Hay sin duda lunes que traen más alegría que otros, y estoy profundamente agradecido a SNK por hacer del 18 de marzo de 2024 un lunes particularmente agradable. Al despertar hoy, una rápida comprobación en Twitter reveló una notificación: el lanzamiento del primer avance de juego para Fatal Fury: City of the Wolves, dos años después de su anuncio inicial. Con el corazón lleno de emoción, vi el video en la cama, y no fue solo alivio, sino incluso más que eso. El regreso del estilo de juego de Garou Mark of the Wolves, completo con nuevas características y algunos ajustes, es sin duda emocionante, especialmente dada su reputación como uno de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos. Sabiendo esto, muchos pueden ahora soñar con el gran regreso de SNK a la forma que tuvo en la época de NeoGeo cuando continuamente redefinían la lucha Versus Fighting con cada nuevo lanzamiento. Trataremos de analizar todo esto juntos.
Han sido publicados dos videos para el Fatal Fury que está por salir, después de las finales del Campeonato Mundial SNK 2023 en Los Ángeles. Hay un tráiler de un minuto que establece el tono y un segundo avance que dura dos minutos y cuarenta y cinco segundos, presentando los primeros cinco personajes, mostrando el juego y demostrando que SNK ahora se ha posicionado entre los juegos de lucha 3D de alto nivel. A pesar de los desafíos en el camino, su lanzamiento marca un logro importante.
El juego funciona excepcionalmente bien, capturando la esencia de lo que hacía unique los juegos de lucha de SNK en el pasado, especialmente la velocidad que los diferenciaba de otros desarrolladores como Capcom. SNK ha favorecido históricamente el juego ofensivo sobre el juego estático y este remake de Garou: Mark of the Wolves es un claro ejemplo de esa filosofía. Antes de sumergirnos en el juego, es importante destacar los esfuerzos de SNK para mejorar la atractividad visual de Fatal Fury: City of the Wolves. El juego parece más atractivo visualmente que KOF XV, con colores más llamativos y contrastes más fuertes, evitando la apariencia genérica a veces vista en los gráficos de KOF XV. En Fatal Fury, los contornos de los personajes están más definidos, con efectos similares al carboncillo visibles en las caras o la ropa, lo que da un aspecto inspirado en cómics reminiscent of Marvel vs Capcom 3. Esta visión artística distinctive puede ser apreciada por algunos jugadores y es una que a mí me convence.
Para mejorar el impacto visual, SNK optó por utilizar un ángulo de cámara más cercano que enfoca en los personajes. Fíjate en el tamaño de Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc y otros; parecen grandes, lo que hace que cada golpe dado o recibido se sienta poderoso, enfatizado por un efecto de cámara temblorosa notable. Esto me recuerda a la época en que los juegos Art of Fighting de SNK tenían sprites de personajes masivos que dejaron una marca indeleble en la industria. Los efectos visuales son abundantes, con explosiones por todas partes, pero el juego mantiene fluidez y velocidad a 60 fps. El fondo también está animado y detallado, lo que añade profundidad a las escenas. Es realmente impresionante. Al examinar más de cerca, es evidente que este juego comparte el mismo motor que KOF XV pero ha sido significativamente mejorado. Se aprecia un progreso claro desde KOF XV hasta Fatal Fury City of the Wolves.
Respecto al juego del próximo Fatal Fury previsto para su lanzamiento en principios de 2025, es evidente que Garou Mark of the Wolves ha establecido una fuerte legado. Parece que SNK no deseaba etiquetar este nuevo juego como Garou 2 debido al título y decidió en cambio reintroducir el nombre Fatal Fury a los jugadores que podrían haber pasado por alto sus importantes contribuciones al género VS Fighting. Sin embargo, tras un examen más detallado, se hace evidente que el gameplay de Mark of the Wolves ha sido adaptado a un formato 3D o al menos a una perspectiva 2.5D. Los personajes son reconocibles, sus ataques y combos remainen en gran medida sin cambios, y la experiencia general es reminiscent del juego original cuando se juega. incluso la música ha sido llevada desde Garou Mark of the Wolves. Por lo tanto, parece que SNK está preparando algo especial para su audiencia, y creo que quedaremos impresionados al lanzar principios de 2025.
En el primer tráiler lanzado esta noche, SNK reveló varios mecanismos de juego: REVVING UP, REV GUARD, REV BLOW, REV ARTS y REV ACCEL. El término «Rev» se utiliza consistentemente para cada mecanismo,similar a como «Drive» funciona en Street Fighter 6. Se mostró inicialmente el REVVING UP, que implica tres indicadores. Parece posible recuperar energía durante las batallas, aunque aún no está claro si esto se refiere a la energía vital o al poder, o perhaps ambos. Este sistema parece similar al TOP System del juego original Garou, que evolucionó con el tiempo. En el juego de 1999, los jugadores tenían que seleccionar un área específica de la barra de vida durante la selección de personaje. Durante las peleas, llegar a esa área permitía ataques más poderosos, con la reducción de salud en la barra TOP intensificando el impacto de estos ataques.
Posteriormente, se presenta el sistema REV GUARD, que funciona de manera similar a un bloqueo de embestida presente en muchos juegos de lucha. Esta característica permite a los jugadores bloquear un ataque mientraspushback al oponente para crear distancia adicional. Además, está la REV BLOW, que parece ser un golpe powerful, possibly an EX move, capaz de aturdir al oponente. El personaje que realiza este golpe está rodeado por un halo verde, y el impacto del golpe se acentúa con explosiones y, notablemente, un efecto de cámara temblorosa para enfatizar la violencia.
Se incluyen los personajes confirmados Rock Howard, Terry Bogard, Tizoc (o Griffon en su nombre original japonés) y Preecha, una nueva personaje femenina parecida a Joe Higashi. No solo Preecha practica Muay Thai y lleva un atuendo idéntico con ataques similares a los de Joe, sino que es posible que SNK haya reutilizado la personaje femenina de Muay Thai planeada para Garou 2, originalmente pensada como discípula de Joe. Según el primer vídeo de adelanto, Joe Higashi, Andy Bogard y Billy Kane también aparecerán en la plantilla. Esto marca el regreso de una de las series de lucha más aclamadas. Aunque algunos puedan sentirse decepcionados por la partida de SNK del gameplay multianivel visto en los títulos iniciales de Fatal Fury, es importante tener en cuenta que el término «Furie» en juegos de lucha fue establecido originalmente por Fatal Fury.