Es oficial desde la noche anterior que Top Spin regresará a PC y consolas trece años después del lanzamiento de su predecesor. Muchos consideran que Top Spin 4, lanzado en 2011 para PS3 y Xbox 360, es el mejor juego de tenis jamás creado, lo que se respalda con su entonces impresionante puntuación de 19/20. Sin embargo, surge la pregunta de por qué ha habido un retraso tan prolongado para Top Spin 5 por parte de 2K Games. El retraso no se debe a falta de deseo o problemas en el desarrollo y la calidad del producto; más bien, proviene de consideraciones financieras. Crear un juego de tenis conlleva costos significativos, aunque el presupuesto pueda ser inferior a los $100 millones a $200 millones typically seen in major AAA productions. Si bien no se conoce exactamente el tamaño actual del equipo Top Spin 2K25, las iteraciones anteriores en Pam Development involucraban equipos que iban desde 30 a 50 personas. Se puede asumir que para Top Spin 4, se utilizó un equipo más grande, especialmente dado el adquisición e integración del estudio francés PAM en el estudio checo de 2K.
De hecho, el mayor costo en la producción de un juego de tenis es obtener endorsements de jugadores estelares para impulsar las ventas. Esto incluye jugadores como Federer, Nadal, Djokovic y Murray, quienes cobran tarifas sustanciales por sus derechos de imagen. Por ejemplo, BigBen Interactive pagó 500,000€ por la participación de Roger Federer en el desarrollo de Tennis World Tour en 2017. En consecuencia, el editor excluyó inicialmente a Rafael Nadal del primer juego de Tennis World Tour pero lo incluyeron más tarde en Tennis World Tour 2. Las tarifas para jugadores de alto nivel como Federer, Nadal y Djokovic probablemente sean similares hoy en día, aunque siguen sin revelarse.
Como resultado, se necesita vender grandes cantidades de juegos para lograr la rentabilidad, y estamos confiados gracias a fuentes fiables que a pesar de que Top Spin 4 recibió excelentes reseñas y elogios tanto de la prensa como de los jugadores, sus ventas no fueron fuertes. No contamos con figuras específicas ya que no son conocidas públicamente (se rumorea que se vendieron alrededor de 800,000 copias en total), pero en ese momento, un antiguo director de marketing de 2K Games compartió que lamentablemente las ventas no cumplieron el umbral para justificar la producción de una secuela de Top Spin 4.
Entendi que algunas personas puedan arquear una ceja ante la participación de Hangar 13, conocido por sus juegos de mundo abierto de gánsteres, en el desarrollo de un juego de tenis como Top Spin. Sin embargo, es importante destacar que el actual Hangar 13 incluye a muchas personas que formaban parte de los equipos originales de Top Spin. En 2017, el estudio estadounidense se fusionó con 2K Czech, que desarrolló Top Spin 4. Antes de esta fusión, en 2009, 2K Czech había integrado desarrolladores de PAM Development, un estudio francés responsable de crear Top Spin, Top Spin 2 y Top Spin 3. Esto significa que el desarrollo de Top Spin 2K25 no está siendo manejado por nuevos o inexpertos equipos; en cambio, implica a un gran número de personas que formaban parte del equipo original, aunque muchas hayan pasado a otros proyectos en todo el mundo.
Entre las figuras clave en hacer de Top Spin un juego de tenis altamente valorado están Stéphane Dupas y François Giuntini, los dos principales creadores detrás de la franquicia. Si bien Stéphane Dupas dejó 2K Czech hace varios años y ahora dirige un restaurante fuera de la industria del videojuego, François Giuntini sigue con 2K Games en San Francisco como director de diseño. No está claro si ha estado directamente involucrado en traer de vuelta Top Spin a los jugadores…
Actualmente, la información es limitada; sólo tenemos acceso a un sitio web oficial y algunos detalles poco convincentes. Hay un avance disponible para pasar el tiempo, pero ahora hay una expectativa de más información concreta. Es muy probable que 2K Games adopte un sistema similar al de sus otros juegos deportivos, que se basan en el modelo de negocio de NBA 2K. Aunque esto peut-être poco tranquilizador dadas las cantidades en las que la licencia NBA 2K está relacionada con microtransacciones, podría ser el único camino viable para mantener a largo plazo la franquicia Top Spin. aprovechamos esta oportunidad para dirigirnos a 2K Games: no es necesario anualizar la franquicia. En lugar de ello, actualizaciones en tiempo real y eventos especiales, junto con DLC de pago para mantener el compromiso de la comunidad, serían una dirección más adecuada. Sin embargo, por favor, no destruyan la licencia con el mismo sistema de moneda virtual que está socavando lentamente la serie NBA 2K. En lugar de ello, proporcionad un modo carrera completo que incluya a los mejores jugadores de tenis masculinos y femeninos, promises y leyendas mezclados todos juntos. Hacednos soñar y, aunque sea necesario ahorrar costos, aunque el desarrollo parezca estar muy avanzado y probablemente haberse completado dada la próxima anuncio del lanzamiento, considera actualizar el juego desde Top Spin 4, que ya era altamente elogiado…