Depuis la sortie d’Unreal Engine 5 en 2021, le moteur 3D d’Epic Games a considérablement simplifié le travail de nombreux développeurs, notamment les créateurs indépendants qui travaillent souvent à domicile. Les outils et techniques ont évolué à un point tel qu’il est maintenant plus facile de sortir des jeux avec des visuels de haute qualité rapidement. Cela ne signifie pas pour autant qu’un bon jeu peut être produit en quelques mois seulement, mais les créateurs d’aujourd’hui font face à moins de défis, surtout grâce aux offres de la boutique d’assets Unreal Engine 5. C’est grâce à ces avancées que le studio Reissad, fondé par les frères Lucas et Leo, a pu sortir une version Early Access de leur jeu Bodycam en l’espace d’un an. Avant d’aborder les méthodes qu’ils ont utilisées pour concevoir et vendre leur jeu, qui pourraient soulever des préoccupations chez certains, parlons du jeu lui-même, car je l’ai joué pendant plusieurs semaines grâce à un code fourni par les frères.
La Fureur L’appelle Body-scam
Contrairement à Unrecord, qui est conçu comme une expérience solo, Bodycam se positionne comme un jeu purement multijoueur. Actuellement, il n’y a que trois modes de jeu disponibles : la partie à mort, la partie à mort en équipe et le mode Corps-bombe. Les joueurs familiarisés avec les jeux de tir traditionnels reconnaîtront comment fonctionne la partie à mort et la partie à mort en équipe. Dans le mode Corps-bombe, deux équipes s’affrontent pour soit faire exploser soit désamorcer une bombe qui peut être placée sur n’importe quelle surface – que ce soit au sol ou attachée au mur. Ce mécanisme de gameplay simple mais efficace engage rapidement les joueurs, notamment grâce à ses fonctionnalités de coordination d’équipe sans accrocs.
La Fougue Le Trouve Trop Réaliste
Un autre aspect intéressant à souligner concernant Bodycam est ses graphismes photoréalistes, facilités par l’utilisation de la technologie de photogrammétrie. Cette technique consiste à utiliser des photos réelles pour créer des textures dans l’environnement, ce qui donne des visuels parfois saisissants et même déconcertants, donnant aux joueurs l’impression de se déplacer dans le monde réel. Cet effet est particulièrement marqué dans les cartes intérieures, mais il est le plus visible dans la carte de forêt, qui m’a personnellement déçue en raison de ses murs invisibles extrêmement grossiers et de l’éclairage pauv.
L’Imersion Est Amplifiée Par Sa Conception Sonore De Haut Niveau
L’immersion dans Bodycam est renforcée par sa conception sonore de haute qualité. Les deux frères ont probablement utilisé des banques de sons réelles car le bruit des armes est incroyablement réaliste, et ils n’ont pas hésité à saturer certains sons, comme les coups de feu puissants, ce qui simule plusrealistiquement le son brut capturé par une caméra portative. Bien joué en effet. La sensation des armes est initialement déconcertante en raison de sa connexion avec la mécanique de déplacement plutôt originale du jeu, mais une fois habitué, tirer devient assez agréable. Les sensations sont bonnes. De plus, Bodycam présente des physiques de pantin très réussies. Tous les corps qui tombent dans le jeu le font d’une manière ultra-réaliste et réagissent principalement en fonction de l’environnement. Par exemple, ils peuvent entrer en collision avec plusieurs objets avant de tomber au sol avec des animations correspondantes, dévaler les escaliers de manière réaliste, tournoyer sur eux-mêmes après avoir reçu une rafale de balles dans l’estomac, etc.
L’Imersion Est Amplifiée Par Sa Conception Sonore De Haut Niveau
L’immersion dans Bodycam est renforcée par sa conception sonore de haute qualité. Les deux frères ont probablement utilisé des banques de sons réelles car le bruit des armes est incroyablement réaliste, et ils n’ont pas hésité à saturer certains sons, comme les coups de feu puissants, ce qui simule plusrealistiquement le son brut capturé par une caméra portative. Bien joué en effet. La sensation des armes est initialement déconcertante en raison de sa connexion avec la mécanique de déplacement plutôt originale du jeu, mais une fois habitué, tirer devient assez agréable. Les sensations sont bonnes. De plus, Bodycam présente des physiques de pantin très réussies. Tous les corps qui tombent dans le jeu le font d’une manière ultra-réaliste et réagissent principalement en fonction de l’environnement. Par exemple, ils peuvent entrer en collision avec plusieurs objets avant de tomber au sol avec des animations correspondantes, dévaler les escaliers de manière réaliste, tournoyer sur eux-mêmes après avoir reçu une rafale de balles dans l’estomac, etc.
Quand on meurt dans le jeu Bodycam, on prend automatiquement le contrôle d’un drone, offrant une deuxième chance de signaler les positions ennemies à ses coéquipiers. Le drone est équipé de trois types de vision : normale, infrarouge et thermique, pour aider les joueurs. Cependant, il convient d’être prudent car le drone peut être abattu à tout moment, vous faisant passer en mode caméra assistée. despite initial curiosity and enjoyment, Bodycam quickly reveals its limitations. The gameplay remains quite basic and lacks depth, featuring extremely sparse content and an insufficient number of maps of uneven quality. Moreover, the game has been criticized for allegedly using maps directly from Unreal Engine 5 assets, suggesting minimal work was done on them. While some argue that additional elements were added, the two brothers behind the game have faced criticism for this perceived recycling, which is sold at €30. The sparse content in its Early Access state makes the price seem excessively high.
Profitez ou prenez l’argent et fuyez ?
Récemment, il a été appris qu’un plan de route a été établi pour intégrer un contenu supplémentaire. Les deux frères ont effectivement accompli quelque chose de remarquable : tirer parti de l’engouement d’Unrecord pour sortir leur jeu rapidement et se positionner sur diverses plateformes. La similarité graphique entre les deux jeux est frappante, et donner le nom de Bodycam à