Estamos dos días lejos del lanzamiento oficial de Elden Ring Nightfall y FromSoftware ha aprobado a los medios de comunicación para compartir sus reseñas. El juego tiene una puntuación media del 78% en Metacritic basada en su versión de PS5 y 65 reseñas, lo que es ligeramente decepcionante. Mientras que esta puntuación es ciertamente aceptable, dado el historial del franchise Elden Ring conocido por entregar constantemente excelencia, no era lo que esperábamos. Es importante tener en cuenta que esta entrega se desvía significativamente de los elementos fundamentales que hicieron único y querido a Elden Ring, hasta el punto donde puede sentir como más una curiosidad que una continuación de su legado para algunos jugadores.
Reinado de la noche se considera una cooperativa relectura del universo de Anillo de Elden y tiene lugar a lo largo de un ciclo de tres días/noches en el juego. Durante este período, los jugadores (hasta tres) deben avanzar entre oleadas de enemigos antes de enfrentarse al jefe final: el Señor de la Noche. La mecánica de juego presenta un concepto roguelike con muerte permanente entre las partidas, bonuses temporales y sinergias de clase. Sin embargo, la calidad de la experiencia en grupo es crucial. Como lo resume una reseña: «Juega con profesionales de Anillo de Elden y puede ser una pasada. Juega con Nightfarers promedio o jugadores casuales…» En otras palabras: «Con amigos diestros, la experiencia puede ser emocionante. Con desconocidos o jugadores casuales poco familiarizados con el universo de FromSoftware, la experiencia se vuelve rápidamente frustrante, desequilibrada y hasta desanimadora».
Reciclaje y Talado
La Noche del Anillo de Elden también sufre un fallo significativo: su excesiva dependencia de material original, con el uso excesivo de recursos que se vuelve evidente a pesar de los años de críticas. Los entornos, la fauna y las animaciones en conjunto dan la impresión de un juego construido sobre un paquete de mods, con poca innovación visual o mecánica. Añadir elementos roguelike no elimina esta sensación de reciclaje y incluso las batallas cooperativas titánicas, pensadas como el corazón del juego, sufren de un sistema de combate más rígido e impreciso que el original. La propia estructura del juego lo divide, ya que la Noche del Anillo de Elden representa una ruptura conceptual significativa con el resto de la serie. Mientras que estos títulos se basan en la perseverancia, la exploración lenta y la progresión íntima, la Noche del Anillo opta por carreras cortas y rítmicas que a menudo son repetitivas. Para muchos jugadores, la magia solo funciona en condiciones ideales: con amigos y un buen nivel. De lo contrario, la falta de variedad, la IA Sometimes imbalanced y la redundancia de objetivos hacen que la experiencia sea inestable.
La Noche del Anillo de Elden se presenta como un intento sincero de renovar el universo de Elden Ring, pero su concepción descansa sobre cimientos endebles. El juego depende del multijugador y tiene un gameplay inestable, con un bucle roguelike que parece mal adaptado. Esto a menudo da la impresión de un laboratorio experimental en lugar de una obra pulida. Sin embargo, no es un mal juego; los jugadores pueden experimentar sensaciones de cooperación e instantes épicos cuando tres jugadores enfrentan juntos a un jefe sobreDimensionado. No obstante, está claro que no es para todos, especialmente aquellos que esperaban un sucesor espiritual de Elden Ring. IGN Benelux: 9.2/10, Loot Level Chill: 9/10, Areajugones: 8.5/10, Gamepressure: 8.5/10, Meristation: 8.3/10, Combo Infinito: 8/10, Game Informer: 8/10, TierraGamer: 7.5/10, SpazioGames: 7.5/10, RPG Fan: 7.5/10, Gamersky: 7.4/10, 4P.de: 7/10, Saudi Gamer: 7/10, GamesRadar+: 7/10, IGN: 7/10, Gamespew: 7/10, GamePro Germany: 6.5/10, Guardian: 6/10, Critical Hits: 4/10
Para los fanáticos de RPG profundos y desafiantes con un enfoque pesado en la lucha y la exploración, el reciente post de Carlos Mendoza, «The Lords of the Fallen: 17 Minutes of Pure Gameplay, Plenty of Boss Battles», ofrece una previa emocionante de lo que viene. Programado para su lanzamiento el 13 de octubre, este action RPG toma inspiración del mundo creado por FromSoftware pero introduce sus propios elementos innovadores como un sistema de creación de reliquias y mecanismos de lucha mejorados. Sumérgete en 17 minutos de imágenes de juego que muestran zonas interconectadas llenas de desafíos diversos y opciones de multijugador cooperativo. Mientras tanto, para los fanáticos de la fantasía épica y los mecanismos de juego innovadores, tenemos una actualización emocionante de Pearl Abyss. El último artículo de Sophie Laurent en Players For Life, titulado «Crimson Desert: When Zelda, Assassin’s Creed, and Final Fantasy Merged!» (22 de agosto de 2023), explora un nuevo título que fusiona elementos queridos de varias franquicias populares. Sumérgete en el mundo de Crimson Desert donde los jugadores pueden equipar equipo similar al arsenal de Link en The Legend of Zelda, participar en combates cuerpo a cuerpo dinámicos inspirados en Elden Ring y explorar paisajes vastos con características de teletransporte futuristas similares a Final Fantasy XVI. Sea que te sumerjas en los desafíos intrincados de The Lords of the Fallen o que te immerjas en la mezcla única de Crimson Desert, hay algo para todos aquellos que buscan su próxima gran aventura de juegos. Echa un vistazo a (https://playersforlife.com/2023/07/27/the-lords-of-the-fallen-17-minutes-of-pure-gameplay-plenty-of-boss-battles/) y (https://playersforlife.com/2023/08/22/crimson-desert-when-zelda-assassins-creed-and-final-fantasy-merged/) para ver más de cerca estos títulos nuevos interesantes.