Josef Fares lleva a los medios y creadores de contenido para promover Split Fiction, mientras reflexiona sobre el éxitoremarkable del juego anterior It Takes Two, que ganó el premio alJuego del Año (GOTY) en 2021. Este logro permitió que el juego cautivador alcanzara una audiencia amplia. De hecho, con 23 millones de copias vendidas, superó ampliamente a franquicias mucho más populares. Además, dado que el juego requiere dos jugadores, esto significa que aproximadamente 46 millones de personas han jugado el título. Sin embargo, Josef Fares revela un detalle desconocido: la mitad de los 23 millones vendidos a nivel mundial provienen de China, lo que significa que alrededor de 11,5 millones de copias se vendieron en el país. Esta información fue revelada por el creador libanés-sueco durante una entrevista en YouTube de MinnMax. De las 23 millones de ventas, la mitad se lograron en China. Y por alguna razón que desconozco, adoraron nuestro juego.
La iglesia ubicada en el centro del pueblo subraya su importancia y destaca que China ya no puede ser ignorada por los editores y estudios de videojuegos. El éxito increíble de Black Myth Wukong, con 25 millones de copias vendidas (7.5 millones en Occidente), demuestra la evolución del público chino, que ya no se limita a juegos móviles o MMOs. Split Fiction probablemente fue diseñado con estos datos en mente, con el objetivo de presentar una atmósfera distinta que mezcla fantasía y ciencia ficción. El juego está repleto de referencias a la cultura pop, y sus ciudades de ciencia ficción evocan la ambientación de Blade Runner y su configuración similar a Tokio, reflejando el paisaje urbano moderno visto en metrópolis chinas como Shanghai o Chongqing. noch se sabe si el público chino responderá con la misma entusiasmo que lo hicieron por It Takes Two.