Las ventas de 10 millones de Black Myth Wukong en tres días han generado una gran discusión tanto dentro de la industria como en las redes sociales. Para muchos, este éxito se atribuyó exclusivamente a China y sus 1.4 billones de habitantes, lo que representa un fuerte apoyo para el primer juego AAA del país. Sin embargo, esta perspectiva ha sido considerada algo estrecha por algunos e incluso etiquetada como racismo normalizado. Con estadísticas que parecen sacadas de la nada y compiladas solo tres días después del lanzamiento del juego, los expertos y analistas auto-proclamados en Twitter concluyeron rápidamente que el 90% de las ventas de Black Myth Wukong se registraron en China. Sin embargo, parece que la realidad es bastante diferente, especialmente dada la publicación de Sony en su blog sobre los juegos más vendidos en PS5. A pesar de que agosto es un período menos concurrido en comparación con la Navidad, dos grandes títulos estaban compitiendo de cerca justo antes del regreso a clases: Black Myth Wukong y Star Wars Outlaws. Sin embargo, tanto en EE. UU. como en Europa, es evidente que el título de los estudios chinos Game Science encabezó los rankings a nivel internacional. Esto demuestra la capacidad del juego para cautivar a esta audiencia internacional, que a menudo no es muy receptiva a la cultura china, y mucho menos a su mitología.
Estas cifras, que sólo incluyen ventas digitales en la tienda de PlayStation para agosto, indican que Star Wars Outlaws no se encuentra entre los juegos más vendidos de PS5 en Estados Unidos ni en Europa. Teniendo en cuenta que el juego fue considerado AAAA (cuatro As, que denota un presupuesto de producción masivo) en Ubisoft y requirió más de 5/6 años de desarrollo, este resultado es sin duda decepcionante. Recientemente, la firma de análisis JP Morgan afirmó que Star Wars Outlaws «tuvo dificultades para cumplir con las expectativas de ventas a pesar de las críticas positivas», lo que llevó a Ubisoft a revisar sus objetivos hacia abajo a aproximadamente 5.5 millones de unidades desde los originalmente anticipados 7.5 millones. Tanto en Estados Unidos como en Europa, Star Wars Outlaws está vendiendo menos que GTA V, un juego lanzado once años atrás. Esta situación merece una reflexión dentro de Ubisoft.