Una semana antes del Año Nuevo chino, el estudio S-Game anuncio detalles sobre su altamente esperado juego, Phantom Blade Zero. Este anuncio se centra en la versión para PC, con PlayStation como socio clave para este título de los estudios independientes de S-Game, lo que probablemente atraerá la atención de Shuhei Yoshida durante su mandato en Sony Interactive Entertainment. El creador describió Phantom Blade Zero como un juego de acción ultra-rápido que combina elementos de Devil May Cry con kung-fu punk. Para celebrar la llegada del Año del Serpiente en el calendario lunar chino, el juego presenta una lucha contra un jefe. La decisión del héroe asesino de usar el arma número 27, que corresponde tanto a la Serpiente Blanca como a la Víbora Carmesí, se destaca como parte de esta celebración.
Con seis minutos adicionales de juego, Phantom Blade Zero continúa impresionando con la fluidez de sus coreografías de combate. Puedes comenzar el vídeo; sin embargo, se mueve muy rápidamente. Para aquellos que aún tenían dudas, el juego no será solo otro título similar a Souls. En lugar de eso, se asemeja más a Devil May Cry en términos de mecánicas, con un enfoque claro de ataque donde los jugadores deben derrotar oleadas de enemigos antes de enfrentar a jefes y subjefes. De hecho, este nuevo vídeo de juego muestra una batalla contra un jefe acompañada por varios discípulos, con la confrontación desarrollándose a lo largo de dos etapas significativas.
En este nuevo vídeo, lo que más llama la atención es la impresionante naturaleza de Phantom Blade Zero, caracterizada por su sofisticada escenografía y movimientos magistralmente orquestados que sirven para mejorar el juego y se ejecutan con fluidez ejemplar. El estudio S-Game ha confirmado que el juego funcionará a 60 fps para mantener la intensidad de sus enfrentamientos. Cada aspecto ha sido cuidadosamente planeado para dar la impresión de una película interactiva de artes marciales, con movimientos altamente estilizados integrados de manera fluida en los mecanismos del juego. Ya sea mediante strikes con espada, trabajo de pies, gestos, patadas saltando o propulsión hacia atrás desde una posición agachada, nada ha sido dejado al azar. Esto se debe a que el estudio chino ha contratado a Kenji Tanigaki para encargarse de todos los aspectos de la acción del juego. Si eres un aficionado del cine asiático como yo, debes estar familiarizado con él ya que trabaja extensamente en Hong Kong y ha colaborado notablemente con Donnie Yen en películas como SPL, Swordsmen, Flashpoint y recientemente Sakra. En resumen, Kenji Tanigaki es un maestro de diseño de combate en el cine asiático y su influencia es evidente en Phantom Blade Zero, lo que lo hace increíblemente espectacular.
El estudio chino no diseño su juego para ser simplemente una secuencia de movimientos; en cambio, el juego incorpora un pensamiento genuino basado en la creación de combos que provienen de estilos clásicos e inspirados en Devil May Cry. Los ataques son rápidos, altamente agresivos y muy coreografiados, con influencias de Wu Xia Pian. El sistema de combate se centra en la habilidad de crear cadenas largas combinando diferentes armas y dispositivos. Para agregar variedad, Phantom Blade Zero introduce un mecanismo de parada basado en una barra de resistencia llamada el Sha-Chi Meter. Cada vez que bloqueas un ataque con L1, usas esta barra; una vez que se agota, tu guardia se rompe, dejándote vulnerable. Los enemigos tienen dos barras sobre sus cabezas: salud y resistencia, asegurando un juego equilibrado.
Mientras tanto, Soulframe Liang, el creador del juego, reconoce que hay una tendencia hacia juegos estilo Souls pero personalmente prefiere títulos como Devil May Cry y Ninja Gaiden, que ofrecen experiencias de juego más animadas y espectaculares. Con su amplia experiencia en juegos móviles antes de comenzar a trabajar en Phantom Blade Zero, sabe que unos controles demasiado complejos pueden resultar molestos para los jugadores. Por lo tanto, diseñó la jugabilidad del juego con esta consideración en mente. La forma de encadenar varios movimientos utilizando comandos mínimos es adaptable para juegos AAA de consola. Es importante destacar que después del éxito mundial de Black Myth Wukong, el estudio S-Game obtuvo nuevos fondos. Cabe señalar que Phantom Blade ya estaba significativamente avanzado en su desarrollo cuando se lanzó Black Myth Wukong el pasado agosto; sin embargo, dado el éxito colosal del juego (se vendieron 20 millones de copias en solo 15 días), muchos inversores ahora están interesados en títulos AAA de China, y Phantom Blade Zero claramente forma parte de esta tendencia.