Puntos clave
Creado con IA - todavía estamos experimentando, así que disculpa si no cumple con tus expectativas.
- El juego gratuito Highguard de Wildlight Entertainment cerrará el 12 de marzo después de solo 49 días de funcionamiento debido a la falta de participación y financiación del jugador.
- El juego tuvo más de dos millones de jugadores durante su duración, pero esto no fue suficiente para mantener los servidores funcionando a largo plazo. Se informó que el financiamiento de Tencent dependía de que Highguard cumpliera con objetivos específicos de retención de jugadores, lo cual no logró.
- Los desarrolladores inicialmente pretendían un juego de alcance similar al de Apex Legends, pero el producto final recibió críticas por su experiencia general, estética, jugabilidad y falta de un gancho cautivador para involucrar a los jugadores.
- La corta vida de Highguard subraya los desafíos de mantener una base de jugadores en el mercado gratuito y competitivo, especialmente cuando las expectativas no se cumplen y la financiación es insuficiente.
Wildlight Entertainment cerrará su juego gratuito Highguard el 12 de marzo, solo 49 días después de su lanzamiento el 26 de enero. Los servidores se apagarán, poniendo fin a un breve y controvertido reinado del juego. Según un comunicado oficial, más de dos millones de jugadores entraron en Highguard. Sin embargo, esta base de jugadores no fue suficiente para mantener el juego a largo plazo. El equipo agradeció a los jugadores por su apoyo pero dijo que no podían continuar con el desarrollo sin una mayor participación. Como despedida, Highguard recibirá una actualización final que incluirá un nuevo Guardián, arma, habilidades y progresión de nivel. El destino de Highguard refleja el de Sony’s Concord, pero su desaparición parece estar relacionada con el corte de financiamiento de Tencent, lo que provocó una ola de despidos en Wildlight Entertainment. La financiacióncontinued de Tencent estaba condicionada a que Highguard cumpliera con ciertos objetivos de retención de jugadores. Una reunión del 11 de febrero, solo dos semanas después del lanzamiento, dio la noticia de que se detendría la financiación. Después de una importante restructuración, solo alrededor de 20 empleados permanecen en Wildlight Entertainment.
Antes de su lanzamiento, los desarrolladores en Wildlight Entertainment aparentemente imaginaron un juego a la altura de Apex Legends. El concepto original del juego era un shooter centrado en la supervivencia similar a Rust. Esto evolucionó hacia un shooter más competitivo, con elementos simplificados de supervivencia-creación que desplazaban el enfoque hacia el estilo de juego de asalto. Wildlight Entertainment consideró partidos con hasta cuatro equipos antes de establecerse en 3v3. Los desarrolladores creían tener varios meses para abordar los comentarios de los jugadores y lanzar nuevo contenido; sin embargo, la mayoría del estudio fue despedida poco después del rendimiento decepcionante del juego. Se especula que el financiamiento de Tencent dependía de las métricas de lanzamiento que Highguard no logró alcanzar, ya que los desarrolladores querían recoger comentarios y hacer mejoras antes de comprometerse completamente.
La breve vida de Highguard y los desafíos de la base de jugadores en el mercado gratuito para jugar
Un artista anterior habló abiertamente sobre el complicado inicio del juego, stating que los desarrolladores no cumplieron con las expectativas de los jugadores y no pudieron asegurar más financiamiento. Cuando se les preguntó sobre los problemas del lanzamiento, el equipo reconoció su exceso de confianza, con un miembro usando el término «soberbia». Las críticas del juego incluyeron problemas en la experiencia general, estética, jugabilidad y la falta de un gancho convincente para involucrar a los jugadores. En el momento del anuncio, el juego tenía 362 jugadores simultáneos, con un pico de más de 600 en las últimas 24 horas. Por lo tanto, la breve vida de 49 días de Highguard destaca los desafíos de mantener una base de jugadores en el mercado gratuito y competitivo para jugar.
Por si te lo perdiste
En noticias de juegos, nuestro colega Carlos Mendoza ha estado hablando sobre un próximo anuncio en Xbox Game Pass. Parece que tienen sus ojos puestos en uno de los mayores RPGs en los últimos años. Mientras tanto, Sophie Laurent ha estado sumergiéndose en el mundo del terror de supervivencia. Recently unravelled the intricate ending of Resident Evil: Requiem, exploring the two distinct outcomes based on our decisions regarding Elpis, the powerful antiviral agent at the heart of the game’s climax. If you’re eager to stay ahead of the gaming curve and understand the implications of your choices in Resident Evil, make sure to check out Carlos’ article ‘Xbox Game Pass May Soon Receive One of the Biggest RPGs in Recent Years’ Xbox Game Pass pourrait bientôt recevoir l’un des plus gros RPG ces dernières années and Sophie’s piece ‘What is the Ending of Resident Evil: Requiem?’ Quelle est la fin de Resident Evil : Requiem ?. But that’s not all! In an exciting development, Sophie reveals in her latest post ‘Ambitious Xbox Game for PlayStation 5’ that Bethesda’s Starfield might be coming to PS5 sooner than we thought. With leaks from Billbil-kun pointing towards an April 7th release, it seems like this ambitious Xbox game is aiming to conquer Sony territory too. Don’t miss out on the latest buzz; check out Sophie’s article here Jeu ambitieux pour PlayStation 5.
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Si entiendes inglés, aquí hay enlaces a fuentes externas
- Tencent Pulled Funding After Highguard's Rough LaunchTencent Pulled Funding After Highguard's Rough Launchescapistmagazine.com
- Bloomberg Report Points to Leadership DecisionsBloomberg Report Points to Leadership Decisionsinsider-gaming.com
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