Home BusinessEl CEO de TakeTwo Interactive asegura que la IA nunca creará un GTA

El CEO de TakeTwo Interactive asegura que la IA nunca creará un GTA

by Iago Bermejo

Puntos clave

Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.

  • El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, duda del valor que tiene la IA en el desarrollo y marketing del juego Grand Theft Auto VI (GTA VI).
  • Zelnick cree que la tecnología actual de IA está limitada por su dependencia del contenido existente y su incapacidad para innovar independientemente, lo que hace que no sea adecuada para crear un juego como GTA VI.
  • Take-Two Interactive aún no ha utilizado IA en su desarrollo de juegos hasta ahora y el CEO Strauss Zelnick parece estar comprometido a mantener este enfoque debido a preocupaciones sobre resultados poco inspirados por estrategias impulsadas por IA.
  • A pesar del aumento de la tendencia de integrar IA en los videojuegos, Take-Two sigue teniendo reservas sobre su aplicación, incluso mientras otras empresas la han adoptado.

CEO de Take-Two escéptico sobre el valor del IA en el desarrollo y marketing de GTA VI

A pesar de la creciente tendencia de integrar IA en los videojuegos, el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ha expresado serias reservas sobre su valor. En una reciente entrevista con CNBC, Zelnick discutió la postura de Take-Two sobre la IA, especialmente en relación a Grand Theft Auto VI (GTA VI), uno de los juegos más esperados actualmente en desarrollo. Zelnick dijo que rechazaría cualquier propuesta para usar IA generativa en el marketing de GTA VI, creyendo que daría resultados poco inspiradores. Entiende que la tecnología actual de IA, incluso en su máxima capacidad, está limitada por su dependencia del contenido existente e incapacidad para verdaderamente innovar—lo que significa que no podría crear independientemente un juego como Grand Theft Auto. Zelnick ha mantenido consistentemente esta visión, incluso mientras otras compañías han adoptado la IA. Hasta la fecha, Take-Two no ha utilizado IA en su desarrollo de juegos y Zelnick parece comprometido a mantener este enfoque, ya que espera que las estrategias de marketing impulsadas por IA produzcan resultados poco llamativos.

Por si te lo perdiste

En otras noticias del mundo del videojuego, hemos estado siguiendo de cerca la evolución de nuestras franquicias favoritas. Si estás tan emocionado como nosotros por el salto multiplataforma de Halo, no te pierdas el artículo esclarecedor de Bruno Pferd publicado a principios de este mes: «Halo arrives at PlayStation: The End of an Era, the Beginning of Another» Halo arrive sur PlayStation : la fin d’une ère, le début d’une autre, comment en sommes-nous arrivés là. Publicado el 27 de octubre, este se adentra en la importancia del lanzamiento de Halo Campaign Evolved en PS5 y PC, lo que marca un cambio monumental en la exclusividad de las consolas. Justo cuando estábamos reflexionando sobre cómo podría haber cambiado la historia del videojuego, Marcus Thompson ha dejado caer una bomba con su último artículo publicado el 29 de octubre: «Wachowski Siblings Wanted Kojima to Make a Matrix Game, but Konami Said No» Les Frères Wachowski voulaient que Kojima réalise un jeu Matrix, mais Konami a dit non. Este artículo revela una oportunidad perdida interesante en la historia del videojuego. Thompson revela cómo los Wachowskis intentaron colaborar con Hideo Kojima en un juego de Matrix, pero Konami se negó. Pero ¡agárate fuerte!, porque justo cuando pensábamos que eso era el final de la historia, Carlos Mendoza llega con ‘Kojima States He Never Knew of Matrix Game Proposal, Admits He Might Have Accepted It’ Hideo Kojima Ignorait la Proposition de Jeu Matrix, Avoue qu’il Aurait Pu l’Accepter. Publicado el mismo día que el artículo de Thompson, Mendoza ofrece una fascinante historia de lo que podría haber sido, con Kojima sí mismo opinando sobre esta cautivadora parte de la historia del videojuego.

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