Puntos clave
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- Ventas de PlayStation 5 superan los 46,6 millones de unidades desde su lanzamiento, con un aumento en los envíos comparado con el mismo período del año pasado.
- Las compras digitales representan el 72% de las ventas totales de juegos en la red PlayStation, lo que representa un aumento del 2% con respecto al T3 de 2022.
- La red de PlayStation cuenta con más de 110 millones de usuarios activos mensuales, lo que representa un aumento de 3 millones en relación al año anterior.
- PlayStation Studios informó sobre un aumento en las ventas de juegos, con más de 6.7 millones de unidades vendidas en este trimestre, lo que representa un aumento de 1.7 millones en comparación con el año pasado.
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Ventas de la PlayStation 5 superan los 46,6 millones de unidades desde su lanzamiento, con un dominio del 72% en compras digitales
Las últimas cifras de ventas de Sony muestran que los envíos al comercio minorista de la PlayStation 5 entre noviembre de 2020 y septiembre de 2023 totalizaron aproximadamente 46,6 millones de unidades. En el último trimestre (julio a septiembre), los envíos alcanzaron las 3,9 millones de unidades, superando los 3,3 millones enviados durante el mismo período del año pasado. Al comparar la trayectoria de ventas de la PS5 con su predecesora, la PlayStation 4, la PS4 mantenía una ligera ventaja durante sus primeros cinco años, vendiendo alrededor de 27 millones de unidades en comparación con los proyectados 21 millones para este año fiscal de la PS5. La red PlayStation ahora cuenta con más de 119 millones de usuarios activos mensuales, lo que representa un aumento de 3 millones respecto al año anterior. Las compras digitales representaron el 72% de las ventas totales de juegos en este trimestre, lo que supuso un aumento del 2% con respecto a Q3 de 2022. En este trimestre, los jugadores compraron más de 80 millones de unidades de juegos, incluyendo 6,7 millones de títulos de PlayStation Studios, lo que representa un aumento de 1,7 millones con respecto al año anterior.
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Al navegar juntos por el vasto océano de la vida en «The Weight of Our Years», ¿por qué no tomar un respiro para explorar la fascinante inmersión de Sophie Laurent en la serie «Pluribus: Un Impactante Lanzamiento desde Cualquier Perspectiva» de Vince Gilligan? Publicado hace apenas un mes, esta pieza reflexiva desglosa la trama a través de lentes políticos, tecnológicos y religiosos, invitándonos a cuestionar nuestras propias interpretaciones. Pero ¡eso no es todo! A mitad de nuestra exploración de las tendencias económicas del juego, Ahmed Hassan atrae nuestra atención hacia un desafío inesperado en el auge global del anime: ocho estudios cerrados o en quiebra en solo nueve meses. En su artículo «Anime Studios Face Severe Financial Crisis», Hassan ilumina esta realidad impactante. Y hablando de noticias emocionantes, la entrada reciente de Jonathan Dubinski, ‘Japan State of Play Announced’, es una lectura obligada para los aficionados a los videojuegos. El próximo evento Japan State of Play de Sony promete aproximadamente 40 minutos dedicados a nuevas producciones japonesas y asiáticas, con presentaciones, entrevistas y avances exclusivos de títulos muy esperados como Where Winds Meet y Elden Ring Nightreign, presentado por la leyenda del doblaje Yuki Kaji. No te pierdas estos emocionantes eventos – échales un vistazo aquí Pluribus : Une Sortie Éblouissante Sous tous les Angles, aquí Les studios d’animation font face à une crise financière sévère y aquí Annonce du Japan State of Play.
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