Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- SGames, el productor de Phantom Blade Zero, ha declarado públicamente que utilizará mano de obra humana para la creación visual y rechaza la tecnología generada por inteligencia artificial como la herramienta DLSS 5 de NVIDIA.
- La decisión de retirar el apoyo a DLSS 5 se debió a un conflicto de derechos de autor relacionado con un vídeo promocional, lo que generó preocupaciones sobre las intenciones creativas originales y la estética artística.
- Phantom Blade Zero depende en gran medida del trabajo humano en diferentes aspectos de la producción, como el modelado de personajes, captura de movimiento y digitalización de ubicaciones, para garantizar la autenticidad y mantener su identidad visual única de Kungfupunk.
- El lanzamiento de los juegos el 9 de septiembre de 2026 servirá como un indicador clave del compromiso de SGAMES con sus principios artísticos declarados, con todos los recursos disponibles dedicados a llevar al límite los aspectos del juego antes del lanzamiento.
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SGAME, el productor de juegos detrás del RPG de acción Phantom Blade Zero, ha anunciado públicamente su compromiso exclusivo con el uso de mano de obra humana, rechazando la tecnología visual generada por IA. El CEO y creador del juego Liang Qiwei (también conocido como Soulframe) confirmó esta postura en contra de la herramienta DLSS 5 Recently announced by NVIDIA in a statement posted on X. «Firmemente creemos que el arte humano no es simplemente un medio para crear valor, sino que es el valor en sí mismo», declaró Qiwei, reconociendo la revolución tecnológica en curso pero trazando una línea clara para su estudio. «No emplearemos tecnología visual de IA capaz de alterar las intenciones creativas originales de nuestros artistas. Cada elemento de contenido en nuestro juego ha sido creado por artistas humanos».
Disputa de derechos de autor relacionada con un video promocional influenció la decisión de SGAME de retirar el apoyo a la tecnología DLSS 5 de NVIDIA. IT Homes informó que el video, que tuvo 230,000 reproducciones en YouTube antes de ser eliminado, generó preocupaciones sobre reclamaciones de derechos de autor y el manejo de YouTube del situación. Aunque SGAME había planeado inicialmente integrar DLSS 5, finalmente decidió que el filtro de IA conflitaba con su visión artística, lo que los convirtió en la primera empresa en retirar públicamente su apoyo a la herramienta. Destaca que Phantom Blade Zero actualmente no admite la tecnología DLSS 4.5. Se informó que NVIDIA y DLSS 5 se disculparon por los problemas relacionados con la IA; sin embargo, SGAME no mencionó esto en su declaración inicial. Otros estudios, como Liquid Swords, también habían advertido sobre las complejidades de integrar DLSS 5 en la producción y asegurarse el soporte en todas las consolas. Sin embargo, SGAME se centró principalmente en preservar su estética artística. Para enfatizar su compromiso con el trabajo humano durante las etapas finales del desarrollo, Soulframe reveló detalles sobre la creación del juego:
– Personajes y Voces: los modelos se crearon a partir de escaneos digitales 3D de actores reales que también proporcionaron expresiones faciales. El trabajo de voz incluye sincronización labial completa meticulosamente ajustada para chino e inglés. Blacksmith Masters: Los diseños de armas prototipo se basan en armamentos chinos auténticos. Réplicas reales forjadas por maestros artesanos bajo la guía de maestros herreros reflejan con precisión el impacto del peso y longitud en los movimientos. Combate y Coreografía: La captura de movimiento involucró a más de 20 artistas marciales experimentados. El estudio consultó directamente con maestros de escuelas tradicionales, invitando a expertos en espada de la montaña Emei y maestros de danza de león de la provincia de Guangdong para asegurar autenticidad. Kungfupunk Escenarios: El equipo viajó por toda China para digitalizar ubicaciones reales, incluyendo salones ancestrales en Fujian, pueblos antiguos en Zhejiang y fábricas de acero antiguas en Beijing. Estas ubicaciones se combinaron para crear la identidad visual única del juego, bautizada como «Kungfupunk».
Mapas hechos a mano: Los guías de los jugadores fueron pintados a mano con pinceles tradicionales chinos sobre papel Xuan (papel de arroz) por jóvenes artistas del departamento de Pintura China de la Academia Central de Bellas Artes (CAFA). Phantom Blade Zero, impulsado por Unreal Engine 5 y diseñado para PC y PlayStation 5, se lanzará el 9 de septiembre de 2026. SGAME compartió el siguiente mensaje en X el 10 de abril de 2026:
Phantom Blade Zero Hace un Esfuerzo Máximo para Honrar los Princípios Artísticos Declarados Antes del Lanzamiento
> Con el tiempo que nos queda, dedicamos todos nuestros recursos disponibles a llevar cada aspecto del juego al límite absoluto. Somos conscientes de que la tecnología… pic.twitter.comUVfWL0pLqr > > — Phantom Blade Zero (@pbzeroofficial) April 10, 2026 El lanzamiento del juego será un indicador clave del compromiso de SGAME con sus principios artísticos declarados.
Por si te lo perdiste
El 12 de abril, Sophie Laurent escribió un artículo interesante titulado «MinC inicia la construcción del programa de Cultura, Ambiente y Cambio Climático». En este artículo reflexivo, Laurent explora el ambicioso nuevo programa del Ministerio de Cultura (Minc), que se lanzará a finales de 2025. La iniciativa busca alinear las acciones de Minc con la agenda climática, recogiendo investigaciones internacionales e interviews en el paisaje cultural brasileño. Mientras tanto, Carlos Mendoza también escribió un artículo interesante el 12 de abril titulado «FINEP y BNDES seleccionan equipo de gestión de fondo de IA». Aquí, Mendoza explora cómo FINEP y BNDES se han unido para lanzar una convocatoria pública para un gestor de fondo de inversión especializado en IA, alineado con el Plan Brasileño de IA e Iniciativas de la Nueva Industria Brasileña. Y si estás buscando ampliar tu línea de juegos esta semana, Ahmed Hassan ha preparado un repaso completo de los Lanzamientos importantes de videojuegos del 13 al 19 de abril (¡ya disponible!). Desde el muy esperado lanzamiento de Hades 2 en consolas hasta el debut intrigante de Pragmata en múltiples plataformas, hay mucho que explorar. Echa un vistazo a estas lecturas interesantes aquí: para cultura y cambio climático MinC lance la construction du programme Culture, Environnement et Changement Climatique, innovación de IA FINEP et BNDES sélectionnent une équipe de gestionnaire de fonds d’IA y actualizaciones de juegos Sorties de jeux vidéo majeures du 13 au 19 avril.
| Specification | |
|---|---|
| Official Name | Groove Coaster: Initial Initial Echo Ego |
| Brief Summary | Touhou Project music DLC for Groove CoasterTitle: Initial Initial Echo EgoArtist: RD-Sounds*Arrange from Touhou ShinreibyouDifficulty: Simple 2 / Normal 5 / Hard 8BPM: 156 |
| Genre | Music |
| Play Modes | Single player |
También se habla de esto en la prensa extranjera
Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Key TakeawaysKey Takeawaysplayersforlife.com
- Phantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own artPhantom Blade Zero avoids DLSS 5 and clings to his own arten.eloutput.com
- Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'Phantom Blade Zero Dev Appears to Pull DLSS 5 Support: 'No AI Visual Tech That Alters Our Artists' Intent'wccftech.com
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