A unas pocas horas del lanzamiento de los avances de Assassin’s Creed Shadows, la comunidad de juegos centró su atención en Xbox, que presentó su primer discurso Developer_Direct del año 2025. Durante este evento, se anunció el regreso de la licencia Ninja Gaiden con un cuarto episodio canónico y un remasterizado de Ninja Gaiden 2, ampliamente considerado como la mejor entrega de la serie debido a las percibidas deficiencias de Ninja Gaiden 3 y Yaiba Ninja Gaiden Z. Además, se mostró un nuevo tráiler de Clair Obscur Expedition 33, South of Midnight, revelando su fecha de lanzamiento junto con nuevas imágenes. Sin embargo, la presentación que recibió más atención y generó mayor expectación fue DOOM The Dark Ages. Había pasado algún tiempo desde que id Software proporcionara actualizaciones sobre este juego, siendo la última en el Summer Game Fest de junio de 2024; por lo tanto, este Developer_Direct marcó un desvelo más detallado de sus características.
Ciertamente, además de impresionarnos y hacernos anhelar más moshing y crowd-surfing entre los aficionados del metal, «DOOM The Dark Ages» ha revelado varios detalles importantes e intrigantes. En primer lugar, su fecha de lanzamiento: el 15 de mayo de 2025, dentro de solo cuatro meses. En segundo lugar, los expertos de id Software nos han proporcionado una descripción atractiva del juego y sus mecánicas de gameplay, aclarando que «DOOM The Dark Ages» servirá como prequela del «DOOM» de 2016. Quedamos tranquilos, aún comandaremos al formidable Slayer, todavía más poderoso con su capa y nuevas habilidades. Nos informan que en «DOOM Eternal», «éramos una aeronave de combate», mientras que en «DOOM The Dark Ages», «seremos un tanque de batalla principal». Si bien no se abandona el aspecto de disparos en primera persona rápida que ha sido la marca registrada de la serie desde su rehecho, se enfoca en resaltar el lado brutal del Slayer mediante el personaje poderoso que controlamos. Los movimientos serán más pesados, con un enfoque más terre.
La primera arma que experimenta estas sensaciones intensas es la sierra-cuchillo con escudo, conocida oficialmente como sierra de escudo, que se presentó en los tráilers anteriores. Rapidamente se hace evidente que esta arma ofrece protección contra el fuego enemigo, puede bloquear ataques cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles, y también funciona como un arma a distancia capaz de cortar cualquier cosa en su camino antes de regresar al Slayer como una honda. Todos estos movimientos se ejecutan con un solo botón para facilitar el control pero variarán según el contexto. Tres armas adicionales acompañan a nuestro guerrero junto a esta sierra-cuchillo con escudo: un enorme mazo espiked perfecto para aplastar hordas demoníacas, una guanteleta eléctrica diseñada para paralizar y aplastar enemigos formidables, y finalmente una masa gigante equipada con puntos que combina brutalidad y poder puro. Cada arma tiene sus ventajas y combos y puede mejorarse a lo largo del juego. id Software también reveló el nuevo sistema de ejecuciones, los famosos «Glory Kills», que permite eliminar a los enemigos de maneras enfermizas y brutales; estos movimientos pueden activarse desde cualquier ángulo sin romper el flujo de combate, permitiendo transiciones rápidas entre varios enemigos para proporcionar sensaciones viscerales al jugador.
La lucha cuerpo a cuerpo ha cobrado una nueva intensidad en este tercer episodio tras el reinicio de la serie, con el regreso del estratego, un clásico movimiento del DOOM original que había estado ausente en los juegos de disparos modernos. Este regreso debería revitalizar a los jugadores mayores de 40 años que verdaderamente encarnarán una máquina de guerra real. Por supuesto, la faceta de tiroteo, donde se dispara indiscriminadamente con un fervor único, seguirá siendo relevante, y los desarrolladores aseguran haber creado las armas más salvajes jamás concebidas, combinando elementos de máquinas de tortura, barbarie, antigüedad y locura para maximizar el disfrute.
Esta presentación en Developer_Direct también proporcionó información sobre el nuevo sistema de dificultad, que incluye la velocidad del juego ajustable, la agresividad de los enemigos, la velocidad de los proyectiles, el daño infligido, la duración del aturdimiento, entre otros factores. Los desarrolladores buscan hacer que DOOM: The Dark Ages sea accesible no solo para jugadores experimentados sino también para atraer a un público más amplio en busca de diversión. Para aquellos que buscan experiencias únicas, DOOM: The Dark Ages contará con la capacidad de controlar un robot Atlan gigante de 30 pisos, lo que permitirá batallas intensas contra demonios masivos. Además, los jugadores podrán montar un dragón cibernético equipado con ametralladoras pesadas, una actualización de las vistas previas anteriores del verano pasado. Esta variedad en el juego y la diversión refleja el compromiso de id Software para asegurarse de que tanto el dragón como el mech sean partes integrales del juego, cada uno con sus propios caminos de actualización para un uso frecuente a lo largo de la experiencia.
Durante el primer Developer_Direct de Xbox en 2025 se anunciaron varios juegos y actualizaciones:1. La licencia Ninja Gaiden regresó con un cuarto episodio canónico y una versión remasterizada de Ninja Gaiden 2.2. Se reveló un nuevo tráiler para Clair Obscur Expedition 33, South of Midnight, que mostró su fecha de lanzamiento e imágenes nuevas.3. El anuncio más significativo fue DOOM: The Dark Ages, que presenta los siguientes detalles clave:- Fecha de lanzamiento: 15 de mayo de 2025.- Precuela del juego DOOM de 2016.- Los jugadores controlan a un Slayer más poderoso con nuevas habilidades y un estilo de movimiento más pesado.- Se introduce la hacha-cadena de escudo como un arma versátil de un solo botón para bloquear, desviar y ataques a distancia.- Cuatro armas adicionales: maza espinosa, guantelete eléctrico y arma de picos masiva.- Nuevo sistema de ejecución (Matanza Gloriosa) que permite movimientos finales brutales sin interrumpir el flu.
Para dar profundidad a esta exploración bienvenida, id Software se ha centrado en la historia, con el objetivo de ampliar la leyenda y la historia del Slayer. Abarca la imprisonment, el delicado equilibrio entre el bien y el mal, una población que lucha y un mundo azotado por fuerzas del mal antiguas. En este momento, estos detalles son algo vagos; sin embargo, se nos asegura que habrá encuentros con otros protagonistas y caras conocidas de los juegos DOOM anteriores, ya que esto servirá como otra «historia de origen» para los dos títulos anteriores. Este tercer entregado viene con ambiciosos objetivos, y estoy francamente entusiasmado con él. Marca tu calendario para el 15 de mayo de 2025, cuando las versiones para PC, PS5 y Xbox Series de DOOM The Dark Ages se lanzarán, disponibles desde el día uno en Game Pass.