Ring’s success in 2022 (with over 25 million copies sold) had put to rest any concerns about its challenging gameplay, which is characteristic of the Japanese studio. However, for this DLC, it seems FromSoftware may have taken difficulty to an extreme, resulting in widespread player dissatisfaction.
Sur Steam, les joueurs expriment leur mécontentement envers « Elden Ring: Shadow of the Erdtree » non pas en raison de la qualité intrinsèque de son gameplay et de son univers, mais en raison des problèmes techniques dans la version PC et de la difficulté perçue comme excessive du jeu. Sur 42 000 avis de joueurs publiés pendant un week-end, plus de 15 000 sont négatifs, reflétant une véritable insatisfaction des joueurs plutôt qu’une attaque Random Review Bombing. La frustration des joueurs porte sur des ennemis de base trop difficiles à vaincre et des boss excessivement puissants même avec l’équipement de niveau supérieur. Il est bien connu que les jeux du studio From Software sont notoirement difficiles ; l’équipe de Hidetaka Miyazaki a fait de cette difficulté une marque de fabrique de leur travail. Le moine Henepola Gunaratana, qui a fêté ses 96 ans cette année, a déclaré : « Il n’y a pas de plaisir sans quelque douleur ; il n’y a pas de douleur sans quelque plaisir. » Cette philosophie semble résonner chez le créateur d’Elden Ring, car Miyazaki a indiqué qu’il ne réduira pas la difficulté du DLC.
Rendre le jeu moins difficile réduirait son essence même. Le sentiment d’accomplissement issu de la poussée de ses limites pour surmonter les défis est fondamental dans l’expérience de jeu. Hidetaka Miyazaki a déclaré clairement qu’il ne réduira pas le niveau de difficulté de son dernier titre, l’Ombre de l’Arborescence. Bien que des ajustements aient été apportés à Elden Ring en 2022, qui était plus accessible grâce à sa conception de monde ouvert permettant aux joueurs d’améliorer leurs compétences avant de rencontrer des ennemis plus difficiles, Miyazaki reste déterminé à maintenir une expérience difficile. En réponse à la frustration des joueurs et aux commentaires négatifs concernant Elden Ring, FromSoftware a publié des conseils pour aider à progresser, recommandant aux joueurs d’augmenter le niveau de la bénédiction de l’Arbre Scadutree pour améliorer leurs capacités de dégâts et d’absorption.
De nombreux joueurs considèrent ces astuces insuffisantes, arguant que l’équilibre des forces dans ce DLC ne correspond pas à l’esprit d’Elden Ring de 2022. Par exemple, bien qu’il se vante d’une exploration améliorée et d’une conception de niveau supérieure par rapport au jeu de base, Shadow of the Erdtree est en défaut lorsqu’il s’agit d’enseigner aux joueurs son système de scaling de niveau, similaire à l’approche de Sekiro, qui incite à l’exploration pour augmenter les dégâts et la résistance selon une méthode basée sur les pourcentage. Les boss sont particulièrement critiqués pour leurs conceptions réutilisées avec une agressivité accrue, des combos rapides, de nombreux attaques retardées et des frappes multi-cadences avec peu d’espace pour esquiver. Résultat, les combats en solo contre les boss dégénèrent souvent en batailles d’usure interminables où la victoire dépend plus de chance et d’une prudence extrême que de la compréhension des mécaniques de ces boss, aboutissant ainsi à très peu de victoires satisfaisantes par rapport à celles dans Elden Ring.
Pour Juraya, « Shadow of the Erdtree » est indéniablement un excellent DLC, de grande envergure et l’un des plus vastes qu’il ait jamais joués. Cependant, selon lui, le jeu présente d’autres problèmes sérieux qui ne peuvent être ignorés. Sur le plan des performances, c’est plutôt décevant. Les fréquentes chutes de FPS se produisent régulièrement aux moments les plus inopportuns, ce qui est extrêmement frustrant. Les combats contre les boss sont mal équilibrés : certains peuvent être vaincus facilement tandis que d’autres sont excessivement difficiles, pas en raison d’un manque de compétences mais à cause de leur agressivité exacerbée qui rend quasi impossible de se soigner ou de mettre en place des combos. Tous les boss ont vu leur vitesse augmenter : « Tous les boss ont pris des stéroïdes ; il faut être bien caféiné pour suivre. » Juraya a réussi à terminer le DLC, mais sa fin expédiée et directe est également un point faible notable. La réputation de Vitalbullet concernant cette extension est également mitigée, comme il vient tout juste de la terminer. Voici son avis :
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, sorti le 21 juin sur plusieurs plateformes, a reçu une critique écrasante avec une moyenne Metacritic de 95 % sur la base de 59 critiques, ce qui en fait l’un des jeux les mieux notés de 2024 et suscite des débats autour du jeu de l’année. Cependant, le niveau de difficulté élevé de l’extension a suscité un fort mécontentement des joueurs, en particulier sur PC via Steam, où plus de 15 000 avis négatifs ont été publiés en un week-end en raison de problèmes techniques et d’un défi perçu comme excessif. Les joueurs trouvent les ennemis de base difficiles à vaincre et les boss surpuissants, même avec des équipements de haut niveau. Le créateur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a déclaré qu’il ne réduirait pas la difficulté de l’extension, soulignant que surmonter les obstacles est essentiel à l’essence de leurs jeux. Bien que certains apprécient l’amélioration de l’exploration et de la conception des niveaux par rapport au jeu de base, les problèmes incluent un manque de guidance concernant son système d’évolution du niveau, des combats de boss déséquilibrés caractérisés par des combos rapides et des fenêtres d’esquive étroites, ainsi que des problèmes de performance tels que des chutes fréquentes de FPS. despite these criticisms, some players still consider it an impressive DLC albeit with significant drawbacks.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree, sorti le 21 juin sur plusieurs plateformes, inclut de nombreux nouveaux ennemis, armures, armes et autres objets. Les boss sont intéressants ; cependant, il y a actuellement un problème notable avec la progression des pouvoirs. Certains ennemis restent extrêmement résistants malgré l’utilisation d’équipements qui réduisent les dégâts subis ou augmentent les dégâts infligés. Par conséquent, le gameplay repose principalement sur la tentative de mettre ces ennemis en situation de combo à l’aide d’armes massives ou d’exploiter les Restes de la Guerre, ce qui peut devenir lassant à la longue.
Tandis que je ne vais pas examiner individuellement tous les 15 000 avis négatifs, il est évidence que pour un titre considéré comme le Jeu de l’année en 2024, il y a des problèmes importants. Les joueurs sur PC ont signalé des problèmes de fréquence d’images et de blocage qui rendent le jeu quasi jouable à certains moments. Cela a conduit à une réception mitigée de la part des joueurs qui ont salué Elden Ring il y a seulement deux ans. Il semble que les récents changements de FromSoftware n’ont pas été bien accueillis ; la difficulté extrême seule ne justifie pas les manquements du jeu, et cela risque de faire perdre l’intérêt des joueurs pour leurs futurs projets. Alors, Shadow of the Erdtree est-il surcoté ? N’hésitez pas à partager vos pensées dans la section commentaires…