¿Está Naughty Dog finalmente en el camino hacia la renovación y frescura? Después de más de una década dedicada al desarrollo, expansión y refinado de The Last of Us en todas sus formas (juego original, secuela, remasterización, remake, adaptación televisiva), el estudio de California ahora se embarca en un cambio histórico en su historia. Este cambio de dirección es necesario tanto para los desarrolladores como para su audiencia. Este punto de inflexión se llama «Intergalactic: The Heretic Prophet», pero no viene solo. En las sombras, un segundo proyecto está tomando forma, recientemente revelado por Neil Druckmann en una entrevista, que muestra una nueva ambición para su estudio. Durante el podcast Press X to Continue, el co-presidente de Naughty Dog y mente creativa explicó que para este segundo juego, sólo ocupa el papel de productor. En Naughty Dog, actualmente estoy involucrado en el desarrollo de otro juego en el que desempeño el papel de productor, supervisando y guiando al equipo mientras ofrezco mi opinión y asumo la responsabilidad principal. Valoro estos diversos roles y encuentro el cambio entre ellos muy estimulante.
Según varias fuentes internas, este proyecto secreto podría ser dirigido por Shaun Escayg (Uncharted: The Lost Legacy) y Anthony Newman (The Last of Us Part II), dos pilares creativos del estudio. Esto asegura cierto nivel de calidad sin depender enteramente de Druckmann. Por supuesto, todos están curiosos sobre qué implica este proyecto. Es difícil imaginarse que sea The Last of Us 3, lo cual probablemente no se lance en varios años o incluso una década. Otro punto de interés: Troy Baker, el actor de voz conocido por su interpretación de Joel, Recently confirmó recientemente que estaba colaborando en un nuevo proyecto de Naughty Dog. Sin embargo, sería irrealista esperar que esto sea un juego multijugador. Después del fracaso de Factions, un juego de servicio derivado de The Last of Us, Naughty Dog parece haber vuelto su enfoque a los juegos para un solo jugador centrados en la historia, lo que sigue siendo su sello distintivo y área de especialización.
Desarrollando dos juegos simultáneamente, Naughty Dog está implementando una nueva estructura organizativa más abierta y modular, aunque este enfoque conlleva mayores riesgos. Intergaláctico El Profeta Hereje servirá como la primera prueba a gran escala de esta transición. El otro proyecto, que sigue sin revelarse, podría fortalecer aún más esta nueva paradigma. Queda claro que la era de Druckmann continúa evolucionando Naughty Dog, con el estudio demostrando un compromiso con la innovación en lugar de descansar en sus éxitos anteriores. Esto representa un movimiento audaz para un estudio tradicionalmente enfocado en proyectos individuales en cualquier momento dado. Y se puede decir que Naughty Dog requería una nueva dirección. Aunque The Last of Us sigue siendo una obra maestra en los videojuegos modernos, el estudio se había vuelto cada vez más limitado por su propia excelencia con el tiempo. Por lo tanto, el anuncio de Intergaláctico El Profeta Hereje, una nueva licencia de ciencia ficción, en los Game Awards 2024 fue significativo. Esto marca la primera ocasión desde el lanzamiento de The Last of Us en 2013 en que Naughty Dog se ha alejado por completo de sus franquicias icónicas.
Neil Druckmann reconoce también este cambio de época. «Tenemos varios directores en Intergaláctico. Trabajo con Matthew Gallant y Kurt Margenau en la dirección, y Claire Carré me acompaña en la escritura. Puedo alejarme, regresar y encontrar ideas sorprendentes, algunas excelentes y otras que cuestiono». Esta estructura colaborativa permite a Druckmann mantenerse alejado pero principalmente invertir mejor en otra misión. La dirección simultánea de varios proyectos no es algo común en Naughty Dog. En el podcast «Game Maker’s Notebook» de 2021, el antiguo presidente Evan Wells reveló cuánto Fighting Machine luchó para gestionar «Uncharted 3» y «The Last of Us» al mismo tiempo. Dirigir simultáneamente varios proyectos no es algo común en Naughty Dog. En el podcast «Game Maker’s Notebook» de 2021, el antiguo presidente Evan Wells reveló cuánto Fighting Machine luchó para gestionar «Uncharted 3» y «The Last of Us» al mismo tiempo. La energía necesaria para completar «Uncharted 3» redirigió los recursos lejos de «The Last of Us,» y no pudimos manejar con éxito dos proyectos de producción completos simultáneamente.
Aún en 2021 era claro que un proyecto importante podía concentrar la mayoría de los recursos, relegando a otros a preproducción o suspensión. Sin embargo, desde entonces las cosas pueden haber cambiado. Con una estructura más flexible en Intergaláctico, Druckmann parece haber encontrado una manera de supervisar efectivamente un segundo juego. Este desarrollo sin duda es bienvenido.