El período entre Top Spin 4 (2011) y Top Spin 2K25 (2024) abarca trece años. Durante este tiempo, no hubo lanzamientos significativos en el género del tenis virtual, con títulos como Grand Slam Tennis, Tennis World Tour, AO Tennis, Matchpoint Tennis, entre otros, que no lograron cumplir con los estándares establecidos por Top Spin 4. A pesar de sus indiscutibles cualidades y juego excepcional, Top Spin 4 fue inesperadamente discontinuado debido a ventas decepcionantes, lo que indica un descenso en el interés por los juegos de tenis más allá de una audiencia de nicho. Sin embargo, 2K Games ha mantenido su compromiso para revivir esta franquicia adorada, y con el lanzamiento de Top Spin 2K25, han pretendido asegurar que este regreso no sea solo un evento pasajero. Después de cinco días de pruebas exhaustivas, Laurely y yo estamos preparados para compartir nuestra evaluación, y a juzgar por nuestro tono entusiasta, parece que el juego ha vuelto con una fuerte presencia, similar al retorno de un emperador a su trono.
Las Tres Pilares Principales
Por supuesto, identificamos los tres pilares esenciales de esta experiencia de juego: el momento, la ubicación y el poder. Estos elementos se matizan con consideraciones como los golpes precisos y los tiros cargados. Los jugadores deben decidir si mantener pulsado el botón para realizar un tiro potente y profundo en la cancha o presionarlo brevemente para un golpe quirúrgico cerca de las líneas, comprendiendo que otras variables pueden afectar la calidad de estos intercambios. La posición del jugador en la cancha es crucial, al igual que la trayectoria y efectos de la pelota (plana, corte, efecto hacia arriba, lob, dejada). Además, factores como el cansancio del jugador y habilidades naturales tienen roles significativos. Por ejemplo, Carlos Alcaraz muestra mayor resistencia en comparación con Felix Tiafoe o Andy Murray, mientras que Daniil Medvedev destaca en saques debido a suComplexión física. De manera similar, Pete Sampras era conocido por su técnica de servicio-volea más que Andre Agassi o Matteo Berretti. En resumen, al igual que en el tenis real, los jugadores muestran diferentes niveles de habilidad y resistencia, y corresponde al jugador encontrar un ajuste adecuado y desarrollar su juego en consecuencia. Exploraremos esto más a fondo más adelante.
Top Spin 2K25, tras un parón de 13 años, representa el regreso de la antaño popular serie Top Spin, que fue lanzada por última vez con Top Spin 4 en 2011. Durante este período se presentaron varios juegos de tenis, pero ninguno pudo igualar la calidad de Top Spin 4. A pesar de unas ventas decepcionantes, 2K Games continuó persiguiendo y finalmente revivió la licencia para Top Spin 2K25 en 2024. Después de una prueba exhaustiva, los revisores Laurely y el autor están entusiasmados con el regreso del juego, describiéndolo como un triunfante regreso para un emperador recuperado. El juego se centra en tres elementos clave: cronometraje, posición y potencia, mejorados por golpes precisos y tiros cargados. Los jugadores deben decidir entre tiros poderosos y profundos o tiros más controlados y cerca de la línea según la situación. Otras consideraciones incluyen la posición del jugador, trayectoria de la pelota (plana, corte, topspin, lob, dejada), niveles de cansancio y habilidades naturales de diferentes tenistas reales, asegurando que cada jugador en el juego tenga fortalezas y debilidades únicas reflejas de sus homónimos en el mundo real. Esta variedad permite un desarrollo personalizado del jugador y una profundidad estratégica, reflejando las complejidades encontradas en el tenis real.
Hay Buen y Mal Momento
No existe una fórmula mágica para lograr los reflejos adecuados y la experiencia que conlleva; se requiere entrenamiento duro, incluyendo pasar por «Entrenamiento» y así Top Spin Academy con John McEnroe como entrenador para absorber todos los consejos sobre posición, cronometraje y fuerza para cada golpe. Hay un total de 31 lecciones para aprender y dominar, desde técnicas básicas hasta lecciones de estilo de juego, sin olvidar aprendizaje avanzados como acercamientos a la red, golpes cruzados y servicios avanzados – tres elementos del juego que hacen que Top Spin 2K25 sea único en su género y altamente atractivo a este nivel de profundidad.
Entre los cambios más significativos de Top Spin 2K25 se encuentra el sistema de servicio, que ha sido revisado y corregido con respecto a Top Spin 4. Ahora, la puntería debe coincidir con la carga del golpe. Este ajuste requiere precisión ya que si se suelta el stick prematuramente, el objetivo vuelve automáticamente al centro del cuadrado de servicio. La maestría sigue siendo difícil debido a varios factores, incluyendo los atributos del jugador (si son hábiles en servir o no), el nivel de fatiga, la sincronización (perfecta o no) y el poder aplicado al golpe. Mantener el botón pulsado durante más tiempo disminuye la precisión. Sin embargo, existe una técnica avanzada de servicio utilizando el stick derecho, aunque puede ser más instintiva que sencilla en la ejecución.
Se podría discutir la característica de servicio/volea de Top Spin 2K25, que es más efectiva en comparación con su predecesor de 2011. Esta actualización permite una mayor facilidad para realizar smashes en la red, especialmente al usar jugadores como Pete Sampras o John McEnroe, quienes son conocidos por dominar la técnica de servicio y volea dentro del juego. La sincronización sigue siendo crucial para la efectividad al frente, junto con las aceleraciones que se pueden iniciar para acercarse a la red usando R1. De lo contrario, un smash en alto o un golpe passers es típicamente el resultado cuando la sincronización está mal. Habría sido deseable incluir a Stefan Edberg en la plantilla de Top Spin 2K25.
¿Es la Belleza Subjetiva?
Tras revisar el juego, ahora es hora de abordar el aspecto gráfico de Top Spin 2K24. Desde que se circulan las vistas previas y los videos de juego, ha habido una considerable discusión acerca del rendimiento visual del título. Algunos lo han descrito como «no muy próximo a la generación siguiente,» mientras que otros lo consideran «totalmente inaceptable para un juego de 2024,» especialmente considerando la espera de trece años desde su predecesor. El aspecto visual de Top Spin 2K24 es paradójico, al igual que lo era el de Top Spin 4 en ese momento. Si bien ciertos jugadores como Medvedev, Andy Murray, André Agassi, Emma Raducanu y Naomi Osaka están relativamente bien modelados, otros como Pete Sampras, Alcaraz, Steffi Graf y Maria Sharapova parecen haber recibido un golpe en la cara con un ladrillo. La paradoja reside en el hecho de que mientras el modelado carece de convicción, los detalles del personaje son más numerosos que nunca antes. Músculos prominentes, venas visibles, pelo corporal notable en brazos y piernas, sudor – el juego no duda en jugar la carta de realismo para estos elementos.
En verdad, más allá de los primeros planos de caras pálidas sin expresiones genuinas, Top Spin 2K25 es un juego de tenis muy hermoso en general, especialmente cuando se ve desde arriba. El juego cuenta con cuatro vistas diferentes, todas inmersivas, con una preferencia particular por la vista cenital que ofrece una perspectiva única. Top Spin 2K25 no es un juego feo; esta equivocación desaparece rápidamente una vez que los jugadores desbloquean todos los 42 courts disponibles al inicio. Estos courts presentan colores vibrantes, texturas detalladas que se sienten muy reales y, lo más importante, iluminación global dinámica que mejora la atmósfera. El juego cambia astutamente la ambientación de una cancha según si estás jugando por la mañana, tarde o noche. Es a través de los intrincados detalles de la cancha y su entorno que Top Spin 2K25 crea una atmósfera distintiva. Desde árbitros que se repositionan hasta niños de pelota que giran la cabeza durante los intercambios, fotógrafos realistas y crowds que reaccionan, todo parece natural y realista. Además, puedes observar huellas en canchas de arcilla o salpicaduras dejadas por las bolas al impacto—detalles que son sutiles pero presentes. El único aspecto que falta es la animación para recoger pelotas, lo cual habría sido una adición bienvenida a la realidad del juego.
Sin embargo, si hay un aspecto en el que Top Spin 2K25 sigue sin igual y sirve como referencia en su campo, es la calidad de sus animaciones. Todo está perfectamente dominado, hasta los gestos más técnicos, con transiciones cada vez más naturales y movimientos más realistas, especialmente al acercarse a la red. Es una locura completa y algo nunca visto antes en un juego de tenis.
Profesional Menor
Top Spin 2K25 era muy esperado por sus modos de juego después de un hiato significativo desde el lanzamiento de Top Spin 4 en 2010. Los desarrolladores de Hangar 13 han entregado una variedad de características esperadas de un juego de tenis moderno, incluyendo el juego local (individual o dobles), partidos en línea, el Circuito Internacional (para torneos virtuales con tu avatar), Exhibition en línea (para partidos casuales contra jugadores profesionales o tu MyPlayer), el Circuito 2K (para partidos clasificados con jugadores profesionales) y el modo Mi Carrera para comenzar una carrera en el circuito masculino o femenino con un personaje personalizable. El editor de personajes ofrece opciones extensas para la personalización precisa de avatares, selecciones de ropa y incluso miembros protésicos para brazos o piernas.
Antes de sumergirnos en la revisión del juego, es importante abordar el aspecto gráfico de Top Spin 2K25. Ha habido debate sobre los aspectos visuales, con algunos críticos argumentando que no alcanzan los estándares «de próxima generación» y otros encontrándolos inaceptables dados los 13 años de espera desde el último lanzamiento en 2011. Si bien el modelado de primeros planos puede carecer de convicción, detalles como músculos visibles, venas, vello corporal y sudor son abundantes. A pesar de algunos modelos faciales menos expresivos, Top Spin 2K25 sigue siendo considerado un juego de tenis visualmente atractivo, especialmente desde una perspectiva cenital. El juego ofrece cuatro ángulos de cámara inmersivos, con la vista zenital siendo especialmente apreciada. Caracterizado por colores vibrantes, texturas realistas y luz dinámica que se ajusta según la hora del día, cada uno de los 42 courts disponibles presenta atmósferas únicas.
Top Spin 2K25 es un videojuego de tenis desarrollado por Hangar 13. El juego ofrece una experiencia realista e inmersiva con animaciones detalladas y varios modos incluyendo multijugador local e online, partidos de exhibición y un modo carrera donde los jugadores pueden crear y personalizar su propio jugador para competir en el circuito ATP. Además, incluye 42 pistas al lanzamiento, cada una con texturas únicas y iluminación que cambia según la hora del día. Top Spin 2K25 es un videojuego de tenis desarrollado por Hangar 13. El juego ofrece una experiencia realista e inmersiva con animaciones detalladas y sutiles efectos visuales. Incluye diferentes modalidades como multijugador local, partidos en línea, exhibiciones y un modo carrera donde los jugadores pueden crear y personalizar su propio jugador para competir en el circuito ATP. Además, cuenta con 42 pistas al lanzamiento, cada una con características únicas y condiciones de iluminación.