La prueba de Fatal Fury ha llegado a las consolas actuales y aunque no estaba en mi lista de bingo del 2025, SNK ha estado preparando su regreso durante los últimos tres años. Por supuesto, para los jugadores más jóvenes que no están familiarizados con la NeoGeo o la cultura de arcade, emocionarse con las noticias podría ser complicado. Sin embargo, como un cuarentón que reverencia la NeoGeo, a menudo conocida como la Rolls Royce de las consolas, estoy naturalmente emocionado. Más allá de la nostalgia, Fatal Fury también es una franquicia que ha moldeado significativamente el género de lucha versus y se ha ganado su propio lugar entre los fanáticos. La serie hizo contribuciones tan sustanciales al género que rápidamente se convirtió en un punto de referencia para los fans. El desarrollo se detuvo en 1999 con el lanzamiento de Garou: Mark of the Wolves, pero gracias al apoyo de Arabia Saudita y al deseo del heredero de revivir las antiguas licencias de SNK, Fatal Fury está volviendo en el 2025. Para garantizar que este regreso sea de alta calidad, Yasuyuki Oda ha dejado todo su esfuerzo y muchos veteranos han sido devueltos al proyecto.
Arte de la Furia: Los Nuevos
Para mejorar el impacto visual, SNK ha optado por usar un ángulo de cámara más cercano que se enfoca en los personajes. Al observar a los 17 personajes del roster de lanzamiento, estos aparecen grandes y cada golpe dado o recibido transmite una sensación poderosa, intensificada por el efecto de cámara temblorosa ligeramente desorientadora. Esto recuerda la época en la que los juegos Art of Fighting producidos por SNK eran prominentes, conocidos por sus sprites de personajes oversizados. Fíjate en los efectos visuales; son abundantes pero no afectan la tasa de frames, garantizando fluidez y alta velocidad.
Acerca del roster, «Fatal Fury: The City of the Wolves» sigue los pasos de «Mark of the Wolves» con la mayoría del elenco de 1999, excepto algunos como Freeman, Kim Jae Hoon y Grant que no estaban en ese momento. Sin embargo, hay pistas que sugieren que eventualmente se unirán al juego ya que sus etapas respectivas están incluidas en el juego base. Con «Fatal Fury: The City of the Wolves», SNK busca recuperar los derechos de licencia completos ya que personajes como Mai Shiranui, Andy Bogard y Joe Higashi (los dos últimos serán DLC gratuitos) hacen su regreso luego de haber sido excluidos de «Garou» en 1999 debido a un enfoque en nuevos personajes. Sin embargo, en 2025, apelar a la nostalgia es más significativo que nunca lo que hace necesario que estos emblemáticos personajes de la licencia participen en la aventura. Además, hay sorpresas como la aparición de Geese Howard en su versión Nightmare y Fallen Rock, quienes pueden ser enfrentados en el modo ‘Story’. Es altamente probable que se conviertan en jugables más tarde ya que recientes filtraciones han confirmado otros personajes del universo Fatal Fury así como Art of Fighting. Además, el modo ‘Story’ incluye batallas aleatorias de personajes con réplicas 3D de Ralph, K’ y otros. Sin embargo, se debe tener cuidado para evitar un crossover en estilo King of Fighters para evitar redundancias.
Ganacci está bien, CR7 cancelado
De los 17 luchadores al lanzamiento, solo dos destacan como estrellas invitadas: Cristiano Ronaldo y Salvatore Ganacci. Inicialmente atractivos para los jugadores, más tarde fueron rechazados por puristas que argumentaban que su inclusión era innecesaria y debería haber sido lanzada como DLC después del lanzamiento. Desde una perspectiva estratégica y de marketing, la decisión de SNK de incluirlos en el roster básico maximizó el potencial de ventas. Sorprendentemente, Salvatore Ganacci se integra bien en el roster de Fatal Fury: City of the Wolves, possibly debido a su personaje suficientemente excéntrico y trabajo detallado en el modo historia. En la historia, es un conocido de Duck King, quien está entre los personajes DLC upcoming después de que su presencia fuera filtrada por mineros de datos. Además de esto, Ganacci tiene un conjunto de movimientos cuidadosamente creado con animaciones y ataques inspirados en gestos vistos en clips sexuales que feature a our DJ, incluyendo su caminar resbaladizo que podría parecer un error o falta de esfuerzo del desarrollador, aunque no lo es.
Esencialmente, Salvatore Ganacci está validado mientras que Cristiano Ronaldo se considera menos exitoso. CR7 es efectivamente un personaje integrado, pero rápidamente se hace aparente que no ‘encaja’ con el resto del juego. El personaje comienza con modelado inconsistente, ataques sin inspiración y notablemente, animaciones sugerentes de desarrollo precipitado. Es una lástima porque había potencial; SNK había incluido anteriormente personajes temáticos deportivos en KOF94 y KOF 98 dentro del roster del equipo estadounidense. Además, la ausencia de CR7 en el modo ‘Historia’ y su contenido llegando en un futuro parche indica aún más que su inclusión es algo problemática.
El modo Historia merece ser discutido ya que es interesante en teoría pero mal ejecutado en el juego. Aunque «horrible» puede ser demasiado fuerte como término, su diseño recuerda a los años ’90 o lo que se podría llamar old-school. Después de seleccionar un personaje, los jugadores navegan por los tres zonas de South Town, desbloqueando y decidiendo completar puntos de interés basados en su progreso de nivel. Los niveles más altos traen oponentes más formidables, ya sea en peleas de personajes individuales o grupos de cuatro o cinco protagonistas que requieren incapacitación, a veces con handicaps adicionales. Las encuentros son frecuentemente aleatorios y a menudo presentan personajes conocidos creados desde modelos 3D familiares. De vez en cuando, los personajes clave del elenco aparecen para conversaciones para avanzar la historia y profundizar el entendimiento de la trama. SNK podría haber mejorado este modo con técnicas modernas de escenario y narrativa en lugar de confiar únicamente en diálogos textuales e imágenes estáticas, lo que era aceptable hace tres décadas pero no cumple con los estándares actuales, especialmente si se tiene en cuenta las propuestas interactivas de la competencia. En 2025, SNK todavía necesita atrapar significativamente…
A System Selling ‘rev’
En cuanto al gameplay de este próximo lanzamiento Fatal Fury a principios de 2025, está claro que Garou Mark of the Wolves ha establecido una importante legado. SNK decidió no etiquetar este juego como Garou 2, possibly debido al título, y pretendía reintroducir el nombre Fatal Fury a los jugadores que podrían haber olvidado su significativa contribución a VS Fighting. Sin embargo, tras un examen más cercano, se hace evidente que el gameplay de Mark of the Wolves ha sido adaptado a un formato 3D, o al menos uno de 2.5D. Los personajes siguen sin cambios, sus ataques y combos son idénticos en todos los aspectos, y la sensación general al experimentar el juego es notablemente similar. Además, la música se toma directamente de Garou Mark of the Wolves. Claro está que SNK tiene la intención de mantener lo que hizo a Mark of the Wolves exitoso y conocido.
El sistema de combate en Fatal Fury Ciudad de los Lobos se centrará en el sistema REV, un guiño al gameplay de Garou Mark of the Wolves, incorporando elementos no vistos en muchos brawlers modernos. El juego contará con varias técnicas precisas: Artes REV, Golpes REB, Guardia REV y Aceleración REV, que juntas forman la base de su sistema de combate. Puedo decir con confianza que el juego será muy técnico, ofreciendo una gran profundidad y un amplio margen para el progreso del jugador. En esta iteración de Fatal Fury 2025, los jugadores encontrarán Artes REV, similares a los ataques EX, mejorando el poder, la velocidad y el impacto visual de ciertos movimientos especiales. Además, hay Golpes REB, que combinan ataque y defensa en un solo movimiento, haciéndolos inmunes a los ataques enemigos. Los Golpes REB toman como inspiración el Impacto de Conducción de Street Fighter 6.
También existe la REV Guardia, una técnica defensiva avanzada. Los jugadores deben mantener presionado R1 para protegerse efectivamente, ya que crea más distancia entre ellos y su oponente en comparación con un bloqueo estándar. Sin embargo, la REV Guardia también niega el daño menor de ciertos ataques, como las bolas de fuego que normalmente causarían daño al ser bloqueadas. Al mantener presionado R1, los jugadores ‘cancelan’ el daño mientras llenan gradualmente la barra REV Meter que se muestra en la parte inferior de la pantalla junto a los luchadores. Esta barra REV Meter es esencial ya que influye en el rendimiento general del personaje.
¿El juego de bastones más técnico?
El usuario está hablando sobre un nuevo juego de lucha titulado «Fatal Fury City of the Wolves», programado para su lanzamiento a principios de 2025. Este juego cuenta con un sistema de combate llamado REV System, que se basa en el gameplay de Garou Mark of the Wolves de 1999 e incluye elementos modernos encontrados en los juegos de lucha contemporáneos.SNK está reinciando Fatal Fury con «Fatal Fury City of the Wolves», programado para su lanzamiento en las consolas actuales en 2025 después de un período de desarrollo de tres años. Tiene como objetivo atraer tanto a los fans nostálgicos como a los nuevos jugadores al tomar inspiración de sus orígenes en NeoGeo y éxitos anteriores, especialmente Garou Mark of the Wolves (1999). El juego incluye 17 personajes al lanzamiento, con la mayoría siendo miembros del elenco que regresan como Mai Shiranui, Andy Bogard, Joe Higashi, junto con nuevas adiciones y personajes potenciales para DLC.Visualmente, «Fatal Fury City of the Wolves» cuenta con sprites de personajes grandes, un ángulo de cámara más íntimo y efectos visuales dinámicos que no comprometen la tasa de frames. Este estilo es similar a los juegos Art of Fighting de SNK. El gameplay se centra en el sistema REV, un mecanismo de combate avanzado que incluye Artes REV (movimientos especiales tipo EX), Golpes REB (ataques ofensivos-defensivos) y Guarda REV (un método de defensa mejorada).Dos personajes invit.
Fatal Fury City of the Wolves es un juego de lucha 2.5D que incluye elementos de Garou Mark of the Wolves, como el sistema REV. Este sistema abarca Artes REV (ataques EX), Golpes REV (combinando ataque y defensa en un solo movimiento), Guarda REV (bloqueo avanzado manteniendo R1), Aceleración REV (usar múltiples Artes REV consecutivamente) y Bloqueo Perfecto (bloqueo perfectamente cronometrado). El juego cuenta con una barra REV que se llena al atacar, disminuye cuando se recibe un golpe o bloqueo y sobrecalienta si está demasiado llena, ralentizando al personaje y aumentando su vulnerabilidad. Es conocido por su profundidad técnica y complejidad, aspirando a resonar tanto con los fans de toda la vida como con nuevos jugadores.
Fatal Fury City of the Wolves es un juego de lucha vs. desarrollado por SNK, programado para su lanzamiento en 2025. El juego se basa en gran medida en Garou Mark of the Wolves, enfatizando la jugabilidad técnica y presentando un sistema REV único. Este sistema incluye Artes REV (movimientos especiales poderosos), Golpes REV (ataques que combinan elementos ofensivos y defensivos), Guarda REV (técnicas de bloqueo avanzado), Aceleración REV (combinar múltiples Artes REV para estrategias complejas) y Bloqueo Perfecto/Bloqueo Hiper (bloqueos perfectamente cronometrados). Además, el juego incluye el sistema T.O.P., ahora conocido como SPG (Equipo de Potencial Selectivo), que permite a los jugadores seleccionar una zona de salud específica durante un partido para mejorar las capacidades de ataque de su personaje.
Fatal Fury City of the Wolves es un juego de lucha 2.5D desarrollado por SNK que cuenta con un sistema REV complejo que incluye elementos de Garou Mark of the Wolves y juegos de lucha contemporáneos. El sistema REV incluye Artes REV (ataques EX), Golpes REV (movimientos ofensivos y defensivos inmunes a la interrupción enemiga), Guarda REV (técnicas avanzadas de bloqueo), Aceleración REV (combinar múltiples Artes REV para combos diversos), Bloqueo Perfecto (bloqueos perfectamente cronometrados), Bloqueo Hiper (métodos más avanzados de bloqueo) y SPG (Equipo de Potencial Selectivo, similar al sistema T.O.P.). El juego también introduce mecánicas Cancelar Guarda y Frenado, añadiendo aún más complejidad. El sistema de combate es altamente técnico y ofrece profundidad y oportunidades de progresión significativas.
Fatal Fury City of the Wolves es un juego de lucha 2.5D desarrollado por SNK. Cuenta con un complejo sistema REV que combina elementos de Garou Mark of the Wolves y juegos de lucha contemporáneos. Este sistema incluye Artes REV, Golpes REB, Guarda REV, Aceleración REV y mecánicas de Bloqueo Perfecto e Hiper Defendido. El juego también incorpora el sistema T.O.P., ahora conocido como SPG (Equipo de Potencial Selectivo), que permite a los jugadores seleccionar una zona para ataques mejorados cuando su salud alcanza un umbral determinado. Mechanics adicionales como Cancelar Guarda y Frenado añaden aún más profundidad al sistema de combate del juego. El objetivo es ser altamente técnico y ofrecer amplias oportunidades de progresión para los jugadores.