Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- Desde el lanzamiento de NieR: Automata en 2017, Yoko Taro ha estado trabajando en varios proyectos, pero ninguno ha sido lanzado debido a las cancelaciones.
- Taro prefiere la paciencia y no se apresurará en un proyecto para evitar entregar a los fanáticos un producto sin pulir o extraño.
- La industria del videojuego se enfrenta a incertidumbre debido a ciclos de desarrollo largos y costosos, tendencias y estrategias evolucionantes que llevan a la cancelación de proyectos.
- Las conclusiones del juego nunca están garantizadas, ya que muchos proyectos cancelados a menudo quedan desconocidos para el público.
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Los proyectos posteriores al Automata de Yoko Taro suelen cancelarse a pesar de los desafíos de la industria
Aunque su juego éxito NieR: Automata se considera un clásico de culto, su creador, Yoko Taro, Recently aclaró su aparente ausencia de la escena de los videojuegos. En la conferencia G-CON 2024 en Corea del Sur, como informó 4Gamer, Taro explicó que ha estado trabajando en varios proyectos desde el lanzamiento de NieR en 2017, pero ninguno de ellos llegó a lanzarse. «Todo el mundo siempre pregunta sobre una nueva secuela de NieR o dice que no estoy haciendo nada, pero eso es porque muchos de mis proyectos recientes fueron cancelados a la mitad», dijo Taro. «He estado trabajando en cosas, simplemente ninguna de ellas se lanzó. También me pagaron por ello, así que no tengo quejas. Es solo que la gente piensa que no he hecho nada porque nothing new has come out». Taro added that even established developers and popular game franchises face uncertainty in today’s market, as lengthy and expensive development cycles, combined with evolving trends and strategies, can lead to project cancellations. He suggested that these cancellations, which rarely become public, demonstrate that a game’s completion is never guaranteed.
La Comodidad de Yoko Taro con la Paciencia y Saltarse Proyectos Extraños en el Desarrollo de Juegos
Taro declaró que se siente cómodo sin lanzar nada durante años, agregando que prefiere no decepcionar a los fans con un producto pulido o extraño. «No es gran cosa», dijo, «si hice algo rarito, es mejor saltárselo por completo». En última instancia, la explicación de Taro destaca la naturaleza impredecible del desarrollo de juegos y las decisiones creativas y comerciales que dan forma a la industria.
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