Las siguientes imágenes de juego iniciales de «La Balada de Antara» fueron compartidas ayer por la noche en el canal de YouTube de PlayStation. El juego está programado para su lanzamiento en PS5 en una fecha desconocida y es desarrollado por el estudio chino TipsWorks. Es posible que este estudio no te resulte familiar, ya que es relativamente desconocido entre el público general, especialmente en las regiones occidentales. Sin embargo, TipsWorks lanzó anteriormente un juego móvil llamado «Pascal’s Wager» en 2020, que luego llegó a PC en 2021 y a Nintendo Switch en 2022. «Pascal’s Wager» fue un acción-RPG ambientado en un mundo de fantasía oscura. Aunque el juego no recibió mucha atención y pareció convencional en términos de mecánicas de juego, sirvió como precursor para este estudio, que ahora busca expandir su alcance. Para «La Balada de Antara», TipsWorks ha elegido mantener la misma dirección artística pero con un enfoque en consolas hogareñas, utilizando Unreal Engine 5 para el desarrollo. Uno de los aspectos notables del uso correcto de Unreal Engine 5 es que dota a los elementos visuales de una sensación de realidad y profundidad. Por lo tanto, resulta bastante difícil no sentirse cautivado por «La Balada de Antara».
Vegetación volumétrica, efectos de viento, distancia de visualización impresionante y numerosos detalles pequeños como la capa perfectamente modelada que se mueve realísticamente, todos contribuyen a la presentación visualmente impactante del juego. Esta atractiva estética es especialmente destacable si se tiene en cuenta su capacidad para evocar una sensación de escala inmensa en entornos similares a las montañas nepalesas y sus templos budistas. Aunque esta estética difiere de las ofertas típicas, el juego también incorpora elementos de fantasía oscura, una tendencia cada vez más vista en años recientes. Yang Yang, director del juego en Tipsworks Studio bajo Infoldgames, señala que el universo ficticio se creó con perspectiva geográfica y cultural. En «La Balada de Antara», dos mundos convergen: el mundo normal y su contraparte oscura conocida como «Para». La historia comienza cuando las esencias fundamentales del mundo vivo son capturadas y aprisionadas en Para debido a la invasión de un antiguo poder.
Balada de Antara es un videojuego de acción-RPG que presenta múltiples personajes jugables conocidos como «Envoys», quienes poseen la habilidad de moverse entre el mundo normal y un mundo paralelo. Cada Envoy tiene su propio clase única, estilo de juego y trama enigmática. Los jugadores deben encontrar y recolectar a estos Envoys en diferentes ubicaciones dentro del mundo del juego, fortalecerlos y descubrir la verdad detrás de las calamidades que afectan este universo. Se revela que una joven niña presentada al final del primer tráiler desempeña un papel clave en esta misión, ya que tiene el potencial de restaurar el orden y la coherencia al mundo.
Otra característica notable de Ballada de Antara es su modo multijugador cooperativo, que permite a hasta cuatro jugadores (incluyendo tanto amigos como participantes aleatorios en línea) jugar juntos. Las habilidades de cada personaje varían según su clase. Para el juego en solitario, los jugadores pueden cambiar instantáneamente entre personajes sosteniendo L1 y presionando el botón correspondiente para utilizar las habilidades únicas de cada Envoy. En un video de gameplay se muestran tres personajes: un guerrero masculino que utiliza una espada, una joven mujer hábil en arco y magia, y una niña que cabalga sobre un lobo (esta última es controlada por IA como refuerzo). La capacidad de cambiar entre estos personajes sin enfriamiento durante las batallas contra jefe adds un elemento de emoción y estrategia al juego.
El protagonista masculino destacado en el vídeo de juego es un guerrero clásico equipado con una espada. Los ataques más ligeros se ejecutan utilizando el botón Square, mientras que los golpes más pesados se inician con el botón Triangle, siguiendo una configuración estándar. El guerrero también puede realizar golpes más potentes y visualmente impactantes presionando simultáneamente Triangle y Circle, siempre y cuando la barra haya sido sufficiently llenada. Además, posee habilidades adicionales como encender a los enemigos y utilizar las llamas resultantes para ataques mejorados. Para la defensa, Balada de Antara permite a los jugadores esquivar o bloquear utilizando estas acciones, lo que les permite anticipar los movimientos de los enemigos indicados por chispas rojas o azules. La combinación de maniobras defensivas asegura una experiencia de juego equilibrada.
El juego en cuestión está estructurado como un Action-RPG con un sistema de combate similar al de Souls contra enemigos, pero ofrece más libertad mediante el cambio de personajes. Un aspecto clave es que Ballad of Antara se lanzará bajo un modelo free-to-play, lo que significa que el juego será accesible gratuitamente para todos los jugadores, pero también ofrecerá contenido adicional pagable más adelante. Grundativamente, se describe como un Souls-like ligero en formato de servicio de juego, ya que el estudio confirmó que una vez que se lance el juego, se actualizaráregularmente con nuevos «Envoys», nuevas zonas y una continuación de la historia, entre otras características. El juego ha estado en desarrollo durante 4 años y se espera que se lance en 2025 en PC y PS5. Antes de eso, se planeanpresentaciones adicionales, centrándose particularmente en este modelo económico innovador que se adapta a mecánicas de juego exigentes. Este enfoque representa un territorio inexplorado, lo que hace interesante observar las reacciones del público. Como dicen, espera y verás.